merged changes from the devel version post release
[fspm_howto] / FreeSoftwareProjectManagementHOWTO.sgml
index 98e1607cac2ec2231747c793f1827d2429e15474..18300f453920d941f62346e5d7c1c5e97201cb20 100644 (file)
-<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V3.1//EN">\r
-\r
-<article>\r
-\r
-<!-- Header -->\r
-\r
- <artheader>\r
-  <title>Free Software Development HOWTO</title>\r
-\r
-  <author>\r
-     <firstname>Benjamin</firstname>\r
-     <othername>Mako</othername>\r
-     <surnamen>Hill</surname>\r
-     <affiliation>\r
-        <address>\r
-           <email>mako@debian.org</email>\r
-        </address>\r
-     </affiliation>\r
-  </author>\r
-\r
-   <revhistory>\r
-      <revision>\r
-         <revnumber>v0.01</revnumber>\r
-         <date>1 January 2001</date>\r
-         <authorinitials>bch</authorinitials>\r
-          <revremark>\r
-         Initial Release\r
-         </revremark>\r
-      </revision>\r
-   </revhistory>\r
-\r
-  <abstract>\r
-    <indexterm>\r
-      <primary>fswd</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-    <para>\r
-     This HOWTO is designed for people with experience in programming\r
-     and some skills in managing a software project but who are new to\r
-     the world of Free Software. This document is meant to act as a\r
-     guide to the non-technical aspects of programming and is meant as\r
-     a crash course in the people skills that can make or break a free\r
-     software project.\r
-    </para>\r
-  </abstract>\r
-\r
- </artheader>\r
-\r
-<!-- Section1: intro -->\r
-\r
- <sect1 id="intro">\r
-   <title>Introduction</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>fswd!introduction</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   For various reasons this brand new release is codenamed the\r
-   <emphasis>release</emphasis> release.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   New code names will appear as per industry standard\r
-   guidelines to emphasize the state-of-the-art-ness of this\r
-   document.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   This document was written when I read a feedback asking for a\r
-   template to fill in to make new HOWTOs. This template was\r
-   initially made by extracting the skeletal structure of the Multi\r
-   Disk HOWTO which is a rather large HOWTO. It then went through\r
-   extensive editing.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   Stating the background is a simple way to getting started\r
-   writing the intro.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   First of all we need a bit of legalese. Recent development\r
-   shows it is quite important.\r
-  </para>\r
-\r
-<!-- Section2: copyright -->\r
-\r
-  <sect2 id="copyright">\r
-   <title>Copyright Information</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    This document is copyrighted (c) 2000 Stein Gjoen and is\r
-    distributed under the terms of the Linux Documentation Project\r
-    (LDP) license, stated below.  <emphasis>Replace with your name,\r
-    or supply a new license, when you use this skeleton for a new\r
-    HOWTO.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Unless otherwise stated, Linux HOWTO documents are\r
-    copyrighted by their respective authors. Linux HOWTO documents may\r
-    be reproduced and distributed in whole or in part, in any medium\r
-    physical or electronic, as long as this copyright notice is\r
-    retained on all copies. Commercial redistribution is allowed and\r
-    encouraged; however, the author would like to be notified of any\r
-    such distributions.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    All translations, derivative works, or aggregate works\r
-    incorporating any Linux HOWTO documents must be covered under this\r
-    copyright notice. That is, you may not produce a derivative work\r
-    from a HOWTO and impose additional restrictions on its\r
-    distribution. Exceptions to these rules may be granted under\r
-    certain conditions; please contact the Linux HOWTO coordinator at\r
-    the address given below.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    In short, we wish to promote dissemination of this\r
-    information through as many channels as possible. However, we do\r
-    wish to retain copyright on the HOWTO documents, and would like to\r
-    be notified of any plans to redistribute the HOWTOs.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    If you have any questions, please contact \r
-    <email>linux-howto@metalab.unc.edu</email>\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: disclaimer -->\r
-\r
-  <sect2 id="disclaimer">\r
-   <title>Disclaimer</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    No liability for the contents of this documents can be accepted.\r
-    Use the concepts, examples and other content at your own risk.\r
-    As this is a new edition of this document, there may be errors\r
-    and inaccuracies, that may of course be damaging to your system.\r
-    Proceed with caution, and although this is highly unlikely,\r
-    the author(s) do not take any responsibility for that.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    All copyrights are held by their by their respective owners, unless\r
-    specifically noted otherwise.  Use of a term in this document\r
-    should not be regarded as affecting the validity of any trademark\r
-    or service mark.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Naming of particular products or brands should not be seen \r
-    as endorsements.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    You are strongly recommended to take a backup of your system \r
-    before major installation and backups at regular intervals.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: newversions-->\r
-\r
-  <sect2 id="newversions">\r
-   <title>New Versions</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>(your index root)!news on</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>\r
-    This is where you make a summary of what is new. When a\r
-    HOWTO exceeds 20 pages it takes more than a casual read to find\r
-    the updates. This is where you help your readers with that,\r
-    alerting them to specific and important updates to the document.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    This is the initial release.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Tell people where the document home page is so the very\r
-    newest release could be found in case of problems with the main\r
-    <ulink url="http://www.linuxdoc.org/">Linux Documentation\r
-    Project</ulink> homepage.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    The following is a sample from the Multi Disk HOWTO:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    The latest version number of this document can be \r
-    gleaned from my plan entry if you \r
-    <ulink url="http://www.cs.indiana.edu/finger/nox.nyx.net/sgjoen">\r
-    finger</ulink> my Nyx account.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>If you have the capability, it would be nice to \r
-    make the HOWTO available in a number of formats.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    The newest version of this HOWTO will always be made available on\r
-    my website, in a variety of formats:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-   <itemizedlist>\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-      <ulink url="http://www.nyx.net/~sgjoen/disk.html">HTML</ulink>.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-       <ulink URL="http://www.nyx.net/~sgjoen/disk.txt">plain text</ulink>.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-      <ulink url="http://www.nyx.net/~sgjoen/disk-US.ps.gz">compressed \r
-       postscript (US letter format)</ulink>.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-      <ulink url="http://www.nyx.net/~sgjoen/disk.sgml">SGML source</ulink>.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-   </itemizedlist>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Note that paper sizes vary in the world, A4 and US letter differ \r
-    significantly. You might also wish to consider using the \r
-    <emphasis>universal format</emphasis> (8.27x11in; 210x279mm). \r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: credits -->\r
-\r
-  <sect2 id="credits">\r
-   <title>Credits</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>It is always nice to acknowledge people who help you\r
-    with input; it is also regarded by many as important in the\r
-    Linux world new economy.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    In this version I have the pleasure of acknowledging:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <email>name (at) site.org</email>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>Please scramble the addresses so email harvesters\r
-    cannot get addresses from your HOWTO and then spam people. That\r
-    has happened in the past.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>Somecompany</emphasis> is acknowledged for sending me\r
-    documentation on their gizmos as well as permission to quote from\r
-    the material.  These quotes have been approved before appearing\r
-    here and will be clearly labeled.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: feedback -->\r
-\r
-  <sect2 id="feedback">\r
-   <title>Feedback</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    Feedback is most certainly welcome for this document. Without\r
-    your submissions and input, this document wouldn't exist. Please\r
-    send your additions, comments and criticisms to the following\r
-    email address : <email>sgjoen@nyx.net</email>.\r
-   </para>\r
-   </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: translations -->\r
-\r
-  <sect2 id="translations">\r
-   <title>Translations</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    Not everyone speaks English, pointers to translations are nice.\r
-    Also your translators tend to give very important inputs.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <itemizedlist>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-        <ulink url="http://linuxdoc.org/">German Translation</ulink>\r
-        by <email>someone (at) somewhere.de</email>\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-        <ulink url="http://linuxdoc.org/">French Translation</ulink>\r
-        by <email>someone (at) somewhere.fr</email>\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-        <ulink url="http://linuxdoc.org/">Italian Translation</ulink>\r
-        by <email>someone (at) somewhere.it</email>\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-    </itemizedlist>\r
-   </para>\r
-   </sect2>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: intro: END -->\r
-\r
-<!-- Section1: starting -->\r
-\r
- <sect1 id="starting">\r
-  <title>Starting a Project</title>\r
-\r
-<!-- Section2: chooseproject-->\r
-\r
-  <sect2 id="chooseproject">\r
-   <title>Choosing a Project</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: chooselicense-->\r
-\r
-  <sect2 id="chooselicense">\r
-   <title>Deciding on a License</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: chooseversioning-->\r
-\r
-  <sect2 id="chooseversioning">\r
-   <title>Choosing a Method of Version Numbering</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: documentation-->\r
-\r
-  <sect2 id="documentation">\r
-   <title>Documentation</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: presentation -->\r
-\r
-  <sect2 id="presentation">\r
-   <title>Other Presentation Issues</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: futuredev -->\r
-\r
-  <sect2 id="futuredev">\r
-   <title>Nuturing Future Development</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: starting: END -->\r
-\r
-<!-- Section1: developers -->\r
-\r
- <sect1 id="developers">\r
-  <title>Maintaining a Project: Interacting with Developers</title>\r
-\r
-<!-- Section2: delegation  -->\r
-\r
-  <sect2 id="delegation">\r
-   <title>Delegating Work</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: branches  -->\r
-\r
-  <sect2 id="branches">\r
-   <title>Stable and Development Branches</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: freezing -->\r
-\r
-  <sect2 id="freezing">\r
-   <title>Freezing</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: codecram -->\r
-\r
-  <sect2 id="codecram">\r
-   <title>Avoiding the Code Cram Effect</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: patching -->\r
-\r
-  <sect2 id="patching">\r
-   <title>Accepting and Rejecting Patches</title>\r
-  </sect2>\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: users -->\r
-\r
- <sect1 id="users">\r
-  <title>Maintaining a Project: Interacting with Users</title>\r
-\r
-<!-- Section2: announcing  -->\r
-\r
-  <sect2 id="announcing">\r
-   <title>Announcing Your Project</title>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: testing -->\r
-\r
-  <sect2 id="testing">\r
-   <title>Testing and Testers</title>\r
-  </sect2>\r
-</sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: samples  -->\r
-\r
- <sect1 id="samples">\r
-  <title>Samples</title>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>This section gives some simple SGML examples you could\r
-   use. Read the SGML source to see how it was done.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   Further information and examples can be obtained from the publication\r
-   <ulink url="http://docbook.org/tdg/html/">DocBook: The Definitive \r
-   Guide</ulink>. Written by <emphasis>Norman Walsh</emphasis>\r
-   and <emphasis>Leonard Muellner</emphasis>; 1st Edition, October 1999.\r
-  </para>\r
-  \r
-<!-- Section2: lists -->\r
-\r
-  <sect2 id="lists">\r
-   <title>Lists</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>Lists are used frequently, and are available in a number\r
-    of formats shown below.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    A list in which each entry is marked with a bullet or other dingbat:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <itemizedlist>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>Apples</para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>Oranges</para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>Bananas</para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-    </itemizedlist>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    A list in which each entry is composed of a set of one or more\r
-    terms and an associated description:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <variablelist>\r
-\r
-     <varlistentry>\r
-      <term>Fruits</term>\r
-      <listitem>\r
-       <para>such as apples, oranges, and more.</para>\r
-      </listitem>\r
-     </varlistentry>\r
-\r
-     <varlistentry>\r
-      <term>Nuts</term>\r
-      <listitem>\r
-       <para>Don't eat too many; you are what you eat.</para>\r
-      </listitem>\r
-     </varlistentry>\r
-\r
-     <varlistentry>\r
-      <term>Vegetables</term>\r
-      <listitem>\r
-       <para>Potatos are spelled with care.</para>\r
-      </listitem>\r
-     </varlistentry>\r
-\r
-    </variablelist>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    A list in which each entry is marked with a sequentially \r
