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[fspm_howto] / FreeSoftwareDevelopmentHOWTO.sgml
index 98e1607cac2ec2231747c793f1827d2429e15474..19375fdddc7799fc93c913c28af61659010665aa 100644 (file)
-<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V3.1//EN">\r
-\r
-<article>\r
-\r
-<!-- Header -->\r
-\r
- <artheader>\r
-  <title>Free Software Development HOWTO</title>\r
-\r
-  <author>\r
-     <firstname>Benjamin</firstname>\r
-     <othername>Mako</othername>\r
-     <surnamen>Hill</surname>\r
-     <affiliation>\r
-        <address>\r
-           <email>mako@debian.org</email>\r
-        </address>\r
-     </affiliation>\r
-  </author>\r
-\r
-   <revhistory>\r
-      <revision>\r
-         <revnumber>v0.01</revnumber>\r
-         <date>1 January 2001</date>\r
-         <authorinitials>bch</authorinitials>\r
-          <revremark>\r
-         Initial Release\r
-         </revremark>\r
-      </revision>\r
-   </revhistory>\r
-\r
-  <abstract>\r
-    <indexterm>\r
-      <primary>fswd</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-    <para>\r
-     This HOWTO is designed for people with experience in programming\r
-     and some skills in managing a software project but who are new to\r
-     the world of Free Software. This document is meant to act as a\r
-     guide to the non-technical aspects of programming and is meant as\r
-     a crash course in the people skills that can make or break a free\r
-     software project.\r
-    </para>\r
-  </abstract>\r
-\r
- </artheader>\r
-\r
-<!-- Section1: intro -->\r
-\r
- <sect1 id="intro">\r
-   <title>Introduction</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>fswd!introduction</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   For various reasons this brand new release is codenamed the\r
-   <emphasis>release</emphasis> release.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   New code names will appear as per industry standard\r
-   guidelines to emphasize the state-of-the-art-ness of this\r
-   document.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   This document was written when I read a feedback asking for a\r
-   template to fill in to make new HOWTOs. This template was\r
-   initially made by extracting the skeletal structure of the Multi\r
-   Disk HOWTO which is a rather large HOWTO. It then went through\r
-   extensive editing.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   Stating the background is a simple way to getting started\r
-   writing the intro.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   First of all we need a bit of legalese. Recent development\r
-   shows it is quite important.\r
-  </para>\r
-\r
-<!-- Section2: copyright -->\r
-\r
-  <sect2 id="copyright">\r
-   <title>Copyright Information</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    This document is copyrighted (c) 2000 Stein Gjoen and is\r
-    distributed under the terms of the Linux Documentation Project\r
-    (LDP) license, stated below.  <emphasis>Replace with your name,\r
-    or supply a new license, when you use this skeleton for a new\r
-    HOWTO.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Unless otherwise stated, Linux HOWTO documents are\r
-    copyrighted by their respective authors. Linux HOWTO documents may\r
-    be reproduced and distributed in whole or in part, in any medium\r
-    physical or electronic, as long as this copyright notice is\r
-    retained on all copies. Commercial redistribution is allowed and\r
-    encouraged; however, the author would like to be notified of any\r
-    such distributions.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    All translations, derivative works, or aggregate works\r
-    incorporating any Linux HOWTO documents must be covered under this\r
-    copyright notice. That is, you may not produce a derivative work\r
-    from a HOWTO and impose additional restrictions on its\r
-    distribution. Exceptions to these rules may be granted under\r
-    certain conditions; please contact the Linux HOWTO coordinator at\r
-    the address given below.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    In short, we wish to promote dissemination of this\r
-    information through as many channels as possible. However, we do\r
-    wish to retain copyright on the HOWTO documents, and would like to\r
-    be notified of any plans to redistribute the HOWTOs.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    If you have any questions, please contact \r
-    <email>linux-howto@metalab.unc.edu</email>\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: disclaimer -->\r
-\r
-  <sect2 id="disclaimer">\r
-   <title>Disclaimer</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    No liability for the contents of this documents can be accepted.\r
-    Use the concepts, examples and other content at your own risk.\r
-    As this is a new edition of this document, there may be errors\r
-    and inaccuracies, that may of course be damaging to your system.\r
-    Proceed with caution, and although this is highly unlikely,\r
-    the author(s) do not take any responsibility for that.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    All copyrights are held by their by their respective owners, unless\r
-    specifically noted otherwise.  Use of a term in this document\r
-    should not be regarded as affecting the validity of any trademark\r
-    or service mark.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Naming of particular products or brands should not be seen \r
-    as endorsements.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    You are strongly recommended to take a backup of your system \r
-    before major installation and backups at regular intervals.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: newversions-->\r
-\r
-  <sect2 id="newversions">\r
-   <title>New Versions</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>(your index root)!news on</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>\r
-    This is where you make a summary of what is new. When a\r
-    HOWTO exceeds 20 pages it takes more than a casual read to find\r
-    the updates. This is where you help your readers with that,\r
-    alerting them to specific and important updates to the document.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    This is the initial release.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Tell people where the document home page is so the very\r
-    newest release could be found in case of problems with the main\r
-    <ulink url="http://www.linuxdoc.org/">Linux Documentation\r
-    Project</ulink> homepage.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    The following is a sample from the Multi Disk HOWTO:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    The latest version number of this document can be \r
-    gleaned from my plan entry if you \r
-    <ulink url="http://www.cs.indiana.edu/finger/nox.nyx.net/sgjoen">\r
-    finger</ulink> my Nyx account.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>If you have the capability, it would be nice to \r
-    make the HOWTO available in a number of formats.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    The newest version of this HOWTO will always be made available on\r
-    my website, in a variety of formats:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-   <itemizedlist>\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-      <ulink url="http://www.nyx.net/~sgjoen/disk.html">HTML</ulink>.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-       <ulink URL="http://www.nyx.net/~sgjoen/disk.txt">plain text</ulink>.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-      <ulink url="http://www.nyx.net/~sgjoen/disk-US.ps.gz">compressed \r
-       postscript (US letter format)</ulink>.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-      <ulink url="http://www.nyx.net/~sgjoen/disk.sgml">SGML source</ulink>.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-   </itemizedlist>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Note that paper sizes vary in the world, A4 and US letter differ \r
-    significantly. You might also wish to consider using the \r
-    <emphasis>universal format</emphasis> (8.27x11in; 210x279mm). \r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: credits -->\r
-\r
-  <sect2 id="credits">\r
-   <title>Credits</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>It is always nice to acknowledge people who help you\r
-    with input; it is also regarded by many as important in the\r
-    Linux world new economy.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    In this version I have the pleasure of acknowledging:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <email>name (at) site.org</email>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>Please scramble the addresses so email harvesters\r
-    cannot get addresses from your HOWTO and then spam people. That\r
-    has happened in the past.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>Somecompany</emphasis> is acknowledged for sending me\r
-    documentation on their gizmos as well as permission to quote from\r
-    the material.  These quotes have been approved before appearing\r
-    here and will be clearly labeled.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: feedback -->\r
-\r
-  <sect2 id="feedback">\r
-   <title>Feedback</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    Feedback is most certainly welcome for this document. Without\r
-    your submissions and input, this document wouldn't exist. Please\r
-    send your additions, comments and criticisms to the following\r
-    email address : <email>sgjoen@nyx.net</email>.\r
-   </para>\r
-   </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: translations -->\r
-\r
-  <sect2 id="translations">\r
-   <title>Translations</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    Not everyone speaks English, pointers to translations are nice.\r
-    Also your translators tend to give very important inputs.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <itemizedlist>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-        <ulink url="http://linuxdoc.org/">German Translation</ulink>\r
-        by <email>someone (at) somewhere.de</email>\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-        <ulink url="http://linuxdoc.org/">French Translation</ulink>\r
-        by <email>someone (at) somewhere.fr</email>\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-        <ulink url="http://linuxdoc.org/">Italian Translation</ulink>\r
-        by <email>someone (at) somewhere.it</email>\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-    </itemizedlist>\r
-   </para>\r
-   </sect2>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: intro: END -->\r
-\r
-<!-- Section1: starting -->\r
-\r
- <sect1 id="starting">\r
-  <title>Starting a Project</title>\r
-\r
-<!-- Section2: chooseproject-->\r
-\r
-  <sect2 id="chooseproject">\r
-   <title>Choosing a Project</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: chooselicense-->\r
-\r
-  <sect2 id="chooselicense">\r
-   <title>Deciding on a License</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: chooseversioning-->\r
-\r
-  <sect2 id="chooseversioning">\r
-   <title>Choosing a Method of Version Numbering</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: documentation-->\r
-\r
-  <sect2 id="documentation">\r
-   <title>Documentation</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: presentation -->\r
-\r
-  <sect2 id="presentation">\r
-   <title>Other Presentation Issues</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: futuredev -->\r
-\r
-  <sect2 id="futuredev">\r
-   <title>Nuturing Future Development</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: starting: END -->\r
-\r
-<!-- Section1: developers -->\r
-\r
- <sect1 id="developers">\r
-  <title>Maintaining a Project: Interacting with Developers</title>\r
-\r
-<!-- Section2: delegation  -->\r
-\r
-  <sect2 id="delegation">\r
-   <title>Delegating Work</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: branches  -->\r
-\r
-  <sect2 id="branches">\r
-   <title>Stable and Development Branches</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: freezing -->\r
-\r
-  <sect2 id="freezing">\r
-   <title>Freezing</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: codecram -->\r
-\r
-  <sect2 id="codecram">\r
-   <title>Avoiding the Code Cram Effect</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: patching -->\r
-\r
-  <sect2 id="patching">\r
-   <title>Accepting and Rejecting Patches</title>\r
-  </sect2>\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: users -->\r
-\r
- <sect1 id="users">\r
-  <title>Maintaining a Project: Interacting with Users</title>\r
-\r
-<!-- Section2: announcing  -->\r
-\r
-  <sect2 id="announcing">\r
-   <title>Announcing Your Project</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: testing -->\r
-\r
-  <sect2 id="testing">\r
-   <title>Testing and Testers</title>\r
-  </sect2>\r
-</sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: samples  -->\r
-\r
- <sect1 id="samples">\r
-  <title>Samples</title>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>This section gives some simple SGML examples you could\r
-   use. Read the SGML source to see how it was done.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   Further information and examples can be obtained from the publication\r
-   <ulink url="http://docbook.org/tdg/html/">DocBook: The Definitive \r
-   Guide</ulink>. Written by <emphasis>Norman Walsh</emphasis>\r
-   and <emphasis>Leonard Muellner</emphasis>; 1st Edition, October 1999.\r
-  </para>\r
-  \r
-<!-- Section2: lists -->\r
-\r
-  <sect2 id="lists">\r
-   <title>Lists</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>Lists are used frequently, and are available in a number\r
-    of formats shown below.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    A list in which each entry is marked with a bullet or other dingbat:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <itemizedlist>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>Apples</para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>Oranges</para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>Bananas</para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-    </itemizedlist>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    A list in which each entry is composed of a set of one or more\r
-    terms and an associated description:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <variablelist>\r
-\r
-     <varlistentry>\r
-      <term>Fruits</term>\r
-      <listitem>\r
-       <para>such as apples, oranges, and more.</para>\r
-      </listitem>\r
-     </varlistentry>\r
-\r
-     <varlistentry>\r
-      <term>Nuts</term>\r
-      <listitem>\r
-       <para>Don't eat too many; you are what you eat.</para>\r
-      </listitem>\r
-     </varlistentry>\r
-\r
-     <varlistentry>\r
-      <term>Vegetables</term>\r
-      <listitem>\r
-       <para>Potatos are spelled with care.</para>\r
-      </listitem>\r
-     </varlistentry>\r
-\r
-    </variablelist>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    A list in which each entry is marked with a sequentially \r
-    incremented label:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-     <orderedlist>\r
-\r
-      <listitem>\r
-       <para>Step one</para>\r
-      </listitem>\r
-\r
-      <listitem>\r
-       <para>Step two</para>\r
-      </listitem>\r
-\r
-     </orderedlist>\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: links -->\r
-\r
-  <sect2 id="links">\r
-   <title>Links</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>Links can be used within your documents to refer to\r
-    different sections and chapters or to refer to documents external\r
-    to yours.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <sect3 id="int-links">\r
-    <title>Internal links</title>\r
-\r
-    <para>\r
-     Click on the <xref LinkEnd="samples"> link to jump to the top of\r
-     this chapter. Note the anchor at the section tag.\r
-    </para>\r
-   </sect3>\r
-\r
-   <sect3 id="ext-links">\r
-    <title>External links</title>\r
-\r
-    <para>\r
-     Click on <ulink url="http://www.linuxdoc.org/">this</ulink> link\r
-     to jump to the LDP site. Note you can use http, ftp, news and\r
-     other protocols in the locator if required.\r
-    </para>\r
-   </sect3>\r
-\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: images -->\r
-\r
-  <sect2 id="images">\r
-   <title>Images</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>Avoid diagrams if possible as this cannot be rendered\r
-    in the ASCII outputs which are still needed by many around the\r
-    world.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-     <figure>\r
-      <title>Graphics Test Image</title>\r
-      <graphic FileRef="red.gif"></graphic>\r
-     </figure>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Here is another variation which allows for ALT text:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-     <mediaobject>\r
-\r
-      <imageobject>\r
-       <imagedata fileref="green.gif" format="gif">\r
-      </imageobject>\r
-\r
-      <textobject>\r
-       <phrase>\r
-        ALT text to be used: Green Ball\r
-       </phrase>\r
-      </textobject>\r
-\r
-      <caption>\r
-       <para>\r
-        Caption for the graphic goes here: This is a Green Ball.\r
-       </para>\r
-      </caption>\r
-     </mediaobject>\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: samples: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: structure -->\r
-\r
- <sect1 id="structure">\r
-  <title>Structure</title>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>A quick overview on how all parts fit together in the overall\r
-   structure. An example from the Multi Disk HOWTO is used.</emphasis>\r
- </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   As this type of document is supposed to be as much for learning as\r
-   a technical reference document I have rearranged the structure to\r
-   this end. For the designer of a system it is more useful to have\r
-   the information presented in terms of the goals of this exercise\r
-   than from the point of view of the logical layer structure of the\r
-   devices themselves. Nevertheless this document would not be\r
-   complete without such a layer structure the computer field is so\r
-   full of, so I will include it here as an introduction to how it\r
-   works.\r
-  </para>\r
-\r
-<!-- Section2: logical-struct -->\r
-\r
-  <sect2 id="logical-struct">\r
-   <title>Logical structure</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!structure, I/O subsystem</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>\r
-    This is based on how each layer access each other, traditionally\r
-    with the application on top and the physical layer on the bottom.\r
-    It is quite useful to show the interrelationship between each of\r
-    the layers used in controlling drives.\r
-\r
-    <screen>\r
-        ___________________________________________________________\r
-        |__     File structure          ( /usr /tmp etc)        __|\r
-        |__     File system             (ext2fs, vfat etc)      __|\r
-        |__     Volume management       (AFS)                   __|\r
-        |__     RAID, concatenation     (md)                    __|\r
-        |__     Device driver           (SCSI, IDE etc)         __|\r
-        |__     Controller              (chip, card)            __|\r
-        |__     Connection              (cable, network)        __|\r
-        |__     Drive                   (magnetic, optical etc) __|\r
-        -----------------------------------------------------------\r
-    </screen>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    In the above diagram both volume management and RAID and\r
-    concatenation are optional layers. The 3 lower layers are in\r
-    hardware. All parts are discussed at length later on in this\r
-    document.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: doc-struct -->\r
-\r
-  <sect2 id="doc-struct">\r
-   <title>Document structure</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    Most users start out with a given set of hardware and some plans\r
-    on what they wish to achieve and how big the system should be.\r
-    This is the point of view I will adopt in this document in\r
-    presenting the material, starting out with hardware, continuing\r
-    with design constraints before detailing the design strategy that\r
-    I have found to work well. I have used this both for my own\r
-    personal computer at home, a multi purpose server at work and\r
-    found it worked quite well. In addition my Japanese co-worker in\r
-    this project have applied the same strategy on a server in an\r
-    academic setting with similar success.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Finally at the end I have detailed some configuration tables for\r
-    use in your own design. If you have any comments regarding this\r
-    or notes from your own design work I would like to hear from you\r
-    so this document can be upgraded.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: reading-plan -->\r
-\r
-  <sect2 id="reading-plan">\r
-   <title>Reading plan</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>As you go beyond 50 pages or so there will be a lot of\r
-    text that experts and even the experienced do not need to read.\r
-    Keeping in mind that we wish to care for all kinds of people in\r
-    the Linux world we might have to make a reading plan. Again,\r
-    an example follows from the Multi Disk HOWTO.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Although not the biggest HOWTO it is nevertheless rather big\r
-    already and I have been requested to make a reading plan to make\r
-    it possible to cut down on the volume.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <variablelist>\r
-\r
-     <varlistentry>\r
-      <term>Expert</term>\r
-      <listitem>\r
-       <para>\r
-        (aka the elite). If you are familiar with Linux as well as\r
-        disk drive technologies you will find most of what you need in\r
-        the appendices. Additionally you are recommended to read the\r
