]> projects.mako.cc - s290-pingpong/blob - ping_pong_ball_jar.R
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[s290-pingpong] / ping_pong_ball_jar.R
1 # S-290 PingPong Ball
2 #
3 # The following R program was designed for use in cold calling in a
4 # class room environment. It takes a list of options, selects one at
5 # random and returns it, and then adjusts the weights so that the
6 # selected option is relatively less likely to be selected in the next
7 # draw.
8 #
9 # The software was written by Benjamin Mako Hill <mako@atdot.cc> and
10 # is released into the public domain.
11
12 # replace this line with a list of the names from which we want to sample
13 member.names <- c("Alonso", "Alejandro", "Andres", "Becky",
14                   "Deborah", "Lauren", "Mako", "Nikhit", "North",
15                   "Steve")
16
17 # set the default weight: after being selected the likelihood of the
18 # selected value being chosen will be reduced to 1 over this value
19 pp.weight <- 2
20
21 # create a variable which we'll use to keep track of who has been selected
22 reset.weights <- function () {
23   w <- rep(1, length(member.names))
24   names(w) <- member.names
25   assign("w", w, envir=.GlobalEnv)
26 }
27
28 # only run this if you want to create new we
29 if (!exists("w")) reset.weights()
30
31 get.ping.pong.ball <- function () {
32   # create the "jar" according to the weights
33   weighted.names <- c(sapply(member.names,
34                              function (x) {rep(x, w[x])}), recursive=TRUE)
35   # select something out of it
36   selected <- sample(weighted.names, 1)
37
38   # adjust the weights for the next run based on what was selected
39   w[!names(w) == selected] <- w[!names(w) == selected] * pp.weight
40
41   # if we can reduce the weights by a lowest common denom, do it
42   if (all((w %% pp.weight) == 0)) w <- w / pp.weight
43
44   # save the variable in the global namespace so we can return to it next time
45   assign("w", w, envir=.GlobalEnv)
46
47   # clean up the output and return the value
48   names(selected) <- NULL
49   return(selected)
50 }
51
52 # run this function to get a person selected
53 get.ping.pong.ball()
54
55 # run the following function to reset the weights
56 reset.weights()

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