-    incremented label:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-     <orderedlist>\r
-\r
-      <listitem>\r
-       <para>Step one</para>\r
-      </listitem>\r
-\r
-      <listitem>\r
-       <para>Step two</para>\r
-      </listitem>\r
-\r
-     </orderedlist>\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: links -->\r
-\r
-  <sect2 id="links">\r
-   <title>Links</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>Links can be used within your documents to refer to\r
-    different sections and chapters or to refer to documents external\r
-    to yours.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <sect3 id="int-links">\r
-    <title>Internal links</title>\r
-\r
-    <para>\r
-     Click on the <xref LinkEnd="samples"> link to jump to the top of\r
-     this chapter. Note the anchor at the section tag.\r
-    </para>\r
-   </sect3>\r
-\r
-   <sect3 id="ext-links">\r
-    <title>External links</title>\r
-\r
-    <para>\r
-     Click on <ulink url="http://www.linuxdoc.org/">this</ulink> link\r
-     to jump to the LDP site. Note you can use http, ftp, news and\r
-     other protocols in the locator if required.\r
-    </para>\r
-   </sect3>\r
-\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: images -->\r
-\r
-  <sect2 id="images">\r
-   <title>Images</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>Avoid diagrams if possible as this cannot be rendered\r
-    in the ASCII outputs which are still needed by many around the\r
-    world.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-     <figure>\r
-      <title>Graphics Test Image</title>\r
-      <graphic FileRef="red.gif"></graphic>\r
-     </figure>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Here is another variation which allows for ALT text:\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-     <mediaobject>\r
-\r
-      <imageobject>\r
-       <imagedata fileref="green.gif" format="gif">\r
-      </imageobject>\r
-\r
-      <textobject>\r
-       <phrase>\r
-        ALT text to be used: Green Ball\r
-       </phrase>\r
-      </textobject>\r
-\r
-      <caption>\r
-       <para>\r
-        Caption for the graphic goes here: This is a Green Ball.\r
-       </para>\r
-      </caption>\r
-     </mediaobject>\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: samples: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: structure -->\r
-\r
- <sect1 id="structure">\r
-  <title>Structure</title>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>A quick overview on how all parts fit together in the overall\r
-   structure. An example from the Multi Disk HOWTO is used.</emphasis>\r
- </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   As this type of document is supposed to be as much for learning as\r
-   a technical reference document I have rearranged the structure to\r
-   this end. For the designer of a system it is more useful to have\r
-   the information presented in terms of the goals of this exercise\r
-   than from the point of view of the logical layer structure of the\r
-   devices themselves. Nevertheless this document would not be\r
-   complete without such a layer structure the computer field is so\r
-   full of, so I will include it here as an introduction to how it\r
-   works.\r
-  </para>\r
-\r
-<!-- Section2: logical-struct -->\r
-\r
-  <sect2 id="logical-struct">\r
-   <title>Logical structure</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!structure, I/O subsystem</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>\r
-    This is based on how each layer access each other, traditionally\r
-    with the application on top and the physical layer on the bottom.\r
-    It is quite useful to show the interrelationship between each of\r
-    the layers used in controlling drives.\r
-\r
-    <screen>\r
-        ___________________________________________________________\r
-        |__     File structure          ( /usr /tmp etc)        __|\r
-        |__     File system             (ext2fs, vfat etc)      __|\r
-        |__     Volume management       (AFS)                   __|\r
-        |__     RAID, concatenation     (md)                    __|\r
-        |__     Device driver           (SCSI, IDE etc)         __|\r
-        |__     Controller              (chip, card)            __|\r
-        |__     Connection              (cable, network)        __|\r
-        |__     Drive                   (magnetic, optical etc) __|\r
-        -----------------------------------------------------------\r
-    </screen>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    In the above diagram both volume management and RAID and\r
-    concatenation are optional layers. The 3 lower layers are in\r
-    hardware. All parts are discussed at length later on in this\r
-    document.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: doc-struct -->\r
-\r
-  <sect2 id="doc-struct">\r
-   <title>Document structure</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    Most users start out with a given set of hardware and some plans\r
-    on what they wish to achieve and how big the system should be.\r
-    This is the point of view I will adopt in this document in\r
-    presenting the material, starting out with hardware, continuing\r
-    with design constraints before detailing the design strategy that\r
-    I have found to work well. I have used this both for my own\r
-    personal computer at home, a multi purpose server at work and\r
-    found it worked quite well. In addition my Japanese co-worker in\r
-    this project have applied the same strategy on a server in an\r
-    academic setting with similar success.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Finally at the end I have detailed some configuration tables for\r
-    use in your own design. If you have any comments regarding this\r
-    or notes from your own design work I would like to hear from you\r
-    so this document can be upgraded.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: reading-plan -->\r
-\r
-  <sect2 id="reading-plan">\r
-   <title>Reading plan</title>\r
-\r
-   <para>\r
-    <emphasis>As you go beyond 50 pages or so there will be a lot of\r
-    text that experts and even the experienced do not need to read.\r
-    Keeping in mind that we wish to care for all kinds of people in\r
-    the Linux world we might have to make a reading plan. Again,\r
-    an example follows from the Multi Disk HOWTO.</emphasis>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Although not the biggest HOWTO it is nevertheless rather big\r
-    already and I have been requested to make a reading plan to make\r
-    it possible to cut down on the volume.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    <variablelist>\r
-\r
-     <varlistentry>\r
-      <term>Expert</term>\r
-      <listitem>\r
-       <para>\r
-        (aka the elite). If you are familiar with Linux as well as\r
-        disk drive technologies you will find most of what you need in\r
-        the appendices. Additionally you are recommended to read the\r
-        FAQ and the <XRef LinkEnd="bits-n-pieces">chapter.\r
-       </para>\r
-      </listitem>\r
-     </varlistentry>\r
-\r
-     <varlistentry>\r
-      <term>Experienced</term>\r
-      <listitem>\r
-       <para>\r
-       (aka Competent). If you are familiar with computers in\r
-       general you can go straight to the chapters on \r
-       <XRef LinkEnd="technologies"> and continue from there on.\r
-       </para>\r
-      </listitem>\r
-     </varlistentry>\r
-\r
-     <varlistentry>\r
-      <term>Newbie</term>\r
-      <listitem>\r
-       <para>\r
-       (mostly harmless). You just have to read the whole thing.\r
-       Sorry. In addition you are also recommended to read all the\r
-       other disk related HOWTOs.\r
-       </para>\r
-      </listitem>\r
-     </varlistentry>\r
-\r
-    </variablelist>\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: structure: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: technologies -->\r
-\r
- <sect1 id="technologies">\r
-  <title>Technologies</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!technologies</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>Introduction of technology for the newbie with a few\r
-   references to detailed works. Remember that not everyone has\r
-   Internet access so you have to explain in sufficient details so\r
-   even the newbie can get by.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: technologies: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: implement -->\r
-\r
- <sect1 id="implement">\r
-  <title>Implementation</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!implementation</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>Now your readers should have a sufficient knowledge of\r
-   what this is about and now we come to the hands on of implementing\r
-   your clever scheme.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: implement: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: maint -->\r
-\r
- <sect1 id="maint">\r
-  <title>Maintenance</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!maintenance</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>Few systems and designs are maintenance free, here you\r
-   explain how to keep the system running.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: maint: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: adv-issues -->\r
-\r
- <sect1 id="adv-issues">\r
-  <title>Advanced Issues</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!advanced topics</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>You can get most things up and running in a quick and\r
-   dirty fashion, useful for testing and getting used to how things\r
-   work. For more serious use you would need to be a little more\r
-   advanced. This is the place to explain it all, if applicable.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: adv-issues: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: moreinfo -->\r
-\r
- <sect1 id="moreinfo">\r
-  <title>Further Information</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!information resources</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>A HOWTO cannot describe everything, some times the user\r
-   has to venture out on th enet to get more information or just\r
-   updates. Here is the place to tell where and how. Again examples\r
-   from the Multi Disk HOWTO, replace as needed.</emphasis> There is wealth\r
-   of information one should go through when setting up a major system,\r
-   for instance for a news or general Internet service provider.  The\r
-   FAQs in the following groups are useful:\r
-  </para>\r
-\r
-<!-- Section2: newsgroups -->\r
-\r
-  <sect2 id="newsgroups">\r
-   <title>News groups</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!information resources!news groups</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>Some of the most interesting news groups are:\r
-\r
-    <itemizedlist>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="news:comp.arch.storage">Storage</ulink>.\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="news:comp.sys.ibm.pc.hardware.storage">PC storage</ulink>.\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="news:alt.filesystems.afs">AFS</ulink>.\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="news:comp.periphs.scsi">SCSI</ulink>.\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="news:comp.os.linux.setup">Linux setup</ulink>.\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-    </itemizedlist>\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Most newsgroups have their own FAQ that are designed to answer most\r
-    of your questions, as the name Frequently Asked Questions indicate.\r
-    Fresh versions should be posted regularly to the relevant newsgroups.\r
-    If you cannot find it in your news spool you could go directly to the\r
-    <ulink url="ftp://rtfm.mit.edu/">FAQ main archive FTP site</ulink>.\r
-    The WWW versions can be browsed at the \r
-    <ulink url="http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/FAQ-List.html">FAQ\r
-    main archive WWW site</ulink>.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Some FAQs have their own home site, of particular interest:\r
-\r
-    <itemizedlist>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="http://www.paranoia.com/~filipg/HTML/LINK/F_SCSI.html">SCSI FAQ</ulink> \r
-       and\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <ulink url="http://alumni.caltech.edu/~rdv/comp_arch_storage/FAQ-1.html">comp.arch.storage FAQ</ulink>.\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-\r
-    </itemizedlist>\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: maillists -->\r
-\r
-  <sect2 id="maillists">\r
-   <title>Mailing Lists</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!information resources!mailing lists</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>\r
-    These are low-noise channels mainly for developers. Think twice\r
-    before asking questions there as noise delays the development.\r
-    Some relevant lists are <email>linux-raid</email>,\r
-    <email>linux-scsi</email> and <email>linux-ext2fs</email>.  Many\r
-    of the most useful mailing lists run on the <Literal\r
-    remap="tt">vger.rutgers.edu</Literal> server but this is\r
-    notoriously overloaded, so try to find a mirror. There are some\r
-    lists mirrored at <ulink url="http://www.redhat.com">The Redhat\r
-    Home Page</ulink>. Many lists are also accessible at <ulink\r
-    url="http://www.linuxhq.com/lnxlists">linuxhq</ulink>, and the\r
-    rest of the web site contains useful information as well.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    If you want to find out more about the lists available you can send\r
-    a message with the line <command>lists</command> to the list server\r
-    at <email>majordomo@vger.rutgers.edu</email>.\r
-    If you need help on how to use the mail server just send the line\r
-    <command>help</command> to the same address.  Due to the\r
-    popularity of this server it is likely it takes a bit to time before\r
-    you get a reply or even get messages after you send a\r
-    <command>subscribe</command> command.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    There is also a number of other majordomo list servers that can\r
-    be of interest such as the EATA driver list\r
-    (<email>linux-eata@mail.uni-mainz.de</email>)\r
-    and the Intelligent IO list <email>linux-i2o@dpt.com</email>.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Mailing lists are in a state of flux but you can find links to a\r
-    number of interesting lists from the \r
-    <ulink url="http://www.linuxdoc.org/">Linux Documentation\r
-    Homepage</ulink>.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: howto -->\r
-\r
-  <sect2 id="howto">\r
-   <title>HOWTO</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!information resources!HOWTOs</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>\r
-    These are intended as the primary starting points to get the\r
-    background information as well as show you how to solve a\r
-    specific problem. Some relevant HOWTOs are\r