-        FAQ and the <XRef LinkEnd="bits-n-pieces">chapter.\r
-       </para>\r
-      </listitem>\r
-     </varlistentry>\r
-\r
-     <varlistentry>\r
-      <term>Experienced</term>\r
-      <listitem>\r
-       <para>\r
-       (aka Competent). If you are familiar with computers in\r
-       general you can go straight to the chapters on \r
-       <XRef LinkEnd="technologies"> and continue from there on.\r
-       </para>\r
-      </listitem>\r
-     </varlistentry>\r
-\r
-     <varlistentry>\r
-      <term>Newbie</term>\r
-      <listitem>\r
-       <para>\r
-       (mostly harmless). You just have to read the whole thing.\r
-       Sorry. In addition you are also recommended to read all the\r
-       other disk related HOWTOs.\r
-       </para>\r
-      </listitem>\r
-     </varlistentry>\r
-\r
-    </variablelist>\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: structure: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: technologies -->\r
-\r
- <sect1 id="technologies">\r
-  <title>Technologies</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!technologies</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>Introduction of technology for the newbie with a few\r
-   references to detailed works. Remember that not everyone has\r
-   Internet access so you have to explain in sufficient details so\r
-   even the newbie can get by.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: technologies: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: implement -->\r
-\r
- <sect1 id="implement">\r
-  <title>Implementation</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!implementation</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>Now your readers should have a sufficient knowledge of\r
-   what this is about and now we come to the hands on of implementing\r
-   your clever scheme.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: implement: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: maint -->\r
-\r
- <sect1 id="maint">\r
-  <title>Maintenance</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!maintenance</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>Few systems and designs are maintenance free, here you\r
-   explain how to keep the system running.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: maint: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: adv-issues -->\r
-\r
- <sect1 id="adv-issues">\r
-  <title>Advanced Issues</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!advanced topics</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>You can get most things up and running in a quick and\r
-   dirty fashion, useful for testing and getting used to how things\r
-   work. For more serious use you would need to be a little more\r
-   advanced. This is the place to explain it all, if applicable.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: adv-issues: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: moreinfo -->\r
-\r
- <sect1 id="moreinfo">\r
-  <title>Further Information</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!information resources</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>A HOWTO cannot describe everything, some times the user\r
-   has to venture out on th enet to get more information or just\r
-   updates. Here is the place to tell where and how. Again examples\r
-   from the Multi Disk HOWTO, replace as needed.</emphasis> There is wealth\r
-   of information one should go through when setting up a major system,\r
-   for instance for a news or general Internet service provider.  The\r
-   FAQs in the following groups are useful:\r
-  </para>\r
-\r
-<!-- Section2: newsgroups -->\r
-\r
-  <sect2 id="newsgroups">\r
-   <title>News groups</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!information resources!news groups</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>Some of the most interesting news groups are:\r
-\r
-    <itemizedlist>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="news:comp.arch.storage">Storage</ulink>.\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="news:comp.sys.ibm.pc.hardware.storage">PC storage</ulink>.\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="news:alt.filesystems.afs">AFS</ulink>.\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="news:comp.periphs.scsi">SCSI</ulink>.\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="news:comp.os.linux.setup">Linux setup</ulink>.\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-    </itemizedlist>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Most newsgroups have their own FAQ that are designed to answer most\r
-    of your questions, as the name Frequently Asked Questions indicate.\r
-    Fresh versions should be posted regularly to the relevant newsgroups.\r
-    If you cannot find it in your news spool you could go directly to the\r
-    <ulink url="ftp://rtfm.mit.edu/">FAQ main archive FTP site</ulink>.\r
-    The WWW versions can be browsed at the \r
-    <ulink url="http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/FAQ-List.html">FAQ\r
-    main archive WWW site</ulink>.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Some FAQs have their own home site, of particular interest:\r
-\r
-    <itemizedlist>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="http://www.paranoia.com/~filipg/HTML/LINK/F_SCSI.html">SCSI FAQ</ulink> \r
-       and\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="http://alumni.caltech.edu/~rdv/comp_arch_storage/FAQ-1.html">comp.arch.storage FAQ</ulink>.\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-    </itemizedlist>\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: maillists -->\r
-\r
-  <sect2 id="maillists">\r
-   <title>Mailing Lists</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!information resources!mailing lists</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>\r
-    These are low-noise channels mainly for developers. Think twice\r
-    before asking questions there as noise delays the development.\r
-    Some relevant lists are <email>linux-raid</email>,\r
-    <email>linux-scsi</email> and <email>linux-ext2fs</email>.  Many\r
-    of the most useful mailing lists run on the <Literal\r
-    remap="tt">vger.rutgers.edu</Literal> server but this is\r
-    notoriously overloaded, so try to find a mirror. There are some\r
-    lists mirrored at <ulink url="http://www.redhat.com">The Redhat\r
-    Home Page</ulink>. Many lists are also accessible at <ulink\r
-    url="http://www.linuxhq.com/lnxlists">linuxhq</ulink>, and the\r
-    rest of the web site contains useful information as well.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    If you want to find out more about the lists available you can send\r
-    a message with the line <command>lists</command> to the list server\r
-    at <email>majordomo@vger.rutgers.edu</email>.\r
-    If you need help on how to use the mail server just send the line\r
-    <command>help</command> to the same address.  Due to the\r
-    popularity of this server it is likely it takes a bit to time before\r
-    you get a reply or even get messages after you send a\r
-    <command>subscribe</command> command.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    There is also a number of other majordomo list servers that can\r
-    be of interest such as the EATA driver list\r
-    (<email>linux-eata@mail.uni-mainz.de</email>)\r
-    and the Intelligent IO list <email>linux-i2o@dpt.com</email>.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Mailing lists are in a state of flux but you can find links to a\r
-    number of interesting lists from the \r
-    <ulink url="http://www.linuxdoc.org/">Linux Documentation\r
-    Homepage</ulink>.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: howto -->\r
-\r
-  <sect2 id="howto">\r
-   <title>HOWTO</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!information resources!HOWTOs</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>\r
-    These are intended as the primary starting points to get the\r
-    background information as well as show you how to solve a\r
-    specific problem. Some relevant HOWTOs are\r
-    <Literal remap="tt">Bootdisk</Literal>, \r
-    <Literal remap="tt">Installation</Literal>,\r
-    <Literal remap="tt">SCSI</Literal> and \r
-    <Literal remap="tt">UMSDOS</Literal>.  The main site for these is the\r
-    <ulink url="http://www.linuxdoc.org/">LDP archive</ulink>at\r
-    Metalab (formerly known as Sunsite).\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    There is a a new HOWTO out that deals with setting up a DPT RAID\r
-    system, check out the\r
-    <ulink url="http://www.ram.org/computing/linux/dpt_raid.html">DPT RAID\r
-    HOWTO homepage</ulink>.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: local-res -->\r
-\r
-  <sect2 id="local-res">\r
-   <title>Local Resources</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!information resources!local</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>\r
-    In most distributions of Linux there is a document directory\r
-    installed, have a look in the <filename>/usr/doc</filename>\r
-    directory. where most packages store their main documentation and\r
-    README files etc.  Also you will here find the HOWTO archive \r
-    (<filename>/usr/doc/HOWTO</filename>) of ready formatted HOWTOs\r
-    and also the mini-HOWTO archive \r
-    (<filename>/usr/doc/HOWTO/mini</filename>) of plain text\r
-    documents.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Many of the configuration files mentioned earlier can be found in\r
-    the <filename>/etc</filename> directory. In particular you will\r
-    want to work with the <filename>/etc/fstab</filename> file that\r
-    sets up the mounting of partitions and possibly also\r
-    <filename>/etc/raidtab</filename> file that is used for the\r
-    <Literal remap="tt">md</Literal> system to set up RAID.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    The kernel source in <filename>/usr/src/linux</filename> is, of\r
-    course, the ultimate documentation. In other words, <quote>use\r
-    the source, Luke</quote>. It should also be pointed out that the\r
-    kernel comes not only with source code which is even commented\r
-    (well, partially at least) but also an informative\r
-    <filename>/usr/src/linux/Documentation</filename>. If you are\r
-    about to ask any questions about the kernel you should read this\r
-    first, it will save you and many others a lot of time and\r
-    possibly embarrassment.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Also have a look in your system log file\r
-    (<filename>/var/log/messages</filename>) to see what is going on\r
-    and in particular how the booting went if too much scrolled off\r
-    your screen. Using <command>tail -f /var/log/messages</command>\r
-    in a separate window or screen will give you a continuous update\r
-    of what is going on in your system.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    You can also take advantage of the  <filename>/proc</filename>\r
-    file system that is a window into the inner workings of your\r
-    system. Use <command>cat</command> rather than\r
-    <command>more</command> to view the files as they are reported as\r
-    being zero length. Reports are that <command>less</command> works\r
-    well here.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: web -->\r
-\r
-  <sect2 id="web">\r
-   <title>Web Sites</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!information resources!WWW</primary>\r
-    </indexterm>\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!information resources!web pages</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>\r
-    There are a huge number of informative web sites available. By\r
-    their very nature they change quickly so do not be surprised\r
-    if these links become quickly outdated.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    A good starting point is of course the \r
-    <ulink url="http://www.linuxdoc.org/">Linux Documentation\r
-    Project</ulink> home page, an information central for\r
-    documentation, project pages and much more.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Please let me know if you have any other leads that can be \r
-    of interest.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: moreinfo: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: help -->\r
-\r
- <sect1 id="help">\r
-  <title>Getting Help</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!assistance, obtaining</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   In the end you might find yourself unable to solve your problems\r
-   and need help from someone else. The most efficient way is either\r
-   to ask someone local or in your nearest Linux user group, search\r
-   the web for the nearest one.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   Another possibility is to ask on Usenet News in one of the many,\r
-   many newsgroups available. The problem is that these have such a\r
-   high volume and noise (called low signal-to-noise ratio) that your\r
-   question can easily fall through unanswered.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   No matter where you ask it is important to ask well or you will\r
-   not be taken seriously. Saying just <emphasis remap="it">my disk\r
-   does not work</emphasis> is not going to help you and instead the\r
-   noise level is increased even further and if you are lucky someone\r
-   will ask you to clarify.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   Instead describe your problems in some detail that will enable\r
-   people to help you. The problem could lie somewhere you did not\r
-   expect. Therefore you are advised to list the following information\r
-   about your system:\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   <variablelist>\r
-\r
-    <varlistentry>\r
-     <term>Hardware</Term>\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <itemizedlist>\r
-       <listitem>\r
-        <para>Processor</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>DMA</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>IRQ</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>Chip set (LX, BX etc)</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>Bus (ISA, VESA, PCI etc)</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>\r
-          Expansion cards used (Disk controllers, video, IO \r
-          etc.)\r
-         </para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       </itemizedlist>\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-    </varlistentry>\r
-\r
-    <varlistentry>\r
-     <term>Software</term>\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <itemizedlist>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>BIOS (On motherboard and possibly SCSI host adapters)</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>LILO, if used</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>\r
-          Linux kernel version as well as possible modifications \r
-          and patches\r
-         </para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>Kernel parameters, if any</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>\r
-          Software that shows the error (with version number \r
-          or date)\r
-         </para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       </itemizedlist>\r
-      </para>\r
-\r
-     </listitem>\r
-    </varlistentry>\r
-\r
-    <varlistentry>\r
-     <term>Peripherals</term>\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <itemizedlist>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>\r
-          Type of disk drives with manufacturer name, version and type\r
-         </para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>Other relevant peripherals</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       </itemizedlist>\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-    </varlistentry>\r
-\r
-   </variablelist>\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   Remember that booting text is logged to\r
-   <filename>/var/log/messages</filename> which can answer most of\r
-   the questions above. Obviously if the drives fail you might not be\r
-   able to get  the log saved to disk but you can at least scroll\r
-   back up the screen using the <keycap>SHIFT</keycap> and\r
-   <keycap>PAGE UP</keycap> keys. It may also be useful to include\r
-   part of this in your request for help but do not go overboard,\r
-   keep it <emphasis>brief</emphasis> as a complete log file dumped\r
-   to Usenet News is more than a little annoying.\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: help: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: remarks -->\r
-\r
- <sect1 id="remarks">\r
-  <title>Concluding Remarks</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!conclusion</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>Just summing up... Also a place for general\r
-   recommendations.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: remarks: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: faq -->\r
-\r
- <sect1 id="faq">\r
-  <title>Questions and Answers</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!FAQ</primary>\r
-   </indexterm>\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!frequently asked questions</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>Check the newsgroups and try to determine some frequent\r
-   problems and cover them here. Again an example from the Multi Disk\r
-   HOWTO.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   This is just a collection of what I believe are the most common\r
-   questions people might have. Give me more feedback and I will turn\r
-   this section into a proper FAQ.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   <itemizedlist>\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-      Q:How many physical disk drives (spindles) does a Linux system need?\r
-     </para>\r
-\r
-     <para>\r
-      A: Linux can run just fine on one drive (spindle).  Having\r
-      enough  RAM (around 32 MB, and up to 64 MB) to support swapping\r
-      is a  better price/performance choice than getting a second\r
-      disk. (E)IDE disk is usually cheaper (but a little slower) than\r
-      SCSI.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-      Q: Are there any disadvantages in this scheme?\r
-     </para>\r
-\r
-     <para>\r
-      A: There is only a minor snag: if even a single partition\r
-      overflows the system might stop working properly. The severity\r
-      depends of course on what partition is affected. Still this is\r
-      not hard to monitor, the command <command>df</command> gives\r
-      you a good overview of the situation. Also check the swap\r
-      partition(s) using <command>free</command> to make sure you are\r
-      not about to run out of virtual memory.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-      Q: OK, so should I split the system into as many partitions as \r
-      possible for a single drive?\r
-     </para>\r
-\r
-     <para>\r
-      A: No, there are several disadvantages to that. First of all\r
-      maintenance becomes needlessly complex and you gain very little\r
-      in this. In fact if your partitions are too big you will seek\r
-      across larger areas than needed. This is a balance and\r
-      dependent on the number of physical drives you have.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-\r
-   </itemizedlist>\r
-\r
-   <comment>\r
-    Greg Leblanc:  Depending on how big this FAQ gets, perhaps it\r
-    would be worthwhile to have, say, the 5 most FAQ, and put the\r
-    rest into an external FAQ.  Dunno.  Comments?\r
-   </comment>\r
-\r
-   <emphasis>(rest deleted.)</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: faq: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: bits-n-pieces -->\r
-\r
- <sect1 id="bits-n-pieces">\r
-  <title>Bits and Pieces </title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>disk!miscellaneous</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   This is basically a section where I stuff all the bits I have not\r
-   yet decided where should go, yet that I feel is worth knowing\r
-   about. It is a kind of transient area.\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: bits-n-pieces: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: examples -->\r
-\r
- <sect1 id="examples">\r
-  <title>Examples</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!examples</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>Example designs and sample configuration files and other\r
-   relevant details is always handy</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: examples: END -->\r
-\r
-</article>\r
-\r
-<!-- Keep this comment at the end of the file\r
-Local variables:\r
-mode: sgml\r
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-sgml-shorttag:t\r
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-End:\r
--->\r
+<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V3.1//EN">
+
+<article>
+
+<!-- Header -->
+
+ <artheader>
+  <title>Free Software Development HOWTO</title>
+  
+  <author>
+   <firstname>Benjamin</firstname>
+   <othername>Mako</othername>
+   <surname>Hill</surname>
+   <affiliation>
+    <address>
+      <email>mako@debian.org</email>
+    </address>
+   </affiliation>
+  </author>
+  
+  <revhistory>
+   <revision>
+    <revnumber>v0.2</revnumber>
+    <date>8 April 2001</date>
+    <authorinitials>bch</authorinitials>
+   </revision>
+
+   <revision>
+    <revnumber>v0.01</revnumber>
+    <date>27 March 2001</date>
+    <authorinitials>bch</authorinitials>
+    <revremark>Initial Release</revremark>
+   </revision>
+  </revhistory>
+
+  <abstract>
+   <indexterm>
+    <primary>fswd</primary>
+   </indexterm>
+   
+   <para>
+    This HOWTO is designed for people with experience in programming
+    and some skills in managing a software project but who are new to
+    the world of free software. This document is meant to act as a
+    guide to the non-technical aspects of free software development
+    and was written to act as a crash course in the people skills that
+    aren't taught to commercial coders but that can make or break a
+    free software project.
+   </para>
+  </abstract>
+  
+ </artheader>
+
+<!-- Section1: intro -->
+
+ <sect1 id="intro">
+  <title>Introduction</title>
+  
+  <indexterm>
+   <primary>fswd!introduction</primary>
+  </indexterm>
+  
+  <para>
+   Skimming through freshmeat.net provides mountains of reasons for this
+   HOWTO's existence--the Internet is littered with excellently
+   written and useful programs that have faded away into the Universe
+   of Free Software Forgottenness. This dismal scene made me ask
+   myself, "Why?"
+  </para>
+
+  <para>
+   This HOWTO tries to do a lot of thing (probably too many), but it
+   can't answer that question and won't attempt it. What this HOWTO
+   will attempt to do is give your Free Software project a fighting
+   chance--an edge. If you write a piece of crap that no one is
+   interested in, you can read this HOWTO until you can recite it in
+   your sleep and your project will probably fail. Then again, you can
+   write a beautiful, relevant piece of software and follow every
+   instruction in this HOWTO and your software may still not make
+   it. Sometimes life is like that. However, I'll go out a limb and
+   say that if you write a great, relevant pieces of software and
+   ignore the advise in this HOWTO, you'll probably fail <emphasis>
+   more often</emphasis>.
+  </para>
+
+  <para>
+   A lot of the information in this HOWTO is best called common
+   sense. Of course, as any debate on interfaces will prove, what is
+   common sense to some programmers proves totally unintuitive to
+   others. After explaining bits and pieces of this HOWTO to Free
+   Software developers on several occasions, I realized that writing
+   this HOWTO might provide a useful resource and a forum for
+   programmers to share ideas about what has and has not worked for
+   them.
+  </para>
+
+  <para>
+   As anyone involved in any of what seems like an unending parade of
+   ridiculous intellectual property clashes will attest to, a little
+   bit of legalese proves important.
+  </para>
+
+<!-- Section2: copyright -->
+
+  <sect2 id="copyright">
+   <title>Copyright Information</title>
+
+   <para>
+    This document is copyrighted (c) 2000 Benjamin (Mako) Hill and is
+    distributed under the terms of the Linux Documentation Project
+    (LDP) license, stated below.
+   </para>
+
+   <para>
+    Unless otherwise stated, Linux HOWTO documents are copyrighted by
+    their respective authors. Linux HOWTO documents may be reproduced
+    and distributed in whole or in part, in any medium physical or
+    electronic, as long as this copyright notice is retained on all
+    copies. Commercial redistribution is allowed and encouraged;
+    however, the author would like to be notified of any such
+    distributions.
+   </para>
+
+   <para>
+    All translations, derivative works, or aggregate works
+    incorporating any Linux HOWTO documents must be covered under this
+    copyright notice. That is, you may not produce a derivative work
+    from a HOWTO and impose additional restrictions on its
+    distribution. Exceptions to these rules may be granted under
+    certain conditions; please contact the Linux HOWTO coordinator at
+    the address given below.
+   </para>
+
+   <para>
+    In short, we wish to promote dissemination of this information
+    through as many channels as possible. However, we do wish to
+    retain copyright on the HOWTO documents, and would like to be
+    notified of any plans to redistribute the HOWTOs.
+   </para>
+
+   <para>
+    If you have any questions, please contact
+    <email>linux-howto@metalab.unc.edu</email>
+   </para>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: disclaimer -->
+
+  <sect2 id="disclaimer">
+   <title>Disclaimer</title>
+
+   <para>
+    No liability for the contents of this documents can be accepted.
+    Use the concepts, examples and other content at your own risk.  As
+    this is a new edition of this document, there may be errors and
+    inaccuracies, that may of course be damaging to your system.
+    Proceed with caution, and although this is highly unlikely, the
+    author(s) do not take any responsibility for that.
+   </para>
+
+   <para>
+    All copyrights are held by their by their respective owners, unless
+    specifically noted otherwise.  Use of a term in this document
+    should not be regarded as affecting the validity of any trademark
+    or service mark.
+   </para>
+
+   <para>
+    Naming of particular products or brands should not be seen 
+    as endorsements.
+   </para>
+
+   <para>
+    You are strongly recommended to take a backup of your system 
+    before major installation and backups at regular intervals.
+   </para>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: newversions-->
+
+  <sect2 id="newversions">
+   <title>New Versions</title>
+
+    <indexterm>
+     <primary>fswd!news on</primary>
+    </indexterm>
+
+   <para>
+    This is the initial release. It is written to be released to
+    developers for critique and brainstorming and submitted to
+    Hampshire College for academic credit. Please keep in mind that
+    this version of the HOWTO is still in an infant stage and will be
+    revised extensively before it hits the LDP.
+   </para>
+
+   <para>
+    The latest version number of this document should always be listed
+    on <ulink url="http://people.debian.org/~mako/">my webpage at
+    Debian</ulink>.
+   </para>
+
+   <para>
+    The newest version of this HOWTO will always be made available at
+    the same website, in a variety of formats:
+   </para>
+
+   <para>
+   <itemizedlist>
+
+    <listitem>
+     <para>
+      <ulink url="http://people.debian.org/~mako/projects/howto/FreeSoftwareDevelopment-HOWTO/t1.html">HTML</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+
+
+    <listitem>
+     <para>
+      <ulink url="http://people.debian.org/~mako/projects/howto/FreeSoftwareDevelopment-HOWTO.html">HTML (single page)</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+
+    <listitem>
+     <para>
+       <ulink URL="http://people.debian.org/~mako/projects/howto/FreeSoftwareDevelopment-HOWTO.txt">plain text</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+
+    <listitem>
+     <para>
+      <ulink url="http://people.debian.org/~mako/projects/howto/FreeSoftwareDevelopment-HOWTO.ps.gz">compressed postscript</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+
+    <listitem>
+     <para>
+      <ulink url="http://people.debian.org/~mako/projects/howto/FreeSoftwareDevelopment-HOWTO.sgml.gz">Compressed SGML source</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+   </itemizedlist>
+   </para>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: credits -->
+
+  <sect2 id="credits">
+   <title>Credits</title>
+
+   <para>
+    In this version I have the pleasure of acknowledging:
+   </para>
+
+   <para>
+    <emphasis>Karl Fogel</emphasis>, the author of <emphasis>Open
+    Source Development with CVS</emphasis> published by the Coriolis
+    Open Press. Large parts of his book are available <ulink
+    url="http://cvsbook.red-bean.com">on the web</ulink>. 225 pages of
+    the book are available under the GPL and constitute the best
+    tutorial on CVS I've ever seen. The rest of the book covers, "the
+    challenges and philosophical issues inherent in running an Open
+    Source project using CVS." The book does a good job of covering
+    some of the subjects brought up in this HOWTO and much
+    more. <ulink url="http://cvsbook.red-bean.com">The book's
+    website</ulink> has information on ordering the book and provides
+    several translations of the chapters on CVS. I you are seriously
+    interested in running a Free Software project, you want this
+    book. I tried to mention Fogel in sections of this HOWTO where I
+    knew I was borrowing directly from his ideas. If I missed any, I'm
+    sorry, and I'll try and have those fixed in future versions.
+   </para>
+   
+   <para>
+    Karl Fogel can be reached at <email>kfogel (at) red-bean (dot)
+    com</email>
+   </para>
+
+   <para>
+    Also providing support material, and inspiration for this HOWTO is
+    Eric S. Raymond for his prolific, consistent, and carefully
+    crafted arguments, Lawrence Lessig for reminding me of the
+    importance of Free Software. Additionaly, I want to thank every
+    user and developer involved with the <ulink
+    url="http://www.debian.org">Debian Project</ulink>. The project
+    has provided me with a home, a place to practice Free Software
+    advocacy, a place to make a difference, a place to learn from
+    those how have been involved with the movement much longer than I,
+    and proof of a Free Software project that definitely, definitely
+    works.
+   </para>
+
+   <para>
+    Above all, I want to thank <emphasis>Richard Stallman</emphasis>
+    for his work at the Free Software Foundation and for never giving
+    up. Stallman provides and articulates the philosophical basis that
+    attracts me to Free Software and that drives me towards writing a
+    document to make sure it succeeds. RMS can always be emailed at
+    <email>rms (at) gnu (dot) org</email>.
+   </para>
+
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: feedback -->
+
+  <sect2 id="feedback">
+   <title>Feedback</title>
+
+   <para>
+    Feedback is always and most certainly welcome for this
+    document. Without your submissions and input, this document
+    wouldn't exist. Do you feel that something is missing? Don't
+    hesitate to contact me to have me write a chapter, section, or
+    subsection or to write one yourself. I want this document to be a
+    product of the Free Software development process that it heralds
+    and I believe that its ultimate success will be rooted in this
+    fact. Please send your additions, comments and criticisms to the
+    following email address : <email>mako@debian. org</email>.
+   </para>
+   </sect2>
+
+<!-- Section2: translations -->
+
+  <sect2 id="translations">
+   <title>Translations</title>
+
+   <para>
+    I know that not everyone speaks English. Translations are nice and
+    I'd love for this HOWTO to gain the kind of international reach
+    afforded by a translated version.
+   </para>
+
+   <para>
+    However, this HOWTO is still young and I have to yet to be
+    contacted about a translation so English is all that is currently
+    available. If you would like to help with or do a translation, you
+    will gain my utmost respect and admiration and you'll get to be
+    part of a cool process. If you are at all interested, please don't
+    hesitate to contact me at: <email>mako@debian.org</email>.
+   </para>
+   </sect2>
+ </sect1>
+
+<!-- Section1: intro: END -->
+
+<!-- Section1: starting -->
+
+ <sect1 id="starting">
+  <title>Starting a Project</title>
+
+   <indexterm>
+    <primary>fswd!starting</primary>
+   </indexterm>
+  <para>
+   With very little argument, the beginning is most difficult part of
+   successful free software development. Laying a firm foundation will
+   determine whether your project flourishes or withers away and
+   dies. It is also the subject that is of most immediate interest to
+   anyone reading this document as a tutorial.
+  </para>
+
+  <para>
+   Starting a project involves a dilemma that you as a developer must
+   try and deal with: No potential user for your program is interested
+   in a program that doesn't work. Simultaneously, the development
+   process that you want to employ holds involvement of users as
+   prerequisit to working software.
+  </para>
+
+  <para>
+   It is in these dangerous initial moments that anyone working to
+   start a free software project must try and strike a balance along
+   these lines. One of the most important ways that someone trying to
+   start a project can work towards this balance is by establishing a
+   solid framework for the development process through some of the
+   suggestions mentioned in this section.
+  </para>
+
+
+<!-- Section2: chooseproject-->
+
+  <sect2 id="chooseproject">
+   <title>Choosing a Project</title>
+
+   <para>
+    If you are reading this document, there's a good chance you
+    already have an idea for a project in mind. Chances are pretty
+    good, it fills in a percieved gap by doing something that no other
+    free software process does or by doing something in a way the is
+    unique enough to necessitate a separate project.
+   </para>
+
+   <sect3 id=identifyidea>
+    <title>Identify and articulate your idea</title>
+    <para>
+     Eric S. Raymond writes about how free software projects start in
+     his paper, <quote>The Cathedral and the Bazaar,</quote> which
+     comes as required reading for any free software development. It
+     is available <ulink
+     url="http://www.tuxedo.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/">online
+     </ulink>.
+    </para>
+
+    <para>
+     In <quote>The Cathedral and the Bazaar,</quote> Raymond tells us
+     that: <emphasis>Every good work of software starts by scratching
+     a developers itch.</emphasis> Raymond's now widely accepted
+     hypothesis is that new free software programs are written, first
+     and foremost, to solve a specific problem facing the developer.
+    </para>
+
+    <para>
+     If you have an idea for a program in mind, chances are good that
+     it targets a specific problem or <quote>itch</quote> you want to
+     see scratched. This idea is the project. Articulate it
+     clearly. Write it out. Describe the problem you will attack in
+     detail. The success of your project in tackling a particular
+     problem will be tied to your ability to identify that problem
+     early on. Find out exactly what it is that you want your project
+     to do.
+    </para>
+
+    <para>
+     Monty Manley articles the importance of this initial step in an
+     essay, <ulink
+     url="http://news.linuxprogramming.com/news_story.php3?ltsn=2000-10-31-001-05-CD">Managing
+     Projects the Open Source Way.</ulink> As the next section will
+     show, there is <emphasis>a lot</emphasis> of work that needs to
+     be done before software is ready for release. Manley says,
+     <quote>Beginning an OSS project properly means that a developer
+     must, first and foremost, avoid writing code too soon!</quote>
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3 id=evalulateidea>
+    <title>Evaluate your idea</title>
+
+    <para>
+     In evaluating your idea, you need to first ask yourself a few
+     questions.  Before you move any further into this HOWTO, you need
+     to determine if the free software development model really is the
+     right one for your project. Obviously, since the program
+     scratches your itch, you are definitely interested in seeing it
+     implemented in code. But, because one hacker coding in solitude
+     fails to qualify as a free software development effort, you need
+     to ask yourself the question: <emphasis>Is anybody else
+     interested?</emphasis>
+    </para>
+
+    <para>
+     Sometimes the answer is a simple <emphasis>no</emphasis>. If you
+     want to write a set of scripts to sort <emphasis>your</emphasis>
+     <acronym>MP3</acronym> collection on your machine, maybe the free
+     software development model is not the best one to
+     choose. However, if you want to write a set of scripts to sort
+     <emphasis>anyone's</emphasis> <acronym>MP3</acronym>s, a free
+     software project might fill a useful gap.