-    <Literal remap="tt">Bootdisk</Literal>, \r
-    <Literal remap="tt">Installation</Literal>,\r
-    <Literal remap="tt">SCSI</Literal> and \r
-    <Literal remap="tt">UMSDOS</Literal>.  The main site for these is the\r
-    <ulink url="http://www.linuxdoc.org/">LDP archive</ulink>at\r
-    Metalab (formerly known as Sunsite).\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    There is a a new HOWTO out that deals with setting up a DPT RAID\r
-    system, check out the\r
-    <ulink url="http://www.ram.org/computing/linux/dpt_raid.html">DPT RAID\r
-    HOWTO homepage</ulink>.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: local-res -->\r
-\r
-  <sect2 id="local-res">\r
-   <title>Local Resources</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!information resources!local</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>\r
-    In most distributions of Linux there is a document directory\r
-    installed, have a look in the <filename>/usr/doc</filename>\r
-    directory. where most packages store their main documentation and\r
-    README files etc.  Also you will here find the HOWTO archive \r
-    (<filename>/usr/doc/HOWTO</filename>) of ready formatted HOWTOs\r
-    and also the mini-HOWTO archive \r
-    (<filename>/usr/doc/HOWTO/mini</filename>) of plain text\r
-    documents.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Many of the configuration files mentioned earlier can be found in\r
-    the <filename>/etc</filename> directory. In particular you will\r
-    want to work with the <filename>/etc/fstab</filename> file that\r
-    sets up the mounting of partitions and possibly also\r
-    <filename>/etc/raidtab</filename> file that is used for the\r
-    <Literal remap="tt">md</Literal> system to set up RAID.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    The kernel source in <filename>/usr/src/linux</filename> is, of\r
-    course, the ultimate documentation. In other words, <quote>use\r
-    the source, Luke</quote>. It should also be pointed out that the\r
-    kernel comes not only with source code which is even commented\r
-    (well, partially at least) but also an informative\r
-    <filename>/usr/src/linux/Documentation</filename>. If you are\r
-    about to ask any questions about the kernel you should read this\r
-    first, it will save you and many others a lot of time and\r
-    possibly embarrassment.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Also have a look in your system log file\r
-    (<filename>/var/log/messages</filename>) to see what is going on\r
-    and in particular how the booting went if too much scrolled off\r
-    your screen. Using <command>tail -f /var/log/messages</command>\r
-    in a separate window or screen will give you a continuous update\r
-    of what is going on in your system.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    You can also take advantage of the  <filename>/proc</filename>\r
-    file system that is a window into the inner workings of your\r
-    system. Use <command>cat</command> rather than\r
-    <command>more</command> to view the files as they are reported as\r
-    being zero length. Reports are that <command>less</command> works\r
-    well here.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
-<!-- Section2: web -->\r
-\r
-  <sect2 id="web">\r
-   <title>Web Sites</title>\r
-\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!information resources!WWW</primary>\r
-    </indexterm>\r
-    <indexterm>\r
-     <primary>disk!information resources!web pages</primary>\r
-    </indexterm>\r
-\r
-   <para>\r
-    There are a huge number of informative web sites available. By\r
-    their very nature they change quickly so do not be surprised\r
-    if these links become quickly outdated.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    A good starting point is of course the \r
-    <ulink url="http://www.linuxdoc.org/">Linux Documentation\r
-    Project</ulink> home page, an information central for\r
-    documentation, project pages and much more.\r
-   </para>\r
-\r
-   <para>\r
-    Please let me know if you have any other leads that can be \r
-    of interest.\r
-   </para>\r
-  </sect2>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: moreinfo: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: help -->\r
-\r
- <sect1 id="help">\r
-  <title>Getting Help</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!assistance, obtaining</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   In the end you might find yourself unable to solve your problems\r
-   and need help from someone else. The most efficient way is either\r
-   to ask someone local or in your nearest Linux user group, search\r
-   the web for the nearest one.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   Another possibility is to ask on Usenet News in one of the many,\r
-   many newsgroups available. The problem is that these have such a\r
-   high volume and noise (called low signal-to-noise ratio) that your\r
-   question can easily fall through unanswered.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   No matter where you ask it is important to ask well or you will\r
-   not be taken seriously. Saying just <emphasis remap="it">my disk\r
-   does not work</emphasis> is not going to help you and instead the\r
-   noise level is increased even further and if you are lucky someone\r
-   will ask you to clarify.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   Instead describe your problems in some detail that will enable\r
-   people to help you. The problem could lie somewhere you did not\r
-   expect. Therefore you are advised to list the following information\r
-   about your system:\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   <variablelist>\r
-\r
-    <varlistentry>\r
-     <term>Hardware</Term>\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <itemizedlist>\r
-       <listitem>\r
-        <para>Processor</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>DMA</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>IRQ</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>Chip set (LX, BX etc)</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>Bus (ISA, VESA, PCI etc)</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>\r
-          Expansion cards used (Disk controllers, video, IO \r
-          etc.)\r
-         </para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       </itemizedlist>\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-    </varlistentry>\r
-\r
-    <varlistentry>\r
-     <term>Software</term>\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <itemizedlist>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>BIOS (On motherboard and possibly SCSI host adapters)</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>LILO, if used</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>\r
-          Linux kernel version as well as possible modifications \r
-          and patches\r
-         </para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>Kernel parameters, if any</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>\r
-          Software that shows the error (with version number \r
-          or date)\r
-         </para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       </itemizedlist>\r
-      </para>\r
-\r
-     </listitem>\r
-    </varlistentry>\r
-\r
-    <varlistentry>\r
-     <term>Peripherals</term>\r
-     <listitem>\r
-      <para>\r
-       <itemizedlist>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>\r
-          Type of disk drives with manufacturer name, version and type\r
-         </para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       <listitem>\r
-        <para>Other relevant peripherals</para>\r
-       </listitem>\r
-\r
-       </itemizedlist>\r
-      </para>\r
-     </listitem>\r
-    </varlistentry>\r
-\r
-   </variablelist>\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   Remember that booting text is logged to\r
-   <filename>/var/log/messages</filename> which can answer most of\r
-   the questions above. Obviously if the drives fail you might not be\r
-   able to get  the log saved to disk but you can at least scroll\r
-   back up the screen using the <keycap>SHIFT</keycap> and\r
-   <keycap>PAGE UP</keycap> keys. It may also be useful to include\r
-   part of this in your request for help but do not go overboard,\r
-   keep it <emphasis>brief</emphasis> as a complete log file dumped\r
-   to Usenet News is more than a little annoying.\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: help: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: remarks -->\r
-\r
- <sect1 id="remarks">\r
-  <title>Concluding Remarks</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!conclusion</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>Just summing up... Also a place for general\r
-   recommendations.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: remarks: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: faq -->\r
-\r
- <sect1 id="faq">\r
-  <title>Questions and Answers</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!FAQ</primary>\r
-   </indexterm>\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!frequently asked questions</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>Check the newsgroups and try to determine some frequent\r
-   problems and cover them here. Again an example from the Multi Disk\r
-   HOWTO.</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   This is just a collection of what I believe are the most common\r
-   questions people might have. Give me more feedback and I will turn\r
-   this section into a proper FAQ.\r
-  </para>\r
-\r
-  <para>\r
-   <itemizedlist>\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-      Q:How many physical disk drives (spindles) does a Linux system need?\r
-     </para>\r
-\r
-     <para>\r
-      A: Linux can run just fine on one drive (spindle).  Having\r
-      enough  RAM (around 32 MB, and up to 64 MB) to support swapping\r
-      is a  better price/performance choice than getting a second\r
-      disk. (E)IDE disk is usually cheaper (but a little slower) than\r
-      SCSI.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-      Q: Are there any disadvantages in this scheme?\r
-     </para>\r
-\r
-     <para>\r
-      A: There is only a minor snag: if even a single partition\r
-      overflows the system might stop working properly. The severity\r
-      depends of course on what partition is affected. Still this is\r
-      not hard to monitor, the command <command>df</command> gives\r
-      you a good overview of the situation. Also check the swap\r
-      partition(s) using <command>free</command> to make sure you are\r
-      not about to run out of virtual memory.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-\r
-    <listitem>\r
-     <para>\r
-      Q: OK, so should I split the system into as many partitions as \r
-      possible for a single drive?\r
-     </para>\r
-\r
-     <para>\r
-      A: No, there are several disadvantages to that. First of all\r
-      maintenance becomes needlessly complex and you gain very little\r
-      in this. In fact if your partitions are too big you will seek\r
-      across larger areas than needed. This is a balance and\r
-      dependent on the number of physical drives you have.\r
-     </para>\r
-    </listitem>\r
-\r
-   </itemizedlist>\r
-\r
-   <comment>\r
-    Greg Leblanc:  Depending on how big this FAQ gets, perhaps it\r
-    would be worthwhile to have, say, the 5 most FAQ, and put the\r
-    rest into an external FAQ.  Dunno.  Comments?\r
-   </comment>\r
-\r
-   <emphasis>(rest deleted.)</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: faq: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: bits-n-pieces -->\r
-\r
- <sect1 id="bits-n-pieces">\r
-  <title>Bits and Pieces </title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>disk!miscellaneous</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   This is basically a section where I stuff all the bits I have not\r
-   yet decided where should go, yet that I feel is worth knowing\r
-   about. It is a kind of transient area.\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: bits-n-pieces: END -->\r
-\r
-\r
-<!-- Section1: examples -->\r
-\r
- <sect1 id="examples">\r
-  <title>Examples</title>\r
-\r
-   <indexterm>\r
-    <primary>(your index root)!examples</primary>\r
-   </indexterm>\r
-\r
-  <para>\r
-   <emphasis>Example designs and sample configuration files and other\r
-   relevant details is always handy</emphasis>\r
-  </para>\r
-\r
- </sect1>\r
-\r
-<!-- Section1: examples: END -->\r
-\r
-</article>\r
-\r
-<!-- Keep this comment at the end of the file\r
-Local variables:\r
-mode: sgml\r
-sgml-omittag:t\r
-sgml-shorttag:t\r
-sgml-namecase-general:t\r
-sgml-general-insert-case:lower\r
-sgml-minimize-attributes:nil\r
-sgml-always-quote-attributes:t\r
-sgml-indent-step:1\r
-sgml-indent-data:nil\r
-sgml-parent-document:nil\r
-sgml-exposed-tags:nil\r
-sgml-local-catalogs:nil\r
-sgml-local-ecat-files:nil\r
-End:\r
--->\r
+
+<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V3.1//EN">
+
+<article>
+
+<!-- Header -->
+
+ <artheader>
+  <title>Free Software Project Management HOWTO</title>
+  
+  <author>
+   <firstname>Benjamin</firstname>
+   <othername>Mako</othername>
+   <surname>Hill</surname>
+   <affiliation>
+    <address>
+      <email>mako@atdot.cc</email>
+    </address>
+   </affiliation>
+  </author>
+
+  <revhistory>
+   <revision>
+    <revnumber>v0.3.4</revnumber>
+    <date>22 December 2009</date>
+   <authorinitials>bmh</authorinitials>
+   </revision>
+   
+   <revision>
+    <revnumber>v0.3.3</revnumber>
+    <date>22 August 2008</date>
+   <authorinitials>bmh</authorinitials>
+   </revision>
+  
+  <revision>
+    <revnumber>v0.3.2</revnumber>
+    <date>15 April 2002</date>
+   <authorinitials>bmh</authorinitials>
+   </revision>
+
+   <revision>
+    <revnumber>v0.3.1</revnumber>
+    <date>18 June 2001</date>
+    <authorinitials>bmh</authorinitials>
+   </revision>
+
+   <revision>
+    <revnumber>v0.3</revnumber>
+    <date>5 May 2001</date>
+    <authorinitials>bmh</authorinitials>
+   </revision>
+
+   <revision>
+    <revnumber>v0.2.1</revnumber>
+    <date>10 April 2001</date>
+    <authorinitials>bmh</authorinitials>
+   </revision>
+
+   <revision>
+    <revnumber>v0.2</revnumber>
+    <date>8 April 2001</date>
+    <authorinitials>bmh</authorinitials>
+   </revision>
+
+   <revision>
+    <revnumber>v0.01</revnumber>
+    <date>27 March 2001</date>
+    <authorinitials>bmh</authorinitials>
+    <revremark>Initial Release</revremark>
+   </revision>
+  </revhistory>
+
+  <abstract>
+   <indexterm>
+    <primary>fswd</primary>
+   </indexterm>
+   
+   <para>
+    This HOWTO is designed for people with experience in programming
+    and some skills in managing a software project but who are new to
+    the world of free software. This document is meant to act as a
+    guide to the non-technical aspects of free software project
+    management and was written to be a crash course in the people
+    skills that aren't taught to commercial coders but that can make
+    or break a free software project.