+    </para>
+
+    <para>
+     Luckily, The Internet is a place so big and so diverse that,
+     chances are, there is someone, somewhere, who shares your
+     interests and how feels the same <quote>itch.</quote> It is the
+     fact that there are so many people with so many similar needs and
+     desires that introduces the second major question: <emphasis>Has
+     somebody already had your idea or a reasonably similar
+     one?</emphasis>
+    </para>
+
+     <sect4 id=evalwhere>
+      <title>Finding Similar Projects</title>
+
+     <para>
+      There are places you can go on the web to try and answer the
+      question above. If you have experience with the free software
+      community, you are probably already familiar with all of these
+      sites. All of the resources listed bellow offer searching of
+      their databases:
+     </para>
+
+     <para>
+     <variablelist>
+       <varlistentry>
+        <term>freshmeat.net:</term>
+        <listitem>
+        <para><ulink url="http://freshmeat.net">freshmeat.net</ulink>
+        describes itself as, <quote>the Web's largest index of Linux
+        and Open Source software</quote> and its reputation along
+        these lines is totally unparalleled and unquestioned. If you
+        can't find it on freshmeat, its doubtful that you (or anyone
+        else) will find it anywhere.</para>
+        </listitem>
+       </varlistentry>
+
+       <varlistentry>
+        <term>Slashdot:</term>
+        <listitem>
+        <para><ulink url="http://slashdot.org">Slashdot</ulink>
+        provides <quote>News for Nerds: Stuff that Matters,</quote>
+        which usually includes discussion of free software, open
+        source, technology, and geek culture new and events. It is
+        not unusual for an particularly sexy development effort to be
+        announced here so it definitely worth checking.</para>
+        </listitem>
+       </varlistentry>
+
+       <varlistentry>
+        <term>SourceForge:</term>
+        <listitem>
+        <para><ulink url="http://sourceforge.net">SourceForge</ulink>
+        houses and facilitates a growing number of open source and
+        free software projects. It is also quickly becoming a nexus
+        and an necessary stop for free software
+        developers. SourceForge's <ulink
+        url="http://sourceforge.net/softwaremap/trove_list.php">software
+        map</ulink> and <ulink url="http://sourceforge.net/new/"> new
+        releases</ulink> pages should be necessary stops before
+        embarking on a new free software project. SourceForge also
+        provides a at <ulink
+        url="http://sourceforge.net/snippet/">Code Snippet
+        Library</ulink> which contains useful reusable chunks of code
+        in an array of languaqges which can come in useful in any
+        project.</para>
+        </listitem>
+       </varlistentry>
+
+       <varlistentry>
+        <term>Google and Google's Linux Search:</term>
+        <listitem>
+        <para><ulink url="http://www.google.com">Google</ulink> and
+        <ulink url="http://www.google.com/linux"> Google's Linux
+        Search</ulink>, provide powerful web searches that may
+        reveal people working on similar projects. It is not a
+        catalog of software or news like freshmeat or Slashdot, but
+        it is worth checking before you begin pouring your effort
+        into a redundant project.</para>
+        </listitem>
+       </varlistentry>
+
+      </variablelist>
+     </para>
+    </sect4>
+
+    <sect4 id=evalhow>
+     <title>Deciding to Proceed</title>
+     <para>
+      Once you have successful charted the terrain and have an idea
+      bout what kinds of similar free software projects exist, every
+      developer needs to decide whether to proceed with their own
+      project. It is rare that a new project seeks to accomplish a
+      goal that is not similar to or related to the goal of another
+      project. Anyone starting a new project needs to ask themselves:
+      <quote>Will the new project be duplicating work done by another
+      project? Will the new project be competing for developers with
+      an existing project? Can the goals of the new project be
+      accomplished by adding functionality to an existing
+      project?</quote>
+     </para>
+
+     <para>
+      If the answer to any of these questions is <quote>yes,</quote>
+      try to contact the developer of the existing project(s) in
+      question and see if he or she might be willing to collaborate
+      with you.
+     </para>
+
+     <para>
+      This may be the single most difficult aspect of free software
+      development for many developers but it is an essential one. It
+      is easy to become fired up by an idea and be caught up in the
+      momentum and excitement of a new project. It is often extremely
+      difficult to do but, it is important that any free software
+      developer remember that the best interests of the free software
+      community and the quickest way to accomplish ones own project's
+      goals and the goals of similar project can often be accomplished
+      by <emphasis>not</emphasis> starting a new project.
+     </para>
+
+    </sect4>
+   </sect3>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: naming-->
+
+  <sect2 id="naming">
+   <title>Naming your project</title>
+
+   <para>
+    While there are plenty of projects that fail with descriptive
+    names and plenty that succeed without them, I think naming your
+    project is wroth giving a little bit of thought. Leslie Orchard
+    tackles this issue in a n <ulink
+    url="http://www.advogato.org/article/67.html">advogato
+    article</ulink>. The article is short and probably worth looking
+    over quickly.
+   </para>
+
+   <para>
+    The very short version is that Orchard recommends that you should
+    pick a name where, after hearing the name, many users or
+    developers will:
+   </para>
+
+   <para>
+    <itemizedlist>
+     <listitem>
+      <para>You will know what the project does.</para>
+     </listitem>
+     <listitem>
+      <para>You will remember it tomorrow.</para>
+     </listitem>
+    </itemizedlist>
+   </para>
+
+   <para>
+    Humorously, Orchard's project, Iajitsu, does neither (and
+    development is effectively frozen since the article was written).
+   </para>
+
+   <para>
+    There is a point though. There are companies who only job is to
+    make names for pieces of software. They make
+    <emphasis>ridiculous</emphasis> amount of money doing it and they
+    are supposedly worth it. While you probably can't aford a company
+    like this, you can afford to learn from their existance and think
+    a little bit about the name you are giving your project.
+   </para>
+
+   <para>
+    If there is a name you really want, go ahead. I though
+    <quote>gnubile</quote> was one of the best names ever and I still
+    talk about it, long after I've stopped using the program. If you
+    can flexible on the subject, listen to Orchard's advice. It might
+    even help you.
+   </para>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: licensing-->
+
+  <sect2 id="licensing">
+   <title>Licensing your Software</title>
+   
+   <para>
+    On one (somewhat simplistic) level, the difference between a piece
+    of free software and a piece of propriety software is the
+    license. A license helps you as the developer by protecting your
+    legal rights to have your software distributed under your terms
+    and helps demonstrate to those who wish to help you or your
+    project that they are encouraged to join.
+   </para>
+   
+   <sect3 id="chooselicense">
+    <title>Choosing a license</title>
+
+    <para>
+     Any discussion of licenses is also sure to generate at least a
+     small flame war as there are strong feelings that some free
+     software licenses are better than others. This discussion also
+     brings up the question of <quote>Open Source Software</quote> and
+     the debate around <quote>Open Source Software</quote> and
+     <quote>Free Software</quote>. However, because I've written the
+     Free Software Development HOWTO and not the Open Source
+     Development HOWTO, my own allegiances in this argument are in the
+     open.
+    </para>
+
+    <para>
+     In attempting to reach a middle ground through diplomacy without
+     sacrificing my own philosophy, I recommend picking any license
+     that conforms to the <ulink
+     url="http://www.debian.org/social_contract">Debian Free Software
+     Guidelines</ulink>. Originally compiled by the Debian project
+     under Bruce Perens, the <acronym>DFSG</acronym> form the first
+     version of the Open Source definition. Examples of free licenses
+     given by the <acronym>DFSG</acronym> are the
+     <acronym>GPL</acronym>, the <acronym>BSD</acronym>, and the
+     Artistic License. 
+    </para>
+
+    <para>
+     Conforming to the definition of Free Software offered by Richard
+     Stallman in <ulink
+     url="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.html"><quote>The Free
+     Software Definition</quote></ulink>, any of these licenses will
+     uphold,<quote> users' freedom to run, copy, distribute, study,
+     change and improve the software.</quote> There are plenty of
+     other licenses that also conform to the <acronym>DFSG</acronym>
+     but sticking with a more common license will offer the advantage
+     of immediate recognition and understanding.
+    </para>
+
+    <para>
+     In attempting a more in-depth analysis, I agree with Karl Fogel's
+     description of licenses as falling into two groups: those that
+     are the <acronym>GPL</acronym> and those that are not the
+     <acronym>GPL</acronym>.
+    </para>
+
+    <para>
+     Personally, I license all my software under the
+     <acronym>GPL</acronym>. Created and protected by the Free
+     Software Foundation and the GNU Project, the
+     <acronym>GPL</acronym> is the license for the Linux kernel,
+     GNOME, Emacs, and the vast majority of GNU/Linux software. It's
+     the obvious choice but I believe it is a good one. Any BSD
+     fanatic will urge you to remember that there is a viral aspect to
+     the <acronym>GPL</acronym>that prevents the mixture of
+     <acronym>GPL</acronym>'ed code with non-<acronym>GPL</acronym>'ed
+     code. To many people (myself included), this is a benefit, but to
+     some, it is a major drawback.
+    </para>
+
+    <para>
+     The three major license can be found at the following locations:
+    </para>
+
+    <para>
+     <itemizedlist>
+      <listitem>
+       <para><ulink url="http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html">The GNU
+       General Public License</ulink></para>
+      </listitem>
+      <listitem>
+       <para><ulink url="http://www.debian.org/misc/bsd.license">The
+       BSD License</ulink></para>
+      </listitem>
+      <listitem>
+       <para><ulink
+       url="http://language.perl.com/misc/Artistic.html">The Artistic
+       License</ulink></para>
+      </listitem>
+     </itemizedlist>
+    </para>
+
+    <para>
+     <emphasis>In any case, please read through any license before
+     your release your software. As the primary developer, you can't
+     afford any license surprises.</emphasis>
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3 id="licensechoose">
+    <title>The mechanics of licensing</title>
+
+    <para>
+     The text of the <acronym>GPL</acronym> offers <ulink
+     url="http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html#SEC4">a good
+     description</ulink> of mechanics of applying a license to a piece
+     of software. My quick checklist for applying a license includes:
+    </para>
+
+    <para>
+     <itemizedlist>
+     
+      <listitem>
+       <para>If at all possible, attach and distribute a full copy of
+       the license with the source and binary in a separate
+       file.</para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>At the top of each source file in your program, attach a
+       notice of copyright and information on where the full license
+       can be found. The <acronym>GPL</acronym> recommends that each
+       file begin with:</para>
+
+       <screen>
+<emphasis>one line to give the program's name and an idea of what it does.</emphasis>
+Copyright (C) yyyy  name of author
+
+This program is free software; you can redistribute it and/or
+modify it under the terms of the GNU General Public License
+as published by the Free Software Foundation; either version 2
+of the License, or (at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+       </screen>
+
+       <para>
+        The <acronym>GPL</acronym> goes on to recommend attaching
+        information on contacting you (the author) via email or
+        physical mail.
+      </para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>
+        The <acronym>GPL</acronym> continues and suggests that if your
+        program runs in an interactive mode, you should write the
+        program to output a notice each time it enters interactive
+        mode that includes a message like this one that points to more
+        information about the programs licensing:
+       </para>
+
+       <screen>
+Gnomovision version 69, Copyright (C) year name of author
+Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details
+type `show w'.  This is free software, and you are welcome
+to redistribute it under certain conditions; type `show c' 
+for details.
+       </screen>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>Finally, it might be helpful to include a
+       <quote>copyright disclaimer</quote> with the program from an
+       employer or a school if you work as a programmer or if it seems
+       like your employer or school might be able to make an argument
+       for ownership of your code later on. Its often needed but there
+       are plenty of free software developers who have gotten into
+       trouble and wish they had attained one.</para>
+      </listitem>
+
+     </itemizedlist>
+    </para>    
+   </sect3>
+
+   <sect3 id="licensewarning">
+    <title>Final license warning</title>
+
+    <para>
+     Please, please, please, place your software under some
+     license. It may not seem important, and to you, it may not be,
+     but licenses <emphasis>are</emphasis> important. For a piece of
+     software to be included in the Debian GNU/Linux distribution, it
+     must have a license that fits the <ulink
+     url="http://www.debian.org/social_contract">Debian Free Software
+     Guidelines</ulink>. If you have no license, your program can not
+     be distributed as a package in Debian until you re-release it
+     under a free license. Please save yourself and others trouble by
+     releasing the first version of your software with a clear
+     license.
+    </para>
+
+   </sect3>
+
+ </sect2>
+
+<!-- Section2: chooseversioning-->
+
+  <sect2 id="chooseversioning">
+   <title>Choosing a Method of Version Numbering</title>
+
+   <para>
+    <emphasis>The most important thing about a system of version
+    numbering is that there is one.</emphasis> It may seem pedantic to
+    emphasize this point but you'd be surprised at the number of
+    scripts and small programs that pop up without any version number
+    at all.
+   </para>
+
+   <para>
+    <emphasis>The second most important thing about a system of
+    numbering is that the numbers always go up.</emphasis> Automatic
+    version tracking systems and people's sense of order in the
+    universe will fall apart if version numbers don't rise. It doesn't
+    <emphasis>really</emphasis> matter if 2.1 is a big jump and
+    2.0.005 is a small jump but it does matter that 2.1 is more recent
+    than 2.0.005.
+   </para>
+
+   <para>
+    Beyond this, the most common technique seems to be the
+    <quote>major level</quote>, <quote>minor level</quote>,
+    <quote>patch level</quote> version numbering scheme. Whether you
+    are familiar with it or not, you interact with it all the
+    time. The first number is the major number and it signifies major
+    changes or rewrites. The second number is the minor number and it
+    represents added or tweaked functionality on top of a largely
+    coherant structure. The third number is the patch number and it
+    usually will only refer to bug fixes.
+   </para>
+
+   <para>
+    The widespread use of this scheme is why I know the nature and
+    relative degree in the differences between a 2.4.12 release of the
+    Linux kernel and a 2.4.11, 2.2.12, and 1.2.12 without knowning
+    anything about any of the releases.
+   </para>
+
+   <para>
+    You can bend or break these rules, and people do. Beware, if you
+    choose to, someone will get annoyed, assume you don't know, and
+    try and educate you. I always follow this method and I implore you
+    to do so as well.
+   </para>
+   <para>
+    Follow these two simple rules and you will not go (too)
+    wrong. Still, there are several version numbering systems that are
+    well known, useful, and that might be worth looking into before
+    you release your first version.
+   </para>
+
+   <variablelist>
+    <varlistentry>
+     <term>Linux kernel version numbering:</term>
+     <listitem>
+      <para>The Linux kernel uses a versioning system where any odd
+      minor version number refers to an development or testing release
+      and any even minor version number refers to a stable
+      version. Think about it for a second. Under this system, 2.1 and
+      2.3 kernels were and always will be development or testing
+      kernels and 2.0, 2.2. and 2.4 kernels are all production code
+      with a higher degree of stability and more testing.
+     </para>
+
+      <para>
+       Whether you plan on having a split development model (as
+       described in <xref linkend="branches">) or only one version
+       released at a time, my experience with several free software
+       projects and with the Debian project has taught me that use of
+       Linux's version numbering system is worth taking into
+       consideration. In Debian, all minor versions are stable
+       distributions (2.0, 2.1, etc). However, many people assume that
+       2.1 is an unstable or development version and continue to use
+       an older version until they get so frustrated with the lack of
+       progress development that they complain and figure the system
+       out. If you never release an odd minor version but only release
+       even ones, nobody is hurt, and less people are confused. It's
+       worth taking into consideration.
+      </para>
+     </listitem>
+    </varlistentry>
+
+    <varlistentry>
+     <term>Wine version numbering:</term>
+     <listitem>
+      <para>Because of the unusual nature of wine's development where
+      the not-emulator is constantly improving but not working towards
+      any immediately achievable goal, wine is released every three
+      weeks. Wine does this by labeling their releases in Year Month
+      Day format where each release might be labeled
+      <quote>wine-XXXXXXXX</quote> where the version from January 04,
+      2000 would be <quote>wine-20000104</quote>. For certain
+      projects, Year Month Day format can make a lot of sense.
+      </para>
+     </listitem>
+    </varlistentry>
+
+    <varlistentry>
+     <term>Mozilla milestones:</term>
+     <listitem>
+      <para>When one considers Netscape 6 and vendor versions, the
+      mozilla's project development structure is one of the most
+      complex free software model available. Their version numbering
+      has reflected the unique situation in which it is
+      developed.
+      </para>
+
+      <para>
+       Mozilla's version numbering structure has historically been
+       made up of milestones. From the beginning of the mozilla
+       project, the goals of the project in the order and degree to
+       which they were to be achieved were charted out on a series of
+       <ulink url="http://www.mozilla.org/roadmap.html">road
+       maps</ulink>. Major points and achievements along these
+       road-maps were marked as milestones. Therefore, mozilla was
+       built and distributed nightly as "nightly builds" but on a day
+       when the goals of a milestone on the road-map had been reached,
+       that particular build was marked as a milestone release.
+      </para>
+
+      <para>
+       While I haven't seen this method employed in any other projects
+       to date, I like the idea and think that it might have value in
+       any testing or development branch of a large free application
+       under heavy development.
+      </para>
+     </listitem>
+    </varlistentry>
+
+   </variablelist>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: documentation-->
+
+  <sect2 id="documentation">
+   <title>Documentation</title>
+
+   <para>
+    A huge number of otherwise fantastic free software applications
+    have withered and died because their author was the only person
+    who knew how to use them fully. Even if your program is written
+    primarily for a techno-savvy group of users, documentation is
+    helpful and even necessary for the survival of your project. You
+    will learn later in <xref linkend="releasing"> that you should
+    always release something that is usable. <emphasis>A piece of
+    software without documentation is not usable.</emphasis>
+   </para>
+
+   <para>
+    There are lots of different people for whom to document and
+    therefore there are lots of ways to document your
+    project. <emphasis>The importance of ocumentation in source code
+    to help facilitate development by a large community is vital but
+    it falls outside the scope of this HOWTO.</emphasis> This being
+    the case, this section deals mostly useful tactics for
+    user-directed documentation.
+   </para>
+
+   <para>
+    A combination of tradition and necessity has resulted in a
+    semi-regular system of documentation in most free software
+    projects that is worth following. Both users and developers expect
+    to be able to get documentation in several ways and it's essential
+    that you provide the information they are seeking in a form they
+    can read if your project is ever going to get off the
+    ground. People have come to expect:
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>Man pages</title> 
+
+    <para>Your users will want to be able to type <quote>man
+    projectname</quote> end up with a nicely formatted man page
+    highlighting the basic use of yourapplication. Make sure that
+    before you release your program, you've planned for this.
+    </para>
+
+    <para>
+     Man pages are not difficult to write. There is excellent
+     documentation on the man page writing process available through the
+     <quote>The Linux Man-Page-HOWTO</quote> available through the
+     Linux Documentation project <acronym>(LDP)</acronym> written by
+     Jens Schweikhardt. It is available <ulink
+     url="http://www.schweikhardt.net/man_page_howto.html">from
+     Schweikhardt's site</ulink> or <ulink
+     url="http://www.linuxdoc.org/HOWTO/mini/Man-Page.html">from the
+     <acronym>LDP</acronym></ulink>.
+    </para>
+
+    <para>
+     It is also possible to write man pages using DocBook SGML and
+     convert them into man pages. Because man pages are so simple and
+     the DocBook method relatively new, I have not been able to follow
+     this up but would love help from anyone who can give me more
+     information on how exactly this is done.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Command line accessible documentation</title>
+
+    <para>
+     Most users will expect some basic amount of documentation to be
+     easily available from the command line. For few programs should
+     this type of documentation extend for more than one screen (24 or
+     25 lines) but it should cover the basic usage, a brief (one or
+     two sentence) description of the program, a list of the commands
+     with explanations, all the major options (also with
+     explanations), and a pointer to more in-depth documentation for
+     those who need it. The command line documentation for Debian's
+     apt-get serves as an excellent example and a useful model:
+    </para>
+
+    <screen>
+apt 0.3.19 for i386 compiled on May 12 2000  21:17:27
+Usage: apt-get [options] command
+       apt-get [options] install pkg1 [pkg2 ...]
+
+apt-get is a simple command line interface for downloading and
+installing packages. The most frequently used commands are update
+and install.
+
+Commands:
+   update - Retrieve new lists of packages
+   upgrade - Perform an upgrade
+   install - Install new packages (pkg is libc6 not libc6.deb)
+   remove - Remove packages
+   source - Download source archives
+   dist-upgrade - Distribution upgrade, see apt-get(8)
+   dselect-upgrade - Follow dselect selections
+   clean - Erase downloaded archive files
+   autoclean - Erase old downloaded archive files
+   check - Verify that there are no broken dependencies
+
+Options:
+  -h  This help text.
+  -q  Loggable output - no progress indicator
+  -qq No output except for errors
+  -d  Download only - do NOT install or unpack archives
+  -s  No-act. Perform ordering simulation
+  -y  Assume Yes to all queries and do not prompt
+  -f  Attempt to continue if the integrity check fails
+  -m  Attempt to continue if archives are unlocatable
+  -u  Show a list of upgraded packages as well
+  -b  Build the source package after fetching it
+  -c=? Read this configuration file
+  -o=? Set an arbitary configuration option, eg -o dir::cache=/tmp
+See the apt-get(8), sources.list(5) and apt.conf(5) manual
+pages for more information and options.
+    </screen>
+
+    <para>
+     It has become a GNU convention to make this type of information
+     accessible with the <quote>-h</quote> and the
+     <quote>--help</quote> options. Most GNU/Linux users will expect
+     to be able to retrieve basic documentation these ways so if you
+     choose to use different method, be prepared for the flames and
+     for the fallout that may result.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Files users will expect</title>
+    <para>
+     In addition to man pages and command-line help, there are certain
+     files where people will look for documentation, especially in any
+     package containing source code. In a source distribution, most of
+     these files can be stored in a the root directory of the source
+     distribution or in a subdirectory of the root called
+     <quote>doc</quote> or <quote>Documentation</quote>. Common files
+     places in these places include:
+    </para>
+
+    <para>
+     <variablelist>
+      <varlistentry>
+       <term>README or Readme</term>
+
+       <listitem>
+       <para>A document containing all the basic installation,
+       compilation, and even basic use instructions that make up the
+       bare minimum information needed to get the program up and
+       running. A README is not your chance to be verbose but needs
+       to be concise and effective. An ideal README is at least 30
+       lines long and more no more than 250.</para>
+       </listitem>
+
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+       <term>INSTALL or Install</term>
+
+       <listitem>
+       <para>The INSTALL file should be much shorter than the README
+       file and should quickly and concisely describe how to build
+       and install the program. Usually an INSTALL file simply
+       instructs the user to run <quote>./configure; make; make
+       install</quote> and touches on any unusual options or actions
+       that may be necessary. More advanced users can usually avoid
+       INSTALL files but it's good practice to at least glance at one
+       to understand what can be expected. For most relatively
+       standard install procedures and for most programs, INSTALL
+       files are as short as possible are rarely over 100
+       lines.</para>
+       </listitem>
+
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+       <term>Changelog, ChangeLog, CHANGELOG, or changelog</term>
+
+       <listitem>
+       <para>A changelog is a simple file that every well-managed
+       free software project should include. A changelog is simple
+       the file that, as its name implies, logs or documents the
+       changes to a program. The most simple way to do a changelog is
+       to simply keep a file with the source code for your program
+       and add a section to the top of the changelog with each
+       release describing what has been, changed, fixed, or added to
+       the program. It's a good idea to post the changelog onto the
+       website as well because it can help people decide whether they
+       want or need to upgrade to a newer version or wait for a more
+       significant upgrade.</para>
+       </listitem>
+
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+       <term>NEWS</term>
+
+       <listitem>
+       <para>A NEWS file and a ChangeLog are similar. A news file is
+       not typically sorted by version but just whenever new features
+       are added, the developer responisble will make a note in the
+       NEWS file. NEWS files should not have to changed before a
+       release (they should be kept up to date all along) but it's
+       usually a good idea to check first anyway because often people
+       just forget to keep them as current as they should.</para>
+       </listitem>
+
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+       <term><acronym>FAQ</acronym></term>
+
+       <listitem>
+       <para>For those of you that don't already
+       know. <acronym>FAQ</acronym> stands for Frequently Asked
+       Questions and a FAQ is a collection of exactly that. FAQs
+       are not difficult to make. Simply make a policy that if you
+       are asked a question or see a question on a mailing list two
+       or more times, add it the question (and its answer) to your
+       FAQ. FAQs are more optional than the files listed above but
+       they can save your time, increase usability, and decrease
+       headaches on all sides.</para>
+       </listitem>
+
+      </varlistentry>
+     </variablelist>
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Website</title> 
+    <para>
+     It's only idirectly an issue of documentation but a good website
+     is quickly becoming an essential part of any free software
+     project's documentation. Your website should provide access to
+     documentation (in <acronym>HTML</acronym> if possible). It should
+     also include a section for news and events around your program
+     and a section that details the process of getting involved with
+     development or testing and creates an open invitation. It should
+     also supply links to any mailing lists, similar websites, and
+     provide a direct link to all the available ways of downloading
+     your software.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Other documentation hints</title>
+
+    <para>
+     It doesn't hurt to distribute any documentation for your program
+     from your website or anywhere else (FAQs etc) with the
+     program. Make a FAQ by cutting and posting common questions and
+     answers from a mailing list or your own email. Then, don't
+     hesitate through this in the programs tarball. If people don't
+     need it, they will delete it. I can repeat it over and over:
+     <emphasis>Too much documentation is not a sin.</emphasis>
+    </para>
+
+    <para>
+     All your documentation should be in plaintext, or, in cases where
+     it is on your website primarily, in HTML. Everyone can cat a
+     file, everyone has a pager, (almost) everyone can render
+     HTML. <emphasis>You are welcome to distribute information in PDF,
+     PostScript, RTF, or any number of other widely used formats but
+     this information must also be available in plaintext or HTML or
+     people will be very angry at you.</emphasis>
+    </para>
+   </sect3>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: presentation -->
+
+  <sect2 id="presentation">
+   <title>Other Presentation Issues</title>
+   <para>
+    Many of the remaining issues surrounding the creation of a new
+    free software program fall under what most people describe as
+    common sense issues. Still, they are worth noting briefly in
+    hopes that they may remind a developer of something they may have
+    forgotten.
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>Package formats</title>
+    <para>
+     Package formats may differ depending on the system you are
+     developing for. For windows based software, Zip archives (.zip)
+     usually serve as the package format of choice. If you are
+     developing for GNU/Linux, *BSD, or any UN*X, make sure that your
+     source code is always available in tar'ed and gzip'ed format
+     (.tar.gz). UNIX compress (.Z) has gone out of style and
+     usefulness and faster computers have brought bzip2 (.bz2) into
+     the spot-lit as a more effective compression medium. I now make
+     all my releases available in both gzip'ed and bzip2'ed formats.
+    </para>
+
+    <para>
+     Binary packages are largely distribution specific. You can build
+     binary packages against a current version of a major
+     distribution, you will only make your users happy. Try to foster
+     relationships with users or developers of large distribution to
+     develop a system for consistent binary packages. It's often a
+     good idea to provide RedHat <acronym>RPM</acronym>'s (.rpm),
+     Debian deb's (.deb) and source <acronym>RPM</acronym>'s
+     <acronym>SRPM</acronym>'s. Binary packages can also be compiled
+     against a specified system with specified libraries and
+     distributed in tar.gz format as well. <emphasis>Remember: While
+     these binaries packages are nice, getting the source packaged and
+     released should always be your priority. Your users or fellow
+     developers can and will do the the binary packages for
+     you.</emphasis>
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Useful tidbits and presentation hints</title>
+
+    <para>
+     Other useful hints include:
+    </para>
+
+    <para>
+     <itemizedlist>
+
+      <listitem>
+       <para>
+        <emphasis>Make sure that your program can always be found in a
+        single location.</emphasis> Often this means that you have a
+        single directory accessible via <acronym>FTP</acronym> or
+        <acronym>HTTP</acronym> where the newest version will be
+        quickly recognized. One effective technique is a provide a
+        symlink called <quote>projectname-latest</quote> that is
+        always pointing to the most recent released or development
+        version of your free software project. Keep in mind that this
+        location will recieve many requests for downloads around
+        releases so make sure that the server you choose for this
+        purpose has adequate bandwidth.
+       </para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>
+        <emphasis>Make sure that there is a consistent email address
+        for bug reports.</emphasis> It's usually a good idea to make
+        this something that is NOT your primary email address like
+        projectname@host or projectname-bugs@host. This way if you
+        ever decide to hand over maintainership or if your email
+        address changes, you simply need to change where this email
+        address forwards. It also will allow for more than one person
+        to deal with the influx of mail that is created if your
+        project becomes as huge as you hope it will.
+       </para>
+      </listitem>
+
+     </itemizedlist>
+    </para>
+
+    <para>
+     A version control system can make a lot of these problems of
+     packaging (and a lot of other problems mentioned in this HOWTO)
+     much easier. If you are using *NIX, CVS is your best bet. I
+     recommend Karl Fogel's book on the subject (and the <ulink
+     url="http://cvsbook.red-bean.com/">posted HTML version</ulink>)
+     wholeheartedly. 
+    </para>
+
+    <para>
+     CVS or not, you should probably invest some time into learning
+     about a version control system because it provides an automated
+     way of solving many of the problems introduced into this HOWTO.
+     I am not aware of any free version control systems for windows or
+     mac but I know that CVS clients exist for both
+     platforms. Websites like <ulink
+     url="http://sourceforge.net">SourceForge</ulink> do a great job
+     as well with a nice, easy to use interface to CVS.
+    </para>
+
+    <para>
+     I'd love to devote more space in this HOWTO to CVS because I love
+     it (I even use CVS to keep version straight on this HOWTO!) but I
+     think it falls outside the scope of this document and should/has
+     already have its own HOWTO written about it.
+    </para>
+   </sect3>
+  </sect2>
+ </sect1>
+
+<!-- Section1: starting: END -->
+
+<!-- Section1: developers -->
+
+ <sect1 id="developers">
+  <title>Maintaining a Project: Interacting with Developers</title>
+  <indexterm>
+   <primary>fswd!developers</primary>
+  </indexterm>
+
+  <para>
+   Once you have gotten your project started, you have overcome the
+   most difficult hurdles in the development process of your
+   program. Laying a firm foundation is essential, but the development
+   process itself is equally important and provides quite a few
+   opportunities for failure. In the next two sections, I will cover
+   running a project by discussing how to maintain a project through
+   interactions with developers and with users.
+  </para>
+
+  <para>
+   In releasing your program, your program becomes free software. This
+   transition is more than just a larger user base. By releasing your
+   program as free software, <emphasis>your</emphasis> software
+   becomes the <emphasis>free software community's</emphasis>
+   software. The direction of your software's development will be
+   reshaped, redirected, and fully determined by your users and, to a
+   larger extent, by other developers in the community.
+  </para>
+
+  <para>
+   The major difference between free software development and
+   propriety software development is the developer base. As the leader
+   of a free software project, you need to attract and keep developers
+   in a way that leaders of proprietary software projects simply don't
+   have to worry about. <emphasis>As the person leading development of
+   a free software project, you must harness the work of fellow
+   developers by making responsible decisions and by responsibly
+   choosing not to make decisions. You have to direct developers
+   without being overbearing or bossy. You need to strive to earn
+   respect and never forget to give it out.</emphasis>
+  </para>
+
+<!-- Section2: delegation  -->
+
+  <sect2 id="delegation">
+   <title>Delegating Work</title>
+
+   <para>
+    By now, you've hypothetically followed me through the early
+    programming of a piece of software, the creation of a website and
+    system of documentation and and we've gone ahead and (as will be
+    discussed in <xref linkend="releasing">) released it to the rest
+    of the world. Times passes, and if things go well, people become
+    interested and want to help. The patches begin flowing in.
+   </para>
+
+   <para>
+    <emphasis>Like the parent of any child who grows up, it's now time
+    to wince and smile and do most difficult thing in any parents
+    life: It's time to let go.</emphasis>
+   </para>
+
+   <para>
+    Delegation is the political way of describing this process of
+    <quote>letting go.</quote> It is the process of handing some of
+    the responsibility and power over your project to other responsible
+    and involved developers. It is difficult for anyone who has
+    invested a large deal of time and energy into a project but it
+    essential for the growth of any free software project. One person
+    can only do so much. A free software project is nothing
+    without the involvement of a group of developers. A group of
+    developers can only be maintained through respectful and
+    responsible leadership and delegation.