+   </para>
+  </abstract>
+  
+ </artheader>
+
+<!-- Section1: intro -->
+
+ <sect1 id="intro">
+  <title>Introduction</title>
+  
+  <indexterm>
+   <primary>fswd!introduction</primary>
+  </indexterm>
+  
+  <para>
+   Skimming through freshmeat.net provides mountains of reasons for this
+   HOWTO's existence--the Internet is littered with excellently
+   written and useful programs that have faded away into the universe
+   of free software forgottenness. This dismal scene made me ask
+   myself, "Why?"
+  </para>
+
+  <para>
+   This HOWTO tries to do a lot of things (probably too many), but it
+   can't answer that question and won't attempt it. What this HOWTO
+   will attempt to do is give your Free Software project a fighting
+   chance--an edge. If you write a piece of crap that no one is
+   interested in, you can read this HOWTO until you can recite it in
+   your sleep and your project will probably fail. Then again, you can
+   write a beautiful, relevant piece of software and follow every
+   instruction in this HOWTO and your software may still not make
+   it. Sometimes life is like that. However, I'll go out a limb and
+   say that if you write a great, relevant pieces of software and
+   ignore the advise in this HOWTO, you'll probably fail <emphasis>
+   more often</emphasis>.
+  </para>
+
+  <para>
+   A lot of the information in this HOWTO is best called common
+   sense. Of course, as any debate on interfaces will prove, what is
+   common sense to some programmers proves totally unintuitive to
+   others. After explaining bits and pieces of this HOWTO to Free
+   Software developers on several occasions, I realized that writing
+   this HOWTO might provide a useful resource and a forum for
+   programmers to share ideas about what has and has not worked for
+   them.
+  </para>
+
+  <para>
+   As anyone involved in any of what seems like an unending parade of
+   ridiculous intellectual property clashes will attest to, a little
+   bit of legalese proves important.
+  </para>
+
+<!-- Section2: copyright -->
+
+  <sect2 id="copyright">
+   <title>Copyright Information</title>
+
+   <para>
+    This document is copyrighted (c) 2000-2008 Benjamin Mako Hill and is
+    distributed under the terms of the <citetitle>GNU Free
+    Documentation License</citetitle>.
+   </para>
+
+    <para>
+     Permission is granted to copy, distribute and/or modify this
+     document under the terms of the <link
+     linkend="fdl"><citetitle>GNU Free Documentation
+     License</citetitle></link>, Version 1.2 or any later version
+     published by the Free Software Foundation with no Invariant
+     Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts.  A copy
+     of the license can be found in <xref linkend="fdl">.
+    </para>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: disclaimer -->
+
+  <sect2 id="disclaimer">
+   <title>Disclaimer</title>
+
+   <para>
+    No liability for the contents of this documents can be accepted.
+    Use the concepts, examples and other content at your own risk.  As
+    this is a new edition of this document, there may be errors and
+    inaccuracies, that may of course be damaging to your project (and
+    potentially your system).  Proceed with caution, and although this
+    is highly unlikely, the author(s) does not take any responsibility
+    for that.
+   </para>
+
+   <para>
+    All copyrights are held by their by their respective owners, unless
+    specifically noted otherwise.  Use of a term in this document
+    should not be regarded as affecting the validity of any trademark
+    or service mark.
+   </para>
+
+   <para>
+    Naming of particular products or brands should not be seen 
+    as endorsements.
+   </para>
+
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: newversions-->
+
+  <sect2 id="newversions">
+   <title>New Versions</title>
+
+   <para>
+    This version is the part of the third pre-release cycle of this
+    HOWTO. It is written to be released to developers for critique and
+    brainstorming. While the HOWTO is now several years old, please keep
+    in mind that this version of the HOWTO is still in an "early" stage
+    and will continue to be revised extensively.
+   </para>
+
+   <para>
+    The latest version number of this document should always be listed
+    on <ulink url="http://mako.cc/projects/howto">the projects
+    homepage</ulink>.
+   </para>
+
+   <para>
+    The newest version of this HOWTO will always be made available at
+    the same website, in a variety of formats:
+   </para>
+
+   <para>
+   <itemizedlist>
+
+    <listitem>
+     <para>
+      <ulink url="http://mako.cc/projects/howto/FreeSoftwareProjectManagement-HOWTO/t1.html">HTML</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+
+
+    <listitem>
+     <para>
+      <ulink url="http://mako.cc/projects/howto/FreeSoftwareProjectManagement-HOWTO.html">HTML (single page)</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+
+    <listitem>
+     <para>
+      <ulink URL="http://mako.cc/projects/howto/FreeSoftwareProjectManagement-HOWTO.txt">plain text</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+
+    <listitem>
+     <para>
+      <ulink url="http://mako.cc/projects/howto/FreeSoftwareProjectManagement-HOWTO.ps.gz">Compressed postscript</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+
+    <listitem>
+     <para>
+      <ulink url="http://mako.cc/projects/howto/FreeSoftwareProjectManagement-HOWTO.sgml.gz">Compressed SGML source</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+   </itemizedlist>
+   </para>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: credits -->
+
+  <sect2 id="credits">
+   <title>Credits</title>
+
+   <para>
+    In this version I have the pleasure of acknowledging:
+   </para>
+
+   <para>Fellow Debian developers Martin Michlmayr and Vivek
+   Venugopalan who sent me information and links to extremely
+   interesting articles. I've added both to the bibliography and I've
+   added information from each into the HOWTO. Thanks to Andrew Shugg
+   who pointed out several errors in the document. Also, a big thanks
+   to Sung Wook Her (AKA RedBaron) who is doing the first translation
+   of the HOWTO into Korean. I've been happy to see that people have
+   enjoyed and benefited from the HOWTO so far.</para>
+
+   <para>
+    Older thanks that I don't want to take out yet include: Josh
+    Crawford, Andy King, and Jaime Davila who all read through this in
+    entirety and gave me feedback that has helped me make changes and
+    improvements to this document. I can't thank you guys enough for
+    your help. An extra <quote>Thank You</quote> goes to Andy King who
+    who read through this several times and submitted patches to make
+    life easier for me.
+   </para>
+
+   <para>
+    Karl Fogel, the author of <citetitle>Open Source Development with
+    CVS</citetitle> published by the Coriolis Open Press. Large parts
+    of his book are available <ulink
+    url="http://cvsbook.red-bean.com">on the web</ulink>. 225 pages of
+    the book are available under the GPL and constitute the best
+    tutorial on CVS I've ever seen. The rest of the book covers,
+    <quote>the challenges and philosophical issues inherent in running
+    an Open Source project using CVS.</quote> The book does a good job
+    of covering some of the subjects brought up in this HOWTO and much
+    more. <ulink url="http://cvsbook.red-bean.com">The book's
+    website</ulink> has information on ordering the book and provides
+    several translations of the chapters on CVS. If you are seriously
+    interested in running a Free Software project, you want this
+    book. I tried to mention Fogel in sections of this HOWTO where I
+    knew I was borrowing directly from his ideas. If I missed any, I'm
+    sorry. I'll try and have those fixed in future versions.
+   </para>
+   
+   <para>
+    Karl Fogel can be reached at <email>kfogel (at) red-bean (dot)
+    com</email>
+   </para>
+
+   <para>
+    Also providing support material, and inspiration for this HOWTO is
+    Eric S. Raymond for his prolific, consistent, and carefully
+    crafted arguments and Lawrence Lessig for reminding me of the
+    importance of Free Software. Additionally, I want to thank every
+    user and developer involved with the <ulink
+    url="http://www.debian.org">Debian Project</ulink>. The project
+    has provided me with a home, a place to practice free software
+    advocacy, a place to make a difference, a place to learn from
+    those who have been involved with the movement much longer than I,
+    and proof of a free software project that definitely, definitely
+    works.
+   </para>
+
+   <para>
+    Above all, I want to thank <emphasis>Richard Stallman</emphasis>
+    for his work at the Free Software Foundation and for never giving
+    up. Stallman provides and articulates the philosophical basis that
+    attracts me to free software and that drives me toward writing a
+    document to make sure it succeeds. RMS can always be emailed at
+    <email>rms (at) gnu (dot) org</email>.