+   </para>
+
+   <para>
+    As your project progresses, you will notice people who are putting
+    significant amounts of time and effort into your project. These
+    will be the people submitting the most patches, posting most on
+    the mailing lists, engaging in long email discussions. It is your
+    responsibility to contact these people and to try and shift some of
+    the power and responsibility of your position as the project's
+    maintainer onto them (if they want it). There are several easy
+    ways you can do this:
+   </para>
+
+   <para>
+    In a bit of a disclaimer, delegation need not mean rule by
+    comittee. In many cases it does and this has been proven to
+    work. In other cases this has been the death of a project. <ulink
+    url="http://news.linuxprogramming.com/news_story.php3?ltsn=2000-10-31-001-05-CD">Managing
+    Projects the Open Source Way</ulink> argues that <quote>OSS
+    projects do best when one person is the clear leader of a team and
+    makes the big decisions (design changes, release dates, and so
+    on).</quote> I think this often true but would urge developers to
+    consider the ideas that the project leader need not be the
+    projects founder and that these important powers need not all rest
+    in one person but that a release manager may be different than a
+    lead developer. These situations are tricky politically though so
+    be careful and make sure this is necessary before you go around
+    empowering people.
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>How to delegate</title>
+    <para>
+     You may find that other developers seem even more experienced or
+     knowledgeable than you. Your job as a maintainer does not mean
+     you have to have to be the best or the brightest. It means you
+     need are responsible for showing good judgment and for
+     recognizing which solutions are maintainable and which are not. 
+    </para>
+    <para>
+     Like anything, its easier to watch others delegate than to do it
+     yourself. In a sentence: <emphasis>Keep an eye out for other
+     qualified developers who show an interest and sustained
+     involvement with your project and try and shift responsibility
+     towards them.</emphasis> The following ideas might be good places
+     to start or good sources of inspiration:
+    </para>
+    <sect4>
+     <title>Allow a larger group of people write access to your CVS
+     repository and make real efforts towards rule by a
+     committee</title>
+
+     <para>
+      <ulink url="http://httpd.apache.org/">Apache</ulink> is an
+      example of a project that is run by small group of developers
+      who vote on major technical issues and the admission of new
+      members and all have write access to the main source
+      repository. Their process is detailed <ulink
+      url="http://httpd.apache.org/ABOUT_APACHE.html">online.</ulink>
+     </para>
+
+     <para>
+      The <ulink url="http://www.debian.org/"> Debian Project</ulink>
+      is an extreme example of rule by committee. At current count,
+      more than 700 developers have full responsibility for certain
+      aspects of the projects. All these developers can upload into
+      the main FTP servers, and vote on major issues. Direction for
+      the project is determined by the project's <ulink
+      url="http://www.debian.org/social_contract">social
+      contract</ulink> and a <ulink
+      url="http://www.debian.org/devel/constitution">constitution</ulink>. To
+      facilitate this system, there are special teams (i.e. the
+      install team, the Japanese language team) as well as a technical
+      committee and a project leader. The leader's main responsibility
+      is to, <quote>Appoint Delegates or delegate decisions to the
+      Technical Committee.</quote>
+     </para>
+
+     <para>
+      While both of these projects operate on a scale that your
+      project will not (at least initially), their example is
+      helpful. Debian's idea of a project leader who can do
+      <emphasis>nothing</emphasis> but delegate serves as a
+      caricature of how a project can involve and empower a huge
+      number of developers and grow to a huge size.
+     </para>
+
+    </sect4>
+
+    <sect4 id="releasemanager">
+     <title>Publicly appoint someone as the release manager for a
+       specific release.</title>
+
+     <para>
+      A release manager is usually responsible for coordinating
+      testing, enforcing a code freeze, being responsible for
+      stability and quality control, packaging up the software, and
+      placing it in the appropriate places to be downloaded.
+     </para>
+
+     <para>
+      This use of the release manager is a good way to give yourself a
+      break and to shift the responsibility for accepting and
+      rejecting patches to someone else. It is a good way of very
+      clearly defining a chunk of work on the project as belonging to
+      a certain person and its a great way of giving yourself room to
+      breath.
+     </para>
+    </sect4>
+
+    <sect4 id="delegatebranch">
+     <title>Delegate control of an entire branch.</title>
+     <para>
+      If your project chooses to have branches (as described in <xref
+      linkend="branches">), it might be a good idea to appoint someone
+      else to be the the head of a branch. If you like focusing your
+      energy on development releases and the implementation of new
+      features, hand total control over the stable releases to a
+      well-suited developer.
+     </para>
+
+     <para>
+      The author of Linux, Linus Torvalds, came out and crowned Alan
+      Cox as <quote>the man for stable kernels.</quote> All patches
+      for stable kernels go to Alan and, if Linus were to be taken
+      away from work on Linux for any reason, Alan Cox would be more
+      than suited to fill his role as the acknowledged heir to the
+      Linux maintainership.
+     </para>
+    </sect4>
+   </sect3> 
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: patching -->
+
+  <sect2 id="patching">
+   <title>Accepting and Rejecting Patches</title>
+   <para>
+    This HOWTO has already touched on the fact that as the maintainer
+    of a free software project, one of primary and most important
+    responsibilities will be accepting and rejecting patches submitted
+    to you by other developers.
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>Technical judgment</title>
+
+    <para>
+     In <emphasis>Open Source Development with CVS</emphasis>, Karl
+     Fogel makes a convincing argument that the most important things
+     to keep in mind when rejecting or accepting patches are:
+    </para>
+
+    <para>
+     <itemizedlist>
+
+      <listitem>
+       <para>A firm knowledge of the scope of your program (that's the
+       <quote>idea</quote> I talked about in <xref linkend="chooseproject">);</para>
+      </listitem>
+      
+      <listitem>
+       <para>The ability to recognize, facilitate, and direct
+       <quote>evolution</quote> of your program so that the program
+       can grow and change and incorporate functionality that was
+       originally unforeseen;</para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>The necessity to avoid digressions that might expand the
+       scope of the program too much and result and push the project
+       towards an early death under its own weight and
+       unwieldiness.</para>
+      </listitem>
+
+     </itemizedlist>
+    </para>
+
+    <para>
+     These are the criteria that you as a project maintainer should
+     take into account each time you receive a patch.
+    </para>
+
+    <para>
+     Fogel elaborates on this again and states the <quote>the
+     questions to ask yourself when considering whether to implement
+     (or approve) a change are:</quote>
+    </para>
+
+    <para>
+     <itemizedlist>
+
+      <listitem>
+       <para>Will it benefit a significant percentage of the program's
+       user community?</para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>Does it fit within the program's domain or within a
+       natural, intuitive extension of that domain?</para>
+      </listitem>
+
+     </itemizedlist>
+    </para>
+
+    <para>
+     The answers to these questions are never straightforward and its
+     very possible (and even likely) that the person who submitted the
+     patch may feel differently about the answer to those questions
+     than you do. However, if you feel that that the answer to either
+     of those questions is <quote>no,</quote> it is your responsibility
+     to reject the change. If you fail to do this, the project will
+     become unwieldy and unmaintainable and will ultimately fail.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Rejecting patches</title>
+
+    <para>
+     Rejecting patches is probably the most difficult and the most
+     sensitive job that the maintainer of any free software project
+     has to face. But sometimes it has to be done. I mentioned earlier
+     (in <xref linkend="developers"> and in <xref
+     linkend="delegation">) that any developer needs to try and
+     balance your responsibility and power to make what you think are
+     the best technical decisions with the fact that you will lose
+     support from other developers if you seem like you are on a power
+     trip or being overly bossy or possessive of a community-based
+     project. I recommend that you keep three major facts in mind when
+     rejecting patches (or other changes):
+    </para>
+
+    <sect4>
+     <title>Bring it to the community</title>
+     <para>
+      One of the best ways of justifying a decision to reject a patch
+      and working to not seem like you keep an iron grip on your
+      project is by not making the decision alone at all. It might
+      make sense to turn over larger proposed changes or more
+      difficult decisions to a development mailing list where they can
+      be discussed. There will be some patches (bug fixes, etc.) which
+      will definitely be accepted and some that you feel are so off
+      base that they do not even merit further discussion. It is those
+      that fall into the grey area between these two groups that might
+      merit a quick forward to a mailing list.
+     </para>
+
+     <para>
+      I recommend this process wholeheartedly. As the project
+      maintainer you are worried about making the best decision for
+      the project, for the project's users and developers, and for
+      yourself as a responsible project leader. Turning things over to
+      an email list will demonstrate your own responsibility and
+      responsive leadership as it tests and serves the interests of
+      your software's community.
+     </para>
+    </sect4>
+
+    <sect4>
+     <title>Technical issues are not always good justification</title>
+     <para>
+      Especially towards the beginning, you will find that many
+      changes are difficult to implement, introduce new bugs, or have
+      other technical problems. Try to see past these. Especially with
+      added functionality, good ideas do not always come from good
+      coders. Technical merit is a valid reason to postpone an
+      application of a patch but it is not always a good reason to
+      reject a change outright. Even small changes are worth the
+      effort of working with the developer submitting the patch to
+      iron out bugs and incorporate the change if you thing you think
+      it seems like a good addition to your project. The effort on
+      your part will work to make your project a community project and
+      it will pull a new or less experienced developer onto your
+      project and even teach them something that might help them in
+      making their next patch.
+     </para>
+    </sect4>
+
+    <sect4>
+     <title>Common courtesy</title>
+     <para>
+      It should go without saying but, <emphasis>above all and in all
+      cases, just be nice.</emphasis> If someone has an idea and cares
+      about it enough to write some code and submit a patch, they
+      care, they are motivated, and they are already involved. Your
+      goal as the maintainer is make sure they submit again. They may
+      have thrown you a dud this time but next time may be the idea or
+      feature that revolutionizes your project. 
+     </para>
+
+     <para>
+      It is your responsibility to first justify your choice to not
+      incorporate their change clearly and concisely. Then thank
+      them. Let them know that you a appreciate their help and feel
+      horrible that you can't incorporate their change. Let them know
+      that you look forward to their staying involved and you hope
+      that the next patch or idea meshes better with your project
+      because you appreciate their work and want to see it in the
+      project. If you have ever had a patch rejected after putting a
+      large deal of time, thought, and energy into it, you remember
+      how it feels and it feels bad. Keep this in mind when you have
+      to let someone down. It's never easy but you need to do
+      everything you can to make it as not-unpleasant as possible.
+     </para>
+    </sect4>
+   </sect3>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: branches  -->
+
+  <sect2 id="branches">
+   <title>Stable and Development Branches</title>
+
+   <para>
+    The idea of stable and development branches has already been
+    described briefly in <xref linkend="chooseversioning"> and in
+    <xref linkend="delegatebranch">. These allusions attest to some of
+    the ways that multiple branches can affect your software. Branches
+    can let you avoid (to some extent) some of the problems around
+    rejecting patches (as described in <xref linkend="patching">) by
+    allowing you to temporarily compromise the stability of your
+    project without affecting those users who need that stability.
+   </para>
+
+   <para>
+    The most common way of branching your project is to have one
+    branch that is stable and one that is for development. This is the
+    model followed by the Linux kernel that is described in <xref
+    linkend="chooseversioning">. In this model, there is always one
+    branch that is stable and always one that is in
+    development. Before any new release, the development branch goes
+    into a <quote>feature freeze</quote> as described in <xref
+    linkend="freezing"> where major changes and added features are
+    rejected or put on hold under the development kernel is released
+    as the new stable branch and major development resumes on the
+    development branch. Bug fixes and small changes that are unlikely
+    to have any large negative repercussions are incorporated into the
+    stable branch as well as the development branch.
+   </para>
+
+   <para>
+    Linux's model is an extreme one. On many projects, there is no
+    need to have two versions always available. It may make sense to
+    have two versions only near a release. The Debian project has
+    historically made both a stable and an unstable distribution
+    available but has expanded to this to include: stable, unstable,
+    testing, experimental, and (around release time) a frozen
+    distribution that only incorporates bug fixes during the
+    transition from unstable to stable. There are few projects whose
+    size would necessitate a system like Debian's but this use of
+    branches helps demonstrate how they can be used to balance
+    consistent and effective development with the need to make regular
+    and usable releases.
+   </para>
+
+   <para>
+    In trying to set up a development tree for yourself, there are
+    several things that might be useful to keep in mind:
+   </para>
+
+   <para>
+    <variablelist>
+
+     <varlistentry>
+      <term>Minimize the number of branches</term>
+      <listitem>
+       <para>Debian may be able to make good use of four or five
+       branches but it contains gigabytes of software in over 5000
+       packages compiled for a 5-6 different architectures. For you,
+       two is probably a good number. Too many branches will confuse
+       your users (I can't count how many times I had to describe
+       Debian's system when it only had 2 and sometimes 3 branches!),
+       potential developers and even yourself. Branches can help but
+       they come at a cost so use them very sparingly.</para>
+      </listitem>
+     </varlistentry>
+
+     <varlistentry>
+      <term>Make sure that all your different branches are explained</term>
+      <listitem>
+       <para>As I mentioned in the preceding paragraph, different
+       branches <emphasis>will</emphasis> confuse your users. Do
+       everything you can to avoid this by clearly explaining the
+       different branches in a prominent page on your website and in a
+       Readme file in the <acronym>FTP</acronym> or
+       <acronym>HTTP</acronym> directory.</para>
+
+       <para>
+        I might also recommend against a mistake that I think Debian
+        has made. The terms <quote>unstable,</quote>
+        <quote>testing,</quote> and <quote>experimental</quote> are
+        vague and difficult to rank in order of stability (or
+        instability as the case may be). Try explaining to someone
+        that <quote>stable</quote> actually means <quote>ultra
+        stable</quote> and that <quote>unstable</quote> doesn't
+        actually include any unstable software but is really stable
+        software that is untested as a distribution.
+       </para>
+
+       <para>
+        If you are going to use branches, especially early on, keep in
+        mind that people are conditioned to understand the terms
+        <quote>stable</quote> and <quote>development</quote> and you
+        probably can't go wrong with this simple and common division of
+        branches.
+       </para>
+      </listitem>
+     </varlistentry>
+
+     <varlistentry>
+      <term>Make sure all your branches are always available</term>
+      <listitem>
+       <para>Like a lot of this document, this should probably should
+       go without saying but experience has taught me that it's not
+       always obvious to people. It's a good idea to physically split
+       up different branches in different directories or directory
+       trees on your <acronym>FTP</acronym> or <acronym>HTTP</acronym>
+       site. Linux accomplishes this by having kernels in a v2.2 and a
+       v2.3 subdirectory where it is immediately obvious (after you
+       know their version numbering scheme) which directory is for the
+       most recent stable and the current development releases. Debian
+       accomplishes this by naming all their distribution with names
+       (i.e. woody, potato, etc.) and then changing symlinks named
+       <quote>stable,</quote> <quote>unstable</quote> and
+       <quote>frozen</quote> to point to which ever distribution (by
+       name) is in whatever stage. Both methods work and there are
+       others. In any case, it is important that different branches
+       are always available, are accessible from consistent locations,
+       and that different branches are clearly distinguished from each
+       other so your users know exactly what they want to be
+       downloading and where to get it.</para>
+      </listitem>
+     </varlistentry>
+
+    </variablelist>
+   </para>
+
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: otherdev -->
+
+  <sect2 id="otherdev">
+   <title>Other Development issues</title>
+   <para>
+    There are more issues surrounding interaction with developers in a
+    free software project that I can not touch on in great detail in a
+    HOWTO of this size. Please don't hesitate to contact me if you see
+    any major omissions.
+   </para>
+
+   <para>
+     Other smaller issues that are worth mentioning are:
+   </para>
+
+   <sect3 id="freezing">
+    <title>Freezing</title>
+    <para>
+     For those projects that choose to adopt a split development model
+     (<xref linkend="branches">), freezing is a concept that is worth
+     becoming familiar with. 
+    </para>
+
+    <para>
+     Freezes come in two major forms. A <quote>feature freeze</quote>
+     is a period when no significant functionality is added to a
+     program. It is a period where established functionality (even
+     skeletons of barely working functionality) can be improved and
+     perfected. It is a period where bugs are fixed. This type of
+     freeze is usually applied some period (a month or two) before a
+     release. It is easy to push a release back as you wait for
+     <quote>one more feature</quote> and a freeze helps to avoid this
+     situation by drawing the much needed line in the sand. It gives
+     developers room they need to get a program ready for release.
+    </para>
+
+    <para>
+     The second type of freeze is a <quote>code freeze</quote> which
+     is much more like a released piece of software. Once a piece of
+     software has entered a code freeze, all changes to the code are
+     frowned upon and only changes that fix known bugs are
+     permitted. This type of freeze usually follows a <quote>feature
+     freeze</quote> and directly precedes a release. Most released
+     software is in what could be interpreted as a sort of high
+     level<quote>code freeze.</quote>
+    </para>
+
+    <para>
+     Even if you never choose to appoint a release manager (<xref
+     linkend="releasemanager">), you will have an easier time
+     justifying the rejection or postponement of patches (<xref
+     linkend="patching"> before a release with a publicly stated
+     freeze in effect.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Forking</title>
+    <para>
+     Forks are the most extreme version of a branch. A fork is
+     when a group of developers takes code from a free software
+     project and actually starts a brand new free software
+     project. The most famous example of a fork is Emacs and
+     XEmacs. Both emacsen are based on an almost identical code-base
+     but for technical, political, and philosophical reasons,
+     development was split into two projects which now compete with
+     each other.
+    </para>
+
+    <para>
+     The short version of the fork section is, <emphasis>don't do
+     them.</emphasis> Forks force developers to choose one project to
+     work with, cause nasty political divisions and redundancy of
+     work.  Luckily, usually the threat of the fork is enough to scare
+     the maintainer or maintainers of a project into changing the way
+     they run their project to avoid it.
+    </para>
+
+    <para>
+     In his chapter on <quote>The Open Source Process,</quote> Karl
+     Fogel describes how to do a fork if you absolutely must. If you
+     have determined that is absolutely necessary and that the
+     differences between you and the people threatening to fork are
+     absolutely unresolvable, I recommend Fogel's book as a good place
+     to start.
+    </para>
+   </sect3>
+  </sect2>
+ </sect1>
+
+<!-- Section1: users -->
+
+ <sect1 id="users">
+  <title>Maintaining a Project: Interacting with Users</title>
+  <indexterm>
+   <primary>fswd!users</primary>
+  </indexterm>
+
+  <para>
+   If you've worked your way up to here, congratulations, you are
+   nearing the end of this document. This final section describes some
+   of the situations in which you, in your capacity as project
+   maintainer, will be interacting with users. It gives some
+   suggestions on how these situations might be handled effectively.
+  </para>
+
+  <para>
+   Interacting with users is difficult. In our discussion of
+   interaction with developers, the underlying assumption is that in a
+   free software project, a project maintainer must constantly strive to
+   attract and keep developers who can easily leave at any time.
+  </para>
+
+  <para>
+   Users in the free software community are different than developers
+   and are also different than users in the world of proprietary
+   software and they should be treated differently than either
+   group. Some ways in which the groups differ significantly follow:
+  </para>
+
+  <para>
+   <itemizedlist>
+
+    <listitem>
+     <para>The lines between users and developers are blurred in ways
+     that is totally foreign to any proprietary development
+     model. Your users are often your developers and vice
+     versa.</para>
+    </listitem>
+
+    <listitem>
+     <para>In the free software world, you are often your users only
+     choice. Because there is such an emphasis on not replicating the
+     work of others in the free software community and because the
+     element of competition present in the propriety software model is
+     absent (or at least in an extremely different form) in the free
+     software development model, you will probably be the only project
+     that does what you do (or at least the only one that does what
+     you do in the way that you do it). This means your responsiveness
+     to your users is even more important than in the proprietary
+     software world.</para>
+    </listitem>
+
+    <listitem>
+     <para>In an almost paradoxical situation, free software projects
+     have less immediate or dire consequences for ignoring their users
+     altogether--it is also often easier to do. Because you don't
+     usually need to compete with another product in the free software
+     model, chances are good that you will not be scrambling to gain
+     the features of the competitor's newest program. This means that
+     your development process will have to be directed either
+     internally, by a commitment to your users or by both.</para>
+    </listitem>
+   </itemizedlist>
+  </para>
+
+  <para>
+   Trying to tackle this unique situation can only be done
+   indirectly. Developers and maintainers need to listen to users and
+   to try and be as responsive as possible. A solid knowledge of the
+   situation recounted above is any free software developer's best tool
+   for shifting his development or leadership style to fit the unique
+   process of free software development. This chapters will try and
+   introduce some of the more difficult or important points in any
+   projects interactions with users and give some hints on how to
+   tackle these.
+  </para>
+
+<!-- Section2: testing -->
+
+  <sect2 id="testing">
+   <title>Testing and Testers</title>
+
+   <para>
+    In addition to your users being your developers, they are also
+    (and perhaps more commonly) your testers. Before I get flamed, I
+    should rephrase my sentence: <emphasis>some</emphasis> of your
+    users are your testers.
+   </para>
+
+   <para>
+    It is important that this distinction be made early on because not
+    all of your users want to be testers. Many users want to use
+    stable software and don't care if they don't have the newest
+    greatest software with the latest and greatest features. These
+    users except a stable, tested piece of software with major or
+    obvious bugs worked out or openly declared and will be angry if
+    they find themselves in a testing position. This is yet another
+    way in which a split development model (as mentioned in <xref
+    linkend="branches">) might come in handy.
+   </para>
+
+   <para>
+     <ulink
+     url="http://news.linuxprogramming.com/news_story.php3?ltsn=2000-10-31-001-05-CD">Managing
+     Projects the Open Source Way</ulink> describes what a good test
+     should look for in each module:
+   </para>
+
+   <variablelist>
+    <varlistentry>
+     <term>Boundary conditions</term>
+
+     <listitem>
+      <para>
+       Maximum buffer lengths, data conversions, upper/lower boundary
+       limits, and so on.
+      </para>
+     </listitem>
+
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+     <term>Inappropriate behavior</term>
+
+     <listitem>
+      <para>
+       Its a good idea to find out what a program will do if a user
+       hands it a value it isn't expecting, hits the wrong button,
+       etc. Ask yourself a bunch of what if questions and think of
+       anything that <emphasis>might</emphasis> fail or
+       <emphasis>might</emphasis> go wrong and find out what program
+       would do in that case.
+      </para>
+     </listitem>
+
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+     <term>Graceful failure</term>
+
+     <listitem>
+      <para>
+       The answer to a number of the <quote>what if</quote> questions
+       above is probably <quote>failure</quote> which is often the
+       only answer. Now make sure that it happens nicely. Make sure
+       that when it crashes, there is some indication of why it
+       crashed or failed so that the user or developer understands
+       whats going on.
+      </para>
+     </listitem>
+
+    </varlistentry>
+
+    <varlistentry>
+     <term>Standards conformance</term>
+
+     <listitem>
+      <para>
+       If possible, make sure your programs conforms to
+       standards. Don't be too creative with interfaces. If it is
+       non-interactive, make sure it communicates over appropriate and
+       established channels with other programs and with the rest of
+       the system.
+      </para>
+     </listitem>
+
+    </varlistentry>
+   </variablelist>
+
+   <sect3>
+    <title>Automated testing</title>
+    <para>
+     For many programs, many common mistakes can be caught by
+     automated means. Automated tests tend to be pretty good at
+     catching errors that you've run into several times before or
+     something you just forget. They are not very good at finding
+     errors, even major ones, that were totally unforeseen.
+    </para>
+
+    <para>
+     CVS comes with a bourne shell script called sanity.sh that is
+     worth looking at. Debian uses a program called lintian that
+     checks Debian packages for all of the most common errors. While
+     use of these scripts may not be possible, there is a host of
+     other sanity checking software on the net that may be applicable
+     (feel free to email any recommendations). None of these will
+     create a bug-free release but they will avoid at least some major
+     oversights. Finally, if your programs become a long term
+     endeavor, you will find that there are certain errors that you
+     tend to make over and over. Start a collection of scripts that
+     check for these errors to help prevent them in the future.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Testing by testers</title>
+    <para>
+     For any program that depends on user interactivity, many bugs
+     will only be uncovered through testing by users actually clicking
+     the keys and pressing the mouse buttons. For this you need
+     testers and as many testers as possible.
+    </para>
+
+    <para>
+     The most difficult part of testing is finding testers. It's
+     usually a good tactic to post a message to a relevant mailing
+     list or news group announcing a specific proposed release date
+     and outline the functionality of the program. If you put some
+     time into the announcement, you are sure to get a few bites.
+    </para>
+
+    <para>
+     The second most difficult part of testing is keeping your testers
+     and keeping them actively involved in the testing
+     process. Fortunately, there are some tried and true tactics that
+     can applied towards this end:
+    </para>
+
+    <para>
+     <variablelist>
+
+      <varlistentry>
+       <term>Make things simple for your testers</term>
+       <listitem>
+       <para>Your testers are doing you a favor so make it as easy as
+       possible for them. This means that you should be careful to
+       package your software in a way that is easy to find, unpack,
+       install, and uninstall. This also means you should explain
+       what you are looking for to each tester and make the means for
+       reporting bugs simple and well established. The key is to
+       provide as much structure as possible to make your testers'
+       jobs easy and maintain as much flexibility as possible for
+       those that want to do things a little differently.</para>
+       </listitem>
+      </varlistentry>
+
+      <varlistentry>
+       <term>Be responsive to your testers</term>
+       <listitem>
+       <para>When your testers submit bugs, respond to them and
+       respond quickly. Even if you are only responding to tell them
+       that the bug has already been fixed, quick and consistent
+       responses make them feel like their work is heard, important,
+       and appreciated.</para>
+       </listitem>
+      </varlistentry>
+
+      <varlistentry>
+       <term>Thank your testers</term>
+       <listitem>
+       <para>Thank them personally each time they send you
+       patch. Thank them publicly in the documentation and the about
+       section of your program. You appreciate your testers and your
+       program would not be possible without their help. Make sure
+       they know it. Pat them on the back to make sure the rest of
+       the world knows it too. It will be appreciated more than you
+       expected.</para>
+       </listitem>
+
+      </varlistentry>
+     </variablelist>
+    </para>
+
+   </sect3>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: support  -->
+
+  <sect2 id="support">
+   <title>Setting up Support Infrastructure</title>
+
+   <para>
+    While testing is important, the large part of your interactions
+    and responsibility to your users falls under the category of
+    support. The best way to make sure your users are adequately
+    supported in using your program is to set up a good infrastructure
+    for this purpose so that your developers and users help each other
+    and less of the burden falls on you. This way, people will also
+    get quicker and better responses to their questions. This
+    infrastructure comes in several major forms:
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>Documentation</title>
+    <para>
+     It should not come as any surprise that the key element to any
+     support infrastructure is good documentation. This topic was
+     large covered in <xref linkend="documentation"> and will not be
+     repeated here.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Mailing lists</title>
+    <para>
+     Aside from documentation, effective mailing lists will be your
+     greatest tool in providing user support. Running a mailing list
+     well is more complicated than installing mailing list software
+     onto a machine.
+    </para>
+
+    <sect4>
+     <title>Separate lists</title>
+     
+     <para>
+      A good idea is too separate your user and development mailing
+      lists (perhaps into project-user@host and project-devel@host)
+      and enforce the division. If people post a development question
+      onto -user, politely ask them to repost it onto -devel and vise
+      versa. Subscribe yourself to both groups and encourage all
+      primarily developers to do the same.
+     </para>
+
+     <para>
+      This system provides that no one person is stuck doing all of
+      the support work and works so that users learn more about the
+      program, they can help newer users with their questions.
+     </para>
+    </sect4>
+
+    <sect4>
+     <title>Choose mailing list software well</title>
+     <para>
+      Please don't make the selection of mailing list software
+      impulsively. Please consider easy accessibility by users without
+      a lot of technical experience so you want to be as easy as
+      possible. Web accessibility to an archive of the list is also
+      important.
+     </para>
+
+     <para>
+      The two biggest free software mailing list programs are <ulink
+      url="http://www.greatcircle.com/majordomo/">majordomo</ulink>
+      and <ulink url="http://www.list.org/">GNU Mailman</ulink>. A
+      long time advocate of majordomo, I would now recommend any
+      project choose GNU Mailman. It fulfills the criteria listed
+      above and makes it easier to do so. It provides a good mailing
+      list program for a free software project maintainer as opposed
+      to a good mailing list application for a mailing list
+      administrator.
+     </para>
+
+     <para>
+      There are other things you want to take in setting up your
+      list. If it is possible to gate your mailing lists to USENET and
+      provide them in digest form as well as making them accessible on
+      the web, you will please some users and work to make the support
+      infrastructure slightly more accessible.
+     </para>
+    </sect4>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Other support ideas</title>
+
+    <para>
+     A mailing list and accessible documentation are far from all you
+     can do to set up good user support infrastructure. Be
+     creative. If you stumble across something works well, email me
+     and I'll include it here in the HOWTO.
+    </para>
+
+    <sect4>
+     <title>Make your self accessible</title>
+     <para>
+      You can not put to few methods to access you. If you hang out in
+      an <acronym>IRC</acronym> channel, don't hesitate to list in
+      your projects documentation. List email and snail mail
+      addresses, or ways to reach you via <acronym>ICQ</acronym>,
+      <acronym>AIM</acronym>, or Jabber.
+    </para>
+    </sect4>
+
+    <sect4>
+     <title>Bug management software</title>
+     <para>
+      For many large software projects, use of bug management software
+      is essential to keep track of which bugs have been fixed, which
+      bugs have not been fixed, and which bugs are being fixed by
+      which people. Debian uses the <ulink
+      url="http://bugs.debian.org">Debian Bug Tracking System</ulink>
+      (<acronym>BTS</acronym>) although it may not be best choice for
+      every project (it seems to currently be buckling under its own
+      weight. As well as a damn good web browser, the mozilla project
+      has spawned a sub-project resulting in a bug tracking system
+      called <ulink
+      url="http://www.mozilla.org/projects/bugzilla/">bugzilla</ulink>
+      which has become extremely possible and which I like quite a
+      bit.
+     </para>
+
+     <para>
+      These systems (and others like them) can be unwieldy so
+      developers should be careful to not spend more time on the bug
+      tracking system than on the bugs or the projects themselves. If
+      a project continues to grow, use of a bug tracking system can
+      provide an easy standard way for users and testers to report
+      bugs and for developers and maintainers to fix them and track
+      them in an orderly fashion.
+     </para>
+    </sect4>
+   </sect3>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: releasing -->
+
+  <sect2 id="releasing">
+   <title>Releasing Your Program</title>
+
+   <para>
+    As mentioned earlier in the HOWTO, the first rule of releasing is,
+    <emphasis>release something useful.</emphasis> Non-working or
+    not-useful software will not attract anyone to your
+    project. People will be turned off of your project and be likely
+    to simply gloss over it next time they see a new version
+    announced. Half-working software, if useful, will intrigue people,
+    whet their appetites for versions to come, and encourage them to
+    join the development process.
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>When to release</title>
+
+    <para>
+     Making the decision to release your software for the first time
+     is an incredibly important and incredibly stressful decision. But
+     it needs to be done. My advice is to try and make something that
+     is complete enough to be usable and incomplete enough to allow
+     for flexibility and room for imagination by your future
+     developers. It's not an easy decision. Ask for help on a local
+     Linux User Group mailing list or from a group of developer
+     friends.