+   </para>
+
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: feedback -->
+
+  <sect2 id="feedback">
+   <title>Feedback</title>
+
+   <para>
+    Feedback is always and most certainly welcome for this
+    document. Without your submissions and input, this document
+    wouldn't exist. Do you feel that something is missing? Don't
+    hesitate to contact me to have me write a chapter, section, or
+    subsection or to write one yourself. I want this document to be a
+    product of the Free Software development process that it heralds
+    and I believe that its ultimate success will be rooted in its
+    ability to do this. Please send your additions, comments, and
+    criticisms to the following email address:
+    <email>mako@atdot.cc</email>.
+   </para>
+   </sect2>
+
+<!-- Section2: translations -->
+
+  <sect2 id="translations">
+   <title>Translations</title>
+
+   <para>
+    I know that not everyone speaks English. Translations are nice and
+    I'd love for this HOWTO to gain the kind of international reach
+    afforded by translated versions.
+   </para>
+
+   <para>
+    This HOWTO has graciously been translated into German by Robert F.
+    Schmitt.  That copy is accessible in the following formats:
+   </para>
+
+   <itemizedlist>
+    <listitem>
+     <para>
+      <ulink url="http://mako.cc/projects/howto/FreeSoftwareProjectManagement-HOWTO.DE.html">HTML (single page)</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+
+    <listitem>
+     <para>
+      <ulink url="http://mako.cc/projects/howto/FreeSoftwareProjectManagement-HOWTO.DE.rst">Restructured Text Source</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+   </itemizedlist>
+
+   <para>
+    It has also been translated into Spanish (Castilian) by Isidro
+    Fuentes Hermoso. That copy is accessible in the following formats:
+   </para>
+
+   <itemizedlist>
+    <listitem>
+     <para>
+      <ulink url="http://mako.cc/projects/howto/FreeSoftwareProjectManagement-HOWTO.ES.pdf">PDF</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+
+    <listitem>
+     <para>
+      <ulink url="http://mako.cc/projects/howto/FreeSoftwareProjectManagement-HOWTO.ES.odt">Open Document Format</ulink>.
+     </para>
+    </listitem>
+   </itemizedlist>
+
+   <para>
+    If you would like to help with or do a translation, you will gain my
+    utmost respect and admiration and you'll get to be part of a cool
+    process. If you are at all interested, please don't hesitate to
+    contact me at: <email>mako@atdot.cc</email>.
+   </para>
+   </sect2>
+ </sect1>
+
+<!-- Section1: intro: END -->
+
+<!-- Section1: starting -->
+
+ <sect1 id="starting">
+  <title>Starting a Project</title>
+
+   <indexterm>
+    <primary>fswd!starting</primary>
+   </indexterm>
+  <para>
+   With very little argument, the beginning is the most difficult
+   period in a project's life to do successful free software project
+   management. Laying a firm foundation will determine whether your
+   project flourishes or withers away and dies. It is also the subject
+   that is of most immediate interest to anyone reading this document
+   as a tutorial.
+  </para>
+
+  <para>
+   Starting a project involves a dilemma that you as a developer must
+   try and deal with: no potential user for your program is interested
+   in a program that doesn't work, while the development process that
+   you want to employ holds involvement of users as imperative.
+  </para>
+
+  <para>
+   It is in these dangerous initial moments that anyone working to
+   start a free software project must try and strike a balance along
+   these lines. One of the most important ways that someone trying to
+   start a project can work toward this balance is by establishing a
+   solid framework for the development process through some of the
+   suggestions mentioned in this section.
+  </para>
+
+
+<!-- Section2: chooseproject-->
+
+  <sect2 id="chooseproject">
+   <title>Choosing a Project</title>
+
+   <para>
+    If you are reading this document, there's a good chance you
+    already have an idea for a project in mind. Chances are also
+    pretty good that it fills a perceived gap by doing something that
+    no other free software project does or by doing something in a way
+    that is unique enough to necessitate a brand new piece of
+    software.
+   </para>
+
+   <sect3 id=identifyidea>
+    <title>Identify and articulate your idea</title>
+    <para>
+     Eric S. Raymond writes about how free software projects start in
+     his essay, <ulink
+     url="http://catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/"><quote>The
+     Cathedral and the Bazaar,</quote></ulink> which comes as required
+     reading for any free software developer. It is available online .
+    </para>
+
+    <para>
+     In <quote>The Cathedral and the Bazaar,</quote> Raymond tells us
+     that: <quote>every good work of software starts by scratching
+     a developers itch.</quote> Raymond's now widely accepted
+     hypothesis is that new free software programs are written, first
+     and foremost, to solve a specific problem facing the developer.
+    </para>
+
+    <para>
+     If you have an idea for a program in mind, chances are good that
+     it targets a specific problem or <quote>itch</quote> you want to
+     see scratched. <emphasis>This idea is the project.</emphasis>
+     Articulate it clearly. Write it out. Describe the problem you
+     will attack in detail. The success of your project in tackling a
+     particular problem will be tied to your ability to identify that
+     problem clearly early on. Find out exactly what it is that you
+     want your project to do.
+    </para>
+
+    <para>
+     Monty Manley articulates the importance of this initial step in
+     an essay, <quote><ulink
+     url="http://news.linuxprogramming.com/news_story.php3?ltsn=2000-10-31-001-05-CD">Managing
+     Projects the Open Source Way.</ulink></quote> As the next section
+     will show, there is <emphasis>a lot</emphasis> of work that needs
+     to be done before software is even ready to be coded. Manley
+     says, <quote>Beginning an OSS project properly means that a
+     developer must, first and foremost, avoid writing code too
+     soon!</quote>
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3 id=evalulateidea>
+    <title>Evaluate your idea</title>
+
+    <para>
+     In evaluating your idea, you need to first ask yourself a few
+     questions.  This should happen before you move any further
+     through this HOWTO. Ask yourself: <emphasis>Is the free software
+     development model really the right one for your
+     project?</emphasis>
+    </para>
+
+    <para>
+     Obviously, since the program scratches your itch, you are
+     definitely interested in seeing it implemented in code. But,
+     because one hacker coding in solitude fails to qualify as a free
+     software development effort, you need to ask yourself a second
+     question: <emphasis>Is anybody else interested?</emphasis>
+    </para>
+
+    <para>
+     Sometimes the answer is a simple <quote>no.</quote> If you want
+     to write a set of scripts to sort <emphasis>your</emphasis>
+     <acronym>MP3</acronym> collection on <emphasis>your</emphasis>
+     machine, <emphasis>maybe</emphasis> the free software development
+     model is not the best one to choose. However, if you want to
+     write a set of scripts to sort <emphasis>anyone's</emphasis>
+     <acronym>MP3</acronym>s, a free software project might fill a
+     useful gap.
+    </para>
+
+    <para>
+     Luckily, the Internet is a place so big and so diverse that,
+     chances are, there is someone, somewhere, who shares your
+     interests and who feels the same <quote>itch.</quote> It is the
+     fact that there are so many people with so many similar needs and
+     desires that introduces the third major question: <emphasis>Has
+     somebody already had your idea or a reasonably similar
+     one?</emphasis>
+    </para>
+
+     <sect4 id=evalwhere>
+      <title>Finding Similar Projects</title>
+
+     <para>
+      There are places you can go on the web to try and answer the
+      question above. If you have experience with the free software
+      community, you are probably already familiar with many of these
+      sites. All of the resources listed below offer searching of
+      their databases:
+     </para>
+
+     <para>
+     <variablelist>
+       <varlistentry>
+        <term>freshmeat.net</term>
+        <listitem>
+        <para><ulink url="http://freshmeat.net">freshmeat.net</ulink>
+        describes itself as, <quote>the Web's largest index of Linux
+        and Open Source software</quote> and its reputation along
+        these lines is totally unparalleled and unquestioned. If you
+        can't find it on freshmeat, its doubtful that you (or anyone
+        else) will find it at all.</para>
+        </listitem>
+       </varlistentry>
+
+       <varlistentry>
+        <term>Slashdot</term>
+        <listitem>
+        <para><ulink url="http://slashdot.org">Slashdot</ulink>
+        provides <quote>News for Nerds. Stuff that matters,</quote>
+        which usually includes discussion of free software, open
+        source, technology, and geek culture news and events. It is
+        not unusual for a particularly sexy development effort to be
+        announced here, so it is definitely worth checking.</para>
+        </listitem>
+       </varlistentry>
+
+       <varlistentry>
+        <term>SourceForge</term>
+        <listitem>
+        <para><ulink url="http://sourceforge.net">SourceForge</ulink>
+        houses and facilitates a growing number of open source and
+        free software projects. It is also quickly becoming a nexus
+        and a necessary stop for free software
+        developers. SourceForge's <ulink
+        url="http://sourceforge.net/softwaremap/trove_list.php">software
+        map</ulink> and <ulink url="http://sourceforge.net/new/"> new
+        release</ulink> pages should be necessary stops before
+        embarking on a new free software project. SourceForge also
+        provides a <ulink
+        url="http://sourceforge.net/snippet/">Code Snippet
+        Library</ulink> which contains useful reusable chunks of code
+        in an array of languages which can come in useful in any
+        project.</para>
+        </listitem>
+       </varlistentry>
+
+       <varlistentry>
+        <term>Google and Google's Linux Search</term>
+        <listitem>
+        <para><ulink url="http://www.google.com">Google</ulink> and
+        <ulink url="http://www.google.com/linux"> Google's Linux
+        Search</ulink>, provides powerful web searches that may reveal
+        people working on similar projects. It is not a catalog of
+        software or news like freshmeat or Slashdot, but it is worth
+        checking to make sure you aren't pouring your effort into a
+        redundant project.</para>
+        </listitem>
+       </varlistentry>
+
+      </variablelist>
+     </para>
+    </sect4>
+
+    <sect4 id=evalhow>
+     <title>Deciding to Proceed</title>
+     <para>
+      Once you have successfully charted the terrain and have an idea
+      about what kinds of similar free software projects exist, every
+      developer needs to decide whether to proceed with their own
+      project. It is rare that a new project seeks to accomplish a
+      goal that is not at all similar or related to the goal of
+      another project. Anyone starting a new project needs to ask
+      themselves: <quote>Will the new project be duplicating work done
+      by another project? Will the new project be competing for
+      developers with an existing project? Can the goals of the new
+      project be accomplished by adding functionality to an existing
+      project?</quote>
+     </para>
+
+     <para>
+      If the answer to any of these questions is <quote>yes,</quote>
+      try to contact the developer of the existing project(s) in
+      question and see if he or she might be willing to collaborate
+      with you.
+     </para>
+
+     <para>
+      For many developers this may be the single most difficult aspect
+      of free software project management, but it is an essential one. It is
+      easy to become fired up by an idea and get caught up in the
+      momentum and excitement of a new project. It is often extremely
+      difficult to do, but it is important that any free software
+      developer remembers that the best interests of the free software
+      community and the quickest way to accomplish your own project's
+      goals and the goals of similar projects can often be
+      accomplished by <emphasis>not</emphasis> starting a new
+      development effort.
+     </para>
+
+    </sect4>
+   </sect3>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: naming-->
+
+  <sect2 id="naming">
+   <title>Naming your project</title>
+
+   <para>
+    While there are plenty of projects that fail with descriptive
+    names and plenty that succeed without them, I think naming your
+    project is worth giving a bit of thought. Leslie Orchard tackles
+    this issue in an <ulink
+    url="http://www.advogato.org/article/67.html">Advogato
+    article</ulink>. His article is short and definitely worth looking
+    over quickly.
+   </para>
+
+   <para>
+    The synopsis is that Orchard recommends you pick a name where,
+    after hearing the name, many users or developers will both:
+   </para>
+
+   <para>
+    <itemizedlist>
+     <listitem>
+      <para>Know what the project does.</para>
+     </listitem>
+     <listitem>
+      <para>Remember it tomorrow.</para>
+     </listitem>
+    </itemizedlist>
+   </para>
+
+   <para>
+    Humorously, Orchard's project, <quote>Iajitsu,</quote> does
+    neither. It is probably unrelated that development has effectively
+    frozen since the article was written.
+   </para>
+
+   <para>
+    He makes a good point though. There are companies whose only job
+    is to make names for pieces of software. They make
+    <emphasis>ridiculous</emphasis> amount of money doing it and are
+    supposedly worth it. While you probably can't afford a company like
+    this, you can afford to learn from their existence and think a
+    little bit about the name you are giving your project because it
+    <emphasis>does</emphasis> matter.
+   </para>
+
+   <para>
+    If there is a name you really want but it doesn't fit Orchard's
+    criteria, you can still go ahead. I thought <quote>gnubile</quote>
+    was one of the best I'd heard for a free software project ever and
+    I still talk about it long after I've stopped using the
+    program. However, if you can be flexible on the subject, listen to
+    Orchard's advice. It might help you.
+   </para>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: licensing-->
+
+  <sect2 id="licensing">
+   <title>Licensing your Software</title>
+   
+   <para>
+    On one (somewhat simplistic) level, the difference between a piece
+    of free software and a piece of propriety software is the
+    license. A license helps you as the developer by protecting your
+    legal rights to have your software distributed under your terms
+    and helps demonstrate to those who wish to help you or your
+    project that they are encouraged to join.
+   </para>
+   
+   <sect3 id="chooselicense">
+    <title>Choosing a license</title>
+
+    <para>
+     Any discussion of licenses is also sure to generate at least a
+     small flame war as there are strong feelings that some free
+     software licenses are better than others. This discussion also
+     brings up the question of <quote>Open Source Software</quote> and
+     the debate over the terms <quote>Open Source Software</quote> and
+     <quote>Free Software</quote>. However, because I've written the
+     Free Software Project Management HOWTO and not the Open Source
+     Software Project Management HOWTO, my own allegiances in this
+     argument are in the open.
+    </para>
+
+    <para>
+     In attempting to reach a middle ground through diplomacy without
+     sacrificing my own philosophy, I will recommend picking any
+     license that conforms to the <ulink
+     url="http://www.debian.org/social_contract">Debian Free Software
+     Guidelines</ulink>. Originally compiled by the Debian project
+     under Bruce Perens, the <acronym>DFSG</acronym> forms the first
+     version of the <ulink
+     url="http://www.opensource.org/docs/definition_plain.html">Open
+     Source Definition.</ulink> Examples of free licenses given by the
+     <acronym>DFSG</acronym> are the <acronym>GPL</acronym>, the
+     <acronym>BSD</acronym>, and the Artistic License. As ESR mentions
+     in his his HOWTO<xref linkend="esrhowto">, don't write your own
+     license if at all possible. The three licenses I mention all have
+     long interpretive traditions. They are also definitely free
+     software (and can therefore be distributed as part of Debian and
+     in other places that permit the transfer of free software).
+    </para>
+
+    <para>
+     Conforming to the definition of free software offered by Richard
+     Stallman in <ulink
+     url="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.html"><quote>The Free
+     Software Definition</quote></ulink>, any of these licenses will
+     uphold, <quote>users' freedom to run, copy, distribute, study,
+     change and improve the software.</quote> There are plenty of
+     other licenses that also conform to the <acronym>DFSG</acronym>
+     but sticking with a more well-known license will offer the
+     advantage of immediate recognition and understanding.</para>
+
+    <para>
+     In attempting a more in-depth analysis, I agree with Karl Fogel's
+     description of licenses as falling into two groups: those that
+     are the <acronym>GPL</acronym> and those that are not the
+     <acronym>GPL</acronym>.
+    </para>
+
+    <para>
+     Personally, I license all my software under the
+     <acronym>GPL</acronym>. Created and protected by the Free
+     Software Foundation and the GNU Project, the
+     <acronym>GPL</acronym> is the license for the Linux kernel,
+     GNOME, Emacs, and the vast majority of GNU/Linux software. It's
+     the obvious choice but I also believe it is a good one. Any BSD
+     fanatic will urge you to remember that there is a viral aspect to
+     the <acronym>GPL</acronym> that prevents the mixture of
+     <acronym>GPL</acronym>'ed code with non-<acronym>GPL</acronym>'ed
+     code. To many people (myself included), this is a benefit, but to
+     some, it is a major drawback.
+    </para>
+
+    <para>
+     Many people write three or four sentences in a COPYING file and
+     assume that they have written a free software license--as my long
+     experience with the debian-legal mailing professes, this is very
+     often not the case. It may not protect you, it may not protect
+     your software, and it may make things very difficult for people
+     that want to use your software but who pay a lot of attention to
+     the subtle legal points of licenses. If you are passionate about
+     a home-brewed license, run it by either people at <ulink
+     url="http://www.opensource.org">OSI</ulink> or the <ulink
+     url="mailto:debian-devel@lists.debian.org">debian-legal mailing
+     list</ulink> first protect yourself from unanticipated
+     side-effects of your license.
+    </para>
+
+    <para>
+     The three major licenses can be found at the following locations:
+    </para>
+
+    <para>
+     <itemizedlist>
+      <listitem>
+       <para><ulink url="http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html">The GNU
+       General Public License</ulink></para>
+      </listitem>
+      <listitem>
+       <para><ulink url="http://www.debian.org/misc/bsd.license">The
+       BSD License</ulink></para>
+      </listitem>
+      <listitem>
+       <para><ulink
+       url="http://language.perl.com/misc/Artistic.html">The Artistic
+       License</ulink></para>
+      </listitem>
+     </itemizedlist>
+    </para>
+
+    <para>
+     <emphasis>In any case, please read through any license before
+     your release your software under it. As the primary developer,
+     you can't afford any license surprises.</emphasis>
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3 id="licensechoose">
+    <title>The mechanics of licensing</title>
+
+    <para>
+     The text of the <acronym>GPL</acronym> offers <ulink
+     url="http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html#SEC4">a good
+     description of the mechanics of applying a license</ulink> to a
+     piece of software. My quick checklist for applying a license
+     includes:
+    </para>
+
+    <para>
+     <itemizedlist>
+     
+      <listitem>
+       <para>Make yourself or the FSF the copyright holder for the
+       work. In a few rare cases, you might want to make a sponsoring
+       organization (if it's big and powerful enough) the copyright
+       holder instead. Doing this is as simple as putting the name in
+       the blank when you modify the notice of copyright
+       below. Contrary to popular belief, you don't need to file with
+       any organization. The notice alone is enough to copyright your
+       work.</para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>If at all possible, attach and distribute a full copy of
+       the license with the source and binary by including a separate
+       file.</para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>At the top of each source file in your program, attach a
+       notice of copyright and include information on where the full
+       license can be found. The <acronym>GPL</acronym> recommends
+       that each file begin with:</para>
+
+       <screen>
+<emphasis>one line to give the program's name and an idea of what it does.</emphasis>
+Copyright (C) yyyy  name of author
+
+This program is free software; you can redistribute it and/or
+modify it under the terms of the GNU General Public License
+as published by the Free Software Foundation; either version 2
+of the License, or (at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+       </screen>
+
+       <para>
+        The <acronym>GPL</acronym> goes on to recommend attaching
+        information on methods for contacting you (the author) via
+        email or physical mail.
+      </para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>
+        The <acronym>GPL</acronym> continues and suggests that if your
+        program runs in an interactive mode, you should write the
+        program to output a notice each time it enters interactive
+        mode that includes a message like this one that points to full
+        information about the programs license:
+       </para>
+
+       <screen>
+Gnomovision version 69, Copyright (C) year name of author
+Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details
+type `show w'.  This is free software, and you are welcome
+to redistribute it under certain conditions; type `show c' 
+for details.
+       </screen>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>Finally, it might be helpful to include a
+       <quote>copyright disclaimer</quote> from an employer or a
+       school if you work as a programmer or if it seems like your
+       employer or school might be able to make an argument for
+       ownership of your code later on. These aren't often needed but
+       there are plenty of free software developers who have gotten
+       into trouble and wish they'd asked for one.</para>
+      </listitem>
+
+     </itemizedlist>
+    </para>    
+   </sect3>
+
+   <sect3 id="licensewarning">
+    <title>Final license warning</title>
+
+    <para>
+     Please, please, please, place your software under
+     <emphasis>some</emphasis> license. It may not seem important, and
+     to you it may not be, but licenses <emphasis>are</emphasis>
+     important. For a piece of software to be included in the Debian
+     GNU/Linux distribution, it must have a license that fits the
+     <ulink url="http://www.debian.org/social_contract">Debian Free
+     Software Guidelines</ulink>. If your software has no license, it
+     can not be distributed as a package in Debian until you
+     re-release it under a free license. Please save yourself and
+     others trouble by releasing the first version of your software
+     with a clear license.
+    </para>
+
+   </sect3>
+
+ </sect2>
+
+<!-- Section2: chooseversioning-->
+
+  <sect2 id="chooseversioning">
+   <title>Choosing a Method of Version Numbering</title>
+
+   <para>
+    <emphasis>The most important thing about a system of version
+    numbering is that there is one.</emphasis> It may seem pedantic to
+    emphasize this point but you'd be surprised at the number of
+    scripts and small programs that pop up without any version number
+    at all.
+   </para>
+
+   <para>
+    <emphasis>The second most important thing about a system of
+    numbering is that the numbers always go up.</emphasis> Automatic
+    version tracking systems and people's sense of order in the
+    universe will fall apart if version numbers don't rise. It doesn't
+    <emphasis>really</emphasis> matter if 2.1 is a big jump and
+    2.0.005 is a small jump but it does matter that 2.1 is more recent
+    than 2.0.005.
+   </para>
+
+   <para>
+    Follow these two simple rules and you will not go (too)
+    wrong. Beyond this, the most common technique seems to be the
+    <quote>major level,</quote> <quote>minor level,</quote>
+    <quote>patch level</quote> version numbering scheme. Whether you
+    are familiar with the name or not, you interact with it all the
+    time. The first number is the major number and it signifies major
+    changes or rewrites. The second number is the minor number and it
+    represents added or tweaked functionality on top of a largely
+    coherent structure. The third number is the patch number and it
+    usually will only refer to releases fixing bugs.
+   </para>
+
+   <para>
+    The widespread use of this scheme is why I know the nature and
+    relative degree in the differences between a 2.4.12 release of the
+    Linux kernel and a 2.4.11, 2.2.12, and 1.2.12 without knowing
+    anything about any of the releases.
+   </para>
+
+   <para>
+    You can bend or break these rules, and people do. But beware, if
+    you choose to, someone will get annoyed, assume you don't know,
+    and try and educate you, probably not nicely. I always follow this
+    method and I implore you to do so as well.
+   </para>
+   
+   <para>
+    There are several version numbering systems that are well known,
+    useful, and that might be worth looking into before you release
+    your first version.
+   </para>
+
+   <variablelist>
+    <varlistentry>
+     <term>Linux kernel version numbering:</term>
+     <listitem>
+      <para>The Linux kernel uses a versioning system where any odd
+      minor version number refers to an development or testing release
+      and any even minor version number refers to a stable
+      version. Think about it for a second. Under this system, 2.1 and
+      2.3 kernels were and always will be development or testing
+      kernels and 2.0, 2.2. and 2.4 kernels are all production code
+      with a higher degree of stability and more testing.
+     </para>
+
+      <para>
+       Whether you plan on having a split development model (as
+       described in <xref linkend="branches">) or only one version
+       released at a time, my experience with several free software
+       projects and with the Debian project has taught me that use of
+       Linux's version numbering system is worth taking into
+       consideration. In Debian, <emphasis>all</emphasis> minor
+       versions are stable distributions (2.0, 2.1, etc). However,
+       many people assume that 2.1 is an unstable or development
+       version and continue to use an older version until they get so
+       frustrated with the lack of development progress that they
+       complain and figure the system out. If you never release an odd
+       minor version but only release even ones, nobody is hurt, and
+       less people are confused. It's an idea worth taking into
+       consideration.
+      </para>
+     </listitem>
+    </varlistentry>
+
+    <varlistentry>
+     <term>Wine version numbering:</term>
+     <listitem>
+      <para>Because of the unusual nature of wine's development where
+      the not-emulator is constantly improving but not working toward
+      any immediately achievable goal, wine is released every three
+      weeks. Wine does this by labeling their releases in <quote>Year
+      Month Day</quote> format where each release might be labeled
+      <quote>wine-XXXXXXXX</quote> where the version from January 04,
+      2000 would be <quote>wine-20000104</quote>. For certain
+      projects, <quote>Year Month Day</quote> format can make a lot of
+      sense.
+      </para>
+     </listitem>
+    </varlistentry>
+
+    <varlistentry>
+     <term>Mozilla milestones:</term>
+     <listitem>
+      <para>When one considers Netscape 6 and vendor versions, the
+      mozilla's project development structure is one of the most
+      complex free software models available. The project's version
+      numbering has reflected the unique situation in which it is
+      developed.
+      </para>
+
+      <para>
+       Mozilla's version numbering structure has historically been
+       made up of milestones. From the beginning of the mozilla
+       project, the goals of the project in the order and degree to
+       which they were to be achieved were charted out on a series of
+       <ulink url="http://www.mozilla.org/roadmap.html">road
+       maps</ulink>. Major points and achievements along these
+       road-maps were marked as milestones. Therefore, although
+       Mozilla was built and distributed nightly as <quote>nightly
+       builds,</quote> on a day when the goals of a milestone on the
+       road-map had been reached, that particular build was marked as
+       a <quote>milestone release.</quote>
+      </para>
+
+      <para>
+       While I haven't seen this method employed in any other projects
+       to date, I like the idea and think that it might have value in
+       any testing or development branch of a large application under
+       heavy development.
+      </para>
+     </listitem>
+    </varlistentry>
+
+   </variablelist>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: documentation-->
+
+  <sect2 id="documentation">
+   <title>Documentation</title>
+
+   <para>
+    A huge number of otherwise fantastic free software applications
+    have withered and died because their author was the only person
+    who knew how to use them fully. Even if your program is written
+    primarily for a techno-savvy group of users, documentation is
+    helpful and even necessary for the survival of your project. You
+    will learn later in <xref linkend="releasing"> that you should
+    always release something that is usable. <emphasis>A piece of
+    software without documentation is not usable.</emphasis>
+   </para>
+
+   <para>
+    There are lots of different people you should document for and
+    there are lots of ways to document your project. <emphasis>The
+    importance of documentation in source code to help facilitate
+    development by a large community is vital</emphasis> but it falls
+    outside the scope of this HOWTO. This being the case, this section
+    deals with useful tactics for user-directed documentation.
+   </para>
+
+   <para>
+    A combination of tradition and necessity has resulted in a
+    semi-regular system of documentation in most free software
+    projects that is worth following. Both users and developers expect
+    to be able to get documentation in several ways and it's essential
+    that you provide the information they are seeking in a form they
+    can read if your project is ever going to get off the
+    ground. People have come to expect:
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>Man pages</title> 
+
+    <para>Your users will want to be able to type <quote>man
+    yourprojectname</quote> end up with a nicely formatted man page
+    highlighting the basic use of your application. Make sure that
+    before you release your program, you've planned for this.
+    </para>
+
+    <para>
+     Man pages are not difficult to write. There is excellent
+     documentation on the man page writing process available through
+     the <quote>The Linux Man-Page-HOWTO</quote> which is available
+     through the Linux Documentation project <acronym>(LDP)</acronym>
+     and is written by Jens Schweikhardt. It is available <ulink
+     url="http://www.schweikhardt.net/man_page_howto.html">from
+     Schweikhardt's site</ulink>.
+    </para>
+
+    <para>
+     It is also possible to write man pages using DocBook
+     SGML. Because man pages are so simple and the DocBook method
+     relatively new, I have not been able to follow this up but would
+     love help from anyone who can give me more information on how
+     exactly how this is done.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Command line accessible documentation</title>
+
+    <para>
+     Most users will expect some basic amount of documentation to be
+     easily available from the command line. For few programs should
+     this type of documentation extend for more than one screen (24 or
+     25 lines) but it should cover the basic usage, a brief (one or
+     two sentence) description of the program, a list of the commands
+     with explanations, as well as all the major options (also with
+     explanations), plus a pointer to more in-depth documentation for
+     those who need it. The command line documentation for Debian's
+     apt-get serves as an excellent example and a useful model:
+    </para>
+
+    <screen>
+apt 0.3.19 for i386 compiled on May 12 2000  21:17:27
+Usage: apt-get [options] command
+       apt-get [options] install pkg1 [pkg2 ...]
+
+apt-get is a simple command line interface for downloading and
+installing packages. The most frequently used commands are update
+and install.
+
+Commands:
+   update - Retrieve new lists of packages
+   upgrade - Perform an upgrade
+   install - Install new packages (pkg is libc6 not libc6.deb)
+   remove - Remove packages
+   source - Download source archives
+   dist-upgrade - Distribution upgrade, see apt-get(8)
+   dselect-upgrade - Follow dselect selections
+   clean - Erase downloaded archive files
+   autoclean - Erase old downloaded archive files
+   check - Verify that there are no broken dependencies
+
+Options:
+  -h  This help text.
+  -q  Loggable output - no progress indicator
+  -qq No output except for errors
+  -d  Download only - do NOT install or unpack archives
+  -s  No-act. Perform ordering simulation
+  -y  Assume Yes to all queries and do not prompt
+  -f  Attempt to continue if the integrity check fails
+  -m  Attempt to continue if archives are unlocatable
+  -u  Show a list of upgraded packages as well
+  -b  Build the source package after fetching it
+  -c=? Read this configuration file
+  -o=? Set an arbitary configuration option, eg -o dir::cache=/tmp
+See the apt-get(8), sources.list(5) and apt.conf(5) manual
+pages for more information and options.
+    </screen>
+
+    <para>
+     It has become a GNU convention to make this type of information
+     accessible with the <quote>-h</quote> and the
+     <quote>--help</quote> options. Most GNU/Linux users will expect
+     to be able to retrieve basic documentation these ways so if you
+     choose to use different methods, be prepared for the flames and
+     fallout that may result.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Files users will expect</title>
+    <para>
+     In addition to man pages and command-line help, there are certain
+     files where people will look for documentation, especially in any
+     package containing source code. In a source distribution, most of
+     these files can be stored in the root directory of the source
+     distribution or in a subdirectory of the root called
+     <quote>doc</quote> or <quote>Documentation.</quote> Common files
+     in these places include:
+    </para>
+
+    <para>
+     <variablelist>
+      <varlistentry>
+       <term>README or Readme</term>
+
+       <listitem>
+       <para>A document containing all the basic installation,
+       compilation, and even basic use instructions that make up the
+       bare minimum information needed to get the program up and
+       running. A README is not your chance to be verbose but should
+       be concise and effective. An ideal README is at least 30 lines
+       long and more no more than 250.</para>
+       </listitem>
+
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+       <term>INSTALL or Install</term>
+
+       <listitem>
+       <para>The INSTALL file should be much shorter than the README
+       file and should quickly and concisely describe how to build
+       and install the program. Usually an INSTALL file simply
+       instructs the user to run <quote>./configure; make; make
+       install</quote> and touches on any unusual options or actions
+       that may be necessary. For most relatively standard install
+       procedures and for most programs, INSTALL files are as short
+       as possible and are rarely over 100 lines.</para>
+       </listitem>
+
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+       <term>CHANGELOG, Changelog, ChangeLog, or changelog</term>
+
+       <listitem>
+       <para>A CHANGELOG is a simple file that every well-managed
+       free software project should include. A CHANGELOG is simple
+       the file that, as its name implies, logs or documents the
+       changes you make to your program. The most simple way to
+       maintain a CHANGELOG is to simply keep a file with the source
+       code for your program and add a section to the top of the
+       CHANGELOG with each release describing what has been changed,
+       fixed, or added to the program. It's a good idea to post the
+       CHANGELOG onto the website as well because it can help people
+       decide whether they want or need to upgrade to a newer version
+       or wait for a more significant improvement.</para>
+       </listitem>
+
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+       <term>NEWS</term>
+
+       <listitem>
+       <para>A NEWS file and a ChangeLog are similar. Unlike a
+       CHANGELOG, a NEWS file is not typically updated with new
+       versions. Whenever new features are added, the developer
+       responsible will make a note in the NEWS file. NEWS files
+       should not have to be changed before a release (they should be
+       kept up to date all along) but it's usually a good idea to
+       check first anyway because often developers just forget to
+       keep them as current as they should.</para>
+       </listitem>
+
+      </varlistentry>
+      <varlistentry>
+       <term><acronym>FAQ</acronym></term>
+
+       <listitem>
+       <para>For those of you that don't already know,
+       <acronym>FAQ</acronym> stands for Frequently Asked Questions
+       and a FAQ is a collection of exactly that. FAQs are not
+       difficult to make. Simply make a policy that if you are asked
+       a question or see a question on a mailing list two or more
+       times, add the question (and its answer) to your FAQ. FAQs are
+       more optional than the files listed above but they can save
+       your time, increase usability, and decrease headaches on all
+       sides.</para>
+       </listitem>
+
+      </varlistentry>
+     </variablelist>
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Website</title> 
+    <para>
+     It's only indirectly an issue of documentation but a good website
+     is quickly becoming an essential part of any free software
+     project. Your website should provide access to your documentation
+     (in <acronym>HTML</acronym> if possible). It should also include
+     a section for news and events around your program and a section
+     that details the process of getting involved with development or
+     testing and make an open invitation. It should also supply links
+     to any mailing lists, similar websites, and provide a direct link
+     to all the available ways of downloading your software.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Other documentation hints</title>
+
+    <itemizedlist>
+     <listitem>
+      <para>
+        All your documentation should be in plaintext, or, in cases
+        where it is on your website primarily, in HTML. Everyone can
+        cat a file, everyone has a pager, (almost) everyone can render
+        HTML. <emphasis>You are welcome to distribute information in
+        PDF, PostScript, RTF, or any number of other widely used
+        formats but this information must also be available in
+        plaintext or HTML or people will be very angry at
+        you.</emphasis> In my opinion, info falls into this category
+        as well. There is plenty of great GNU documentation that
+        people simply don't read because it only in info. And this
+        <emphasis>does</emphasis> make people angry. It's not a
+        question of superior formats; it is a question of
+        accessability and the status quo plays a huge role in this
+        determination.
+      </para>
+     </listitem>
+
+     <listitem>
+      <para>
+       It doesn't hurt to distribute any documentation for your
+       program from your website (FAQs etc) with your program. Don't
+       hesitate to throw any of this in the program's tarball. If
+       people don't need it, they will delete it. I can repeat it over
+       and over: <emphasis>Too much documentation is not a
+       sin.</emphasis>
+      </para>
+     </listitem>
+
+     <listitem>
+      <para>Unless your software is particular to a non-English
+      language (a Japanese language editor for example), please
+      distribute it with English language documentation. If you don't
+      speak English or not not confident in your skills, ask a friend
+      for help. Like it or not, fair or unfair, <emphasis>English is
+      the language of free software</emphasis>. However, this does not
+      mean you should limit your documentation to only English. If you
+      speak another language, distribute translations of documentation
+      with your software if you have the time and energy to do
+      so. They will invariably be useful to someone.</para>
+     </listitem>
+
+     <listitem>
+      <para>
+       Finally, <emphasis>please spell-check your
+       documentation.</emphasis> Misspellings in documentation are
+       bugs. I'm very guilty of committing this error and it's
+       extremely easy to do. If English is not your first language,
+       have a native speaker look over or edit your documentation or
+       web pages. Poor spelling or grammar goes a long way to making
+       your code look unprofessional. In code comments, this type of
+       thing is less important but in man pages and web pages these
+       mistakes are not acceptable.
+      </para>
+     </listitem>
+
+    </itemizedlist>
+
+
+   </sect3>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: presentation -->
+
+  <sect2 id="presentation">
+   <title>Other Presentation Issues</title>
+   <para>
+    Many of the remaining issues surrounding the creation of a new
+    free software program fall under what most people describe as
+    common sense issues. Its often said that software engineering is
+    90 percent common sense combined with 10 percent specialized
+    knowledge. Still, they are worth noting briefly in hopes that they
+    may remind a developer of something they may have forgotten.
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>Package File Names</title> 
+    <para>
+     I agree with ESR when he says that: <quote> It's helpful to
+     everybody if your archive files all have GNU-like names --
+     all-lower-case alphanumeric stem prefix, followed by a dash,
+     followed by a version number, extension, and other
+     suffixes.</quote> There is more info (including lots of examples
+     of what <emphasis>not</emphasis> to do in his <citetitle>Software
+     Release Practices HOWTO</citetitle> which is included in this
+     HOWTO's bibliography and can be found through the LDP.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Package formats</title>
+    <para>
+     Package formats may differ depending on the system you are
+     developing for. For windows based software, Zip archives (.zip)
+     usually serve as the package format of choice. If you are
+     developing for GNU/Linux, *BSD, or any UN*X, make sure that your
+     source code is always available in tar'ed and gzip'ed format
+     (.tar.gz). UNIX compress (.Z) has gone out of style and
+     usefulness and faster computers have brought bzip2 (.bz2) into
+     the spot-light as a more effective compression medium. I now make
+     all my releases available in both gzip'ed and bzip2'ed tarballs.
+    </para>
+
+    <para>
+     Binary packages should always be distribution specific. If you
+     can build binary packages against a current version of a major
+     distribution, you will only make your users happy. Try to foster
+     relationships with users or developers of large distributions to
+     develop a system for the consistent creation of binary
+     packages. It's often a good idea to provide RedHat
+     <acronym>RPM</acronym>'s (.rpm), Debian deb's (.deb) and source
+     <acronym>RPM</acronym>'s <acronym>SRPM</acronym>'s if
+     possible. Remember: <emphasis>While these binaries packages are
+     nice, getting the source packaged and released should always be
+     your priority. Your users or fellow developers can and will do
+     the the binary packages for you.</emphasis>
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Version control systems</title>
+
+    <para>
+     A version control system can make a lot of these problems of
+     packaging (and a lot of other problems mentioned in this HOWTO)
+     less problematic. If you are using *NIX, CVS is your best bet. I
+     recommend Karl Fogel's book on the subject (and the <ulink
+     url="http://cvsbook.red-bean.com/">posted HTML version</ulink>)
+     wholeheartedly.
+    </para>
+
+    <para>
+     CVS or not, you should probably invest some time into learning
+     about a version control system because it provides an automated
+     way of solving many of the problems described by this HOWTO.  I
+     am not aware of any free version control systems for Windows or
+     Mac OS but I know that CVS clients exist for both
+     platforms. Websites like <ulink
+     url="http://sourceforge.net">SourceForge</ulink> do a great job
+     as well with a nice, easy-to-use web interface to CVS.
+    </para>
+
+    <para>
+     I'd love to devote more space in this HOWTO to CVS because I love
+     it (I even use CVS to keep versions straight on this HOWTO!) but
+     I think it falls outside the scope of this document and already
+     has its own HOWTOs. Most notably is the <citetitle>CVS Best
+     Practices HOWTO</citetitle><xref linkend="cvsbestpractices">
+     which I've included in the attached bibliography.
+    </para>
+
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Useful tidbits and presentation hints</title>
+
+    <para>
+     Other useful hints include:
+    </para>
+
+    <para>
+     <itemizedlist>
+
+      <listitem>
+       <para>
+        <emphasis>Make sure that your program can always be found in a
+        single location.</emphasis> Often this means that you have a
+        single directory accessible via <acronym>FTP</acronym> or the
+        web where the newest version can be quickly recognized. One
+        effective technique is a provide a symlink called
+        <quote>yourprojectname-latest</quote> that is always pointing
+        to the most recent released or development version of your
+        free software application. Keep in mind that this location
+        will receive many requests for downloads around releases so
+        make sure that the server you choose has adequate bandwidth.
+       </para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>
+        <emphasis>Make sure that there is a consistent email address
+        for bug reports.</emphasis> It's usually a good idea to make
+        this something that is NOT your primary email address like
+        yourprojectname@host or yourprojectname-bugs@host. This way,
+        if you ever decide to hand over maintainership or if your
+        email address changes, you simply need to change where this
+        email address forwards. It also will allow for more than one
+        person to deal with the influx of mail that is created if your
+        project becomes as huge as you hope it will.
+       </para>
+      </listitem>
+
+     </itemizedlist>
+    </para>
+   </sect3>
+  </sect2>
+ </sect1>
+
+<!-- Section1: starting: END -->
+
+<!-- Section1: developers -->
+
+ <sect1 id="developers">
+  <title>Maintaining a Project: Interacting with Developers</title>
+  <indexterm>
+   <primary>fswd!developers</primary>
+  </indexterm>
+
+  <para>
+   Once you have gotten your project started, you have overcome the
+   most difficult hurdles in the development process of your
+   program. Laying a firm foundation is essential, but the development
+   process itself is equally important and provides just as many
+   opportunities for failure. In the next two sections, I will
+   describe running a project by discussing how to maintain a
+   development effort through interactions with developers and with
+   users.
+  </para>
+
+  <para>
+   In releasing your program, your program becomes free software. This
+   transition is more than just a larger user base. By releasing your
+   program as free software, <emphasis>your</emphasis> software
+   becomes the <emphasis>free software community's</emphasis>
+   software. The direction of your software's development will be
+   reshaped, redirected, and fully determined by your users and, to a
+   larger extent, by other developers in the community.
+  </para>
+
+  <para>
+   The major difference between free software development and
+   propriety software development is the developer base. As the leader
+   of a free software project, you need to attract and keep developers
+   in a way that leaders of proprietary software projects simply don't
+   have to worry about. <emphasis>As the person leading development of
+   a free software project, you must harness the work of fellow
+   developers by making responsible decisions and by responsibly
+   choosing not to make decisions. You have to direct developers
+   without being overbearing or bossy. You need to strive to earn
+   respect and never forget to give it out.</emphasis>
+  </para>
+
+<!-- Section2: delegation  -->
+
+  <sect2 id="delegation">
+   <title>Delegating Work</title>
+
+   <para>
+    By now, you've hypothetically followed me through the early
+    programming of a piece of software, the creation of a website and
+    system of documentation, and we've gone ahead and (as will be
+    discussed in <xref linkend="releasing">) released it to the rest
+    of the world. Times passes, and if things go well, people become
+    interested and want to help. The patches begin flowing in.
+   </para>
+
+   <para>
+    <emphasis>Like the parent of any child who grows up, it's now time
+    to wince, smile and do most difficult thing in any parents
+    life: It's time to let go.</emphasis>
+   </para>
+
+   <para>
+    Delegation is the political way of describing this process of
+    <quote>letting go.</quote> It is the process of handing some of
+    the responsibility and power over your project to other
+    responsible and involved developers. It is difficult for anyone
+    who has invested a large deal of time and energy into a project
+    but it essential for the growth of any free software project. One
+    person can only do so much. A free software project is nothing
+    without the involvement of <emphasis>a group</emphasis> of
+    developers. A group of developers can only be maintained through
+    respectful and responsible leadership and delegation.
+   </para>
+
+   <para>
+    As your project progresses, you will notice people who are putting
+    significant amounts of time and effort into your project. These
+    will be the people submitting the most patches, posting most on
+    the mailing lists, and engaging in long email discussions. It is
+    your responsibility to contact these people and to try and shift
+    some of the power and responsibility of your position as the
+    project's maintainer onto them (if they want it). There are
+    several easy ways you can do this:
+   </para>
+
+   <para>
+    In a bit of a disclaimer, delegation need not mean rule by
+    committee. In many cases it does and this has been proven to
+    work. In other cases this has created problems. <ulink
+    url="http://news.linuxprogramming.com/news_story.php3?ltsn=2000-10-31-001-05-CD">Managing
+    Projects the Open Source Way</ulink> argues that <quote>OSS
+    projects do best when one person is the clear leader of a team and
+    makes the big decisions (design changes, release dates, and so
+    on).</quote> I think this often true but would urge developers to
+    consider the ideas that the project leader need not be the
+    project's founder and that these important powers need not all rest
+    with one person but that a release manager may be different than a
+    lead developer. These situations are tricky politically so
+    be careful and make sure it's necessary before you go around
+    empowering people.
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>How to delegate</title>
+    <para>
+     You may find that other developers seem even more experienced or
+     knowledgeable than you. Your job as a maintainer does not mean
+     you have to be the best or the brightest. It means you
+     are responsible for showing good judgment and for
+     recognizing which solutions are maintainable and which are not. 
+    </para>
+    <para>
+     Like anything, its easier to watch others delegate than to do it
+     yourself. In a sentence: <emphasis>Keep an eye out for other
+     qualified developers who