+    </para>
+
+    <para>
+     One tactic is to first do an <quote>alpha</quote> or
+     <quote>beta</quote> release as described below in <xref
+     linkend="alphabeta">. However, most of the guidelines described
+     above still apply.
+    </para>
+
+    <para>
+     <emphasis>When you feel in your gut it is time and you feel
+     you've weighed the situation well several times, cross your
+     fingers and take the plunge.</emphasis>
+   </para>
+
+    <para>
+     After you've released for the first time, knowing when to release
+     becomes less stressful, but just as difficult to gauge. I like
+     the criteria offered by Robert Krawitz in his article, <ulink
+     url="http://www.advogato.org/article/196.html"><quote>Free
+     Software Project Management</quote></ulink> for maintaining a
+     good release cycle. He recommends that you ask yourself,
+     <quote>does this release...</quote>
+    </para>
+
+    <para>
+     <itemizedlist>
+      <listitem>
+       <para>Contain sufficient new functionality or bug fixes to be
+       worth the effort.</para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>Be spaced sufficiently far apart to allow the user time
+       to work with the latest release.</para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>Be sufficiently functional so that the user can get work
+       done (quality).</para>
+      </listitem>
+     </itemizedlist>
+    </para>
+
+    <para>
+     If the answer is yes to all of these questions, its probably time
+     for a release. If in doubt, remember that asking for advice can't
+     hurt.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>How to release</title>
+
+    <para>
+     If you've followed the guidelines described in this HOWTO up
+     until this point, the mechanics of doing a release are going to
+     be the easy part of releasing. If you have set up consistent
+     distribution locations and the other infrastructure described in
+     the preceding sections, releasing should be as simple as building
+     the package, checking it once over, and uploading it into the
+     appropriate place and then reflecting the release on your
+     website.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3 id="alphabeta">
+    <title>Alpha, beta, and development releases</title>
+
+    <para>
+     When contemplating releases, it worth considering the fact that
+     not every release needs to be a full numbered release. Software
+     users are accustomed to pre-releases but you must be careful to
+     label these releases accurately or they cause more problems then
+     they are worth.
+    </para>
+
+    <para>
+     The observation is often made that many free software developers
+     seem to be confused about the release cycle.  <ulink
+     url="http://news.linuxprogramming.com/news_story.php3?ltsn=2000-10-31-001-05-CD">Managing
+     Projects the Open Source Way</ulink> suggests that you memorize
+     the phrase, <quote>Alpha is not Beta. Beta is not Release</quote>
+     and I'd agree that tis is a probably a good idea.
+    </para>
+
+    <para>
+     <variablelist>
+
+      <varlistentry>
+       <term>alpha releases</term>
+       <listitem>
+       <para>Alpha software is feature-complete but sometimes only
+       partially functional.</para>
+
+       <para>Alpha releases are expected to be unstable, perhaps a
+       little unsafe, but definitely usable. Alpha versions should
+       have full functionality and limited testing. They can have
+       known bugs and kinks that have yet to be worked out. Before
+       releasing an alpha, be sure to keep in mind that
+       <emphasis>alpha releases are still releases</emphasis> and
+       people are not going to be expecting a nightly build from the
+       CVS source. An alpha should work and have minimal testing and
+       bug fixing already finished.</para>
+       </listitem>
+      </varlistentry>
+
+      <varlistentry>
+       <term>beta releases</term>
+       <listitem>
+       <para>Beta software is feature-complete and functional, but is
+       in the testing cycle and still has a few bugs in it.</para>
+
+       <para>Beta releases are general expected to be usable and
+       slightly unstable, although definitely <emphasis>not
+       unsafe.</emphasis> Beta releases usually preclude a full
+       release by under a month. They can contain small known bugs
+       but no major ones. All major functionality should be fully
+       implemented although the exact mechanics can still be worked
+       out. Beta releases are great tool to whet the appetites of
+       potential users by giving them a very realistic view of where
+       your project is going in the very near future and can help
+       keep interest by giving people
+       <emphasis>something.</emphasis></para>
+       </listitem>
+      </varlistentry>
+
+      <varlistentry>
+       <term>development releases</term>
+       <listitem>
+       <para><quote>Development release</quote> is much more vague
+       term than <quote>alpha</quote> or <quote>beta</quote>. I
+       usually choose to reserve the term for discussion of a
+       development branch although there are other ways to use the
+       term. So many in fact, that I feel the term has been
+       cheapened. The popular window manager <ulink
+       url="http://www.enlightenment.org">Enlightenment</ulink> has
+       released <emphasis>nothing but</emphasis> development
+       releases. Most often, the term is used to describe releases
+       that are not even to alpha or beta stages though and if I were
+       to release a pre-alpha version of a piece of software in order
+       to keep interest in my project live, this is probably how I
+       would have to label it.</para>
+       </listitem>
+      </varlistentry>
+
+     </variablelist>
+
+    </para>
+   </sect3>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: announcing  -->
+
+  <sect2 id="announcing">
+   <title>Announcing Your Project</title>
+
+   <para>
+    Well, you've done it. You've (at least for the purposes of this
+    HOWTO) designed, built, and released your free software
+    project. All that is left is for you to tell the world so they
+    know to come and try it out and hopefully jump on board with
+    development. If everything is in order as described above, this
+    will be a quick and painless process. A quick announcement is all
+    that it takes to put yourself on the free software communities
+    radar screen.
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>Mailing lists and USENET</title>
+    <para>
+     Email is still the way that most people on the Internet get their
+     information. Its a good idea to send a message announcing your
+     program to any relevant mailing list you know of and any relevant
+     USENET discussion group. Karl Fogel recommends that use you
+     simple subject describing the fact that the message is an
+     announcement, the name of the program, the version, and a
+     half-line long description of its functionality. This way, any
+     interested user or developer will be immediately attracted to
+     your announcement. Fogel's example looks like:
+    </para>
+
+    <screen>Subject: ANN: aub 1.0, a program to assemble USENET binaries</screen>
+
+    <para>
+     The rest of the email should describe the programs functionality
+     quickly and concisely in no more than two paragraphs and should
+     provide links to the projects webpage and direct links to
+     downloads for those that want to try it right away.
+    </para>
+
+    <para>
+     You should repeat this announcement process consistently in the
+     same locations for each subsequent release.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>freshmeat.net</title>
+    <para>
+     Mentioned earlier in <xref linkend="evalwhere">, in today's free
+     software community, announcements of your project on freshmeat
+     are almost more important than announcements on mailing lists.
+    </para>
+
+    <para>
+     Visit the <ulink url="http://freshmeat.net">freshmeat.net
+     website</ulink> or their <ulink
+     url="http://freshmeat.net/add-project/">submit project
+     page</ulink> to post your project onto their site and into their
+     database. In addition to a large website, freshmeat provides a
+     daily newsletter that highlights all the days releases and
+     reaches a huge audience (I skim it every night for any
+     interesting new releases).
+    </para>
+   </sect3>
+  </sect2>
+</sect1>
+
+ <bibliography>
+
+  <bibliodiv>
+   <title>Printed Books</title>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Fogel</surname>
+      <firstname>Karl</firstname>
+     </author>
+     
+     <title>Open Source Development with CVS</title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername>Coriolois Open Press</publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>1999</pubdate>
+
+     <isbn>1-57610-490-7</isbn>
+
+     <abstract>
+      <para>
+       Fogel's <quote>Guide to using CVS in the free software
+       world</quote> is much more than its subitle. In the publishers
+       own words: <quote><emphasis>Open Source Development with
+       CVS</emphasis> is one of the first books available that teaches
+       you development and implementation of Open Source
+       software.</quote> It includes the best reference and tutorial
+       to CVS I have ever seen. It is the book that was <emphasis>so
+       good</emphasis> that it prompted me to write this HOWTO because
+       I thought the information it helped distribute was so important
+       and useful. Please check it or by if you can and are seriously
+       interested in running a free software project.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Lessig</surname>
+      <firstname>Lawrence</firstname>
+     </author>
+
+     <title>Code and Other Laws of Cyberspace</title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername>Basic Books</publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>2000</pubdate>
+     
+     <isbn>0-465-03913-8</isbn>
+
+     <abstract>
+      <para>
+       While it only briefly talks about free software (and does it by
+       tiptoeing around the free software/open source issue with the
+       term <quote>open code</quote>), Lessig book is
+       brilliant. Written by a lawyer, it talks about how regulation
+       on the Internet is not done with law, but with the code itself
+       and how the nature of the code will determine future
+       freedoms. In addition to being a quick and enjoyable read, it
+       gives some cool history describes how we
+       <emphasis>need</emphasis> free software in a way more
+       powerfully than anything I've read (outside of <ulink
+       url="http://www.gnu.org/philosophy/right-to-read.html">RMS's
+       <quote>Right to Read.</quote></ulink>
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+   
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Raymond</surname>
+      <firstname>Eric</firstname>
+     </author>
+     
+     <title>The Cathedral and the Bazaar</title>
+     <subtitle>Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary</subtitle>
+     
+     <publisher>
+      <publishername>O'Reilly</publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>1999</pubdate>
+    
+     <isbn>1-56592-724-9</isbn>
+     <abstract>
+      <para>
+       Although I have to honestly say that I am not the ESR fan that
+       I used to be, this book proved invaluable in getting me where I
+       am today. The essay that gives the book its title does a good
+       job sketching the free software process and does an an amazing
+       of job of making an argument for free software/open source
+       development as making better software. The rest of the book has
+       other articles, for the most part posted on his website, but
+       it's nice thing to own in hard copy and something every free
+       software/open source hacker should read.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+  </bibliodiv>
+
+  <bibliodiv>
+   <title>Web-Accessable Resources</title>
+
+   <para>
+    This is a list of the resources pertaining to this HOWTO that I've
+    found most helpful in compiling this information. If you have
+    more, please don't hesitate to email me at
+    <email>mako@debian.org</email> and we can look into getting it
+    added on the list.
+   </para>
+
+   <para>
+    I'd recommend that any free software developer (or potential one)
+    skim through these sites becaue they have a lot to say.
+   </para>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Manley</surname>
+      <firstname>Montey</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink
+     url="http://news.linuxprogramming.com/news_story.php3?ltsn=2000-10-31-001-05-CD">Managing
+     Projects the Open Source Way</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink
+      url="http://www.linuxprogramming.com">Linux
+      Programming</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>Oct 31, 2000</pubdate>
+
+     <abstract>
+      <para>
+       In one of the better articles on the subject that I've read,
+       Monty sums up some of the major points I touch on including:
+       starting a project, testing, documenation, orgazing a team and
+       leadership, and several other topics. While more opiniated that
+       I try to be, I think its an important article that I found very
+       helpful in writing this HOWTO and that I've tried to cite it in
+       the places where I borrowed from it most. I have problems with
+       much of the things written in the piece and I recommend you
+       read <xref linkend="krawitz"> at the same time you read Monty's
+       article.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Gabriel</surname>
+      <firstname>Richard</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink
+     url="http://www.jwz.org/doc/worse-is-better.html">The Rise of
+     <quote>Worse is Better</quote></ulink></title>
+
+     <abstract>
+      <para>
+       A well written article although I think the title may have
+       confused as many people as it helped. It offers a good
+       description of how to design programs that will succeed and
+       stay maintainable as they grow.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+  </bibliodiv>
+
+  <bibliodiv>
+   <title>Advogato Articles</title>
+
+   <para>
+    I've found that one of the best resources that any free software
+    developer has at his or her disposal is the advogato. If you
+    haven't yet had a chance to visit <ulink
+    url="http://www.advogato.org">the website</ulink>, do.
+   </para>
+
+   <para>
+    I have spent a lot of time on advogato and I've gone through and
+    provided links to the articles that I think are of particular
+    interest to anyone reading this HOWTO. I think that looking
+    through these is important. I promise that you'll learn a lot. You
+    will learn that my idea of how a free software project should be
+    run is not the <emphasis>only</emphasis> idea about how such a
+    project can be done. I think that's great.
+   </para>
+
+   <para>
+    If nothing else, there is <emphasis>way</emphasis> more
+    information on that website than I could ever fit into, or
+    reference from this HOWTO. I have listed what I think are the most
+    relavant articles here with short descriptions.
+   </para>
+
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Hindle</surname>
+      <firstname>Stephen</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink url="http://www.advogato.org/article/262.html">'Best Practices' for Open Source?</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>March 21, 2001</pubdate>
+
+     <abstract>
+      <para>
+       Touching mostly on programming practice (as most articles on
+       the subject usually do), the article talks a little about
+       project managment (<quote>Use it!</quote>) and a bit about
+       communication within a free software project.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Cohen</surname>
+      <firstname>Bram</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink
+     url="http://www.advogato.org/article/258.html"></ulink>How to
+     Write Maintainable Code</title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>March 15, 2001</pubdate>
+     
+     <abstract>
+      <para>
+       This article touches upon the "writing maintainable code"
+       discussion that I try hard to avoid in my discussion. It's one
+       of the better articles on the subject that I've found.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+   <biblioentry id="krawitz">
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Krawitz</surname>
+      <firstname>Robert</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink url="http://www.advogato.org/article/196.html">Free
+     Source Project Management</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>November 4, 2000</pubdate>
+    
+     <abstract>
+      <para>
+       This article made me happy because it challenged many of the
+       problems that I had with Monty's article on <ulink
+       url="http://www.linuxprogramming.com">LinuxProgramming</ulink>. The
+       author argues that Monty argues simply for the application of
+       old project management techniques to free software projects
+       instead of working with something new. I found his article to
+       be extremely well thought out and I think its an essential read
+       for any project manager.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Martins</surname>
+      <firstname>Lalo</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink url="http://www.advogato.org/article/128.html">Ask
+     the Advogatos: why do Free Software projects
+     fail?</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>July 20, 2000</pubdate>
+
+     <abstract>
+      <para>
+       While the article is little more than a question, reading the
+       answer to this question can help. In a lot of ways, this HOWTO
+       acts as my answer to the question posed in this article but
+       there are others, many of which might take issue with whats in
+       this HOWTO. It's worth checking out.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Burley</surname>
+      <firstname>David</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink
+     url="http://www.advogato.org/article/107.html">In-Roads to Free
+     Software Development</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>June 14, 2000</pubdate>
+    
+     <abstract>
+      <para>
+       This document was written as a response to <ulink
+       url="http://www.advogato.org/article/72.html">another advogato
+       article</ulink>. Although not about running a project, this
+       describes some of the ways that you can get started with free
+       software development. I think this is an important article. If
+       you are interested to become involved with free software, this
+       article showcases some of the ways that you can do this without
+       actually starting a project (something that I hope this HOWTO
+       has demonstrated is not to be taken lightly).
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Moorman</surname>
+      <firstname>Jacob</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink
+     url="http://www.advogato.org/article/72.html"></ulink>Importance
+     of Non-Developer Supporters in Free Software</title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>April 16, 2000</pubdate>
+    
+     <abstract>
+      <para>
+       Moorman's is a short article but it brings up some good
+       points. The comment reminding developers to thank their testers
+       and end-users is invaluable and oft-forgotten.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Orchard</surname>
+      <firstname>Leslie</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink url="http://www.advogato.org/article/67.html">On
+     Naming an Open Source Project</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>April 12, 2000</pubdate>
+    
+     <abstract>
+      <para>
+       I didn't even have a section on naming in this HOWTO (See <xref
+       linkend="naming">) until Leslie Orchard's article reminded me
+       of it. Thanks to Leslie for writing this article! 
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Allen</surname>
+      <firstname>David</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink url="http://www.advogato.org/article/40.html">Version Numbering Madness</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>Februrary 28, 2000</pubdate>
+    
+     <abstract>
+      <para>
+       In this article, David Allen challengs the whole
+       <quote>Major.Minor.Patch</quote> versioning scheme. Its good to
+       read this as you read <xref linkend="chooseversioning">. I
+       liked the article and it describes some of the projects that I
+       bring up in my discussion of verion numbering.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+  </bibliodiv>
+ </bibliography>
+
+</article>
+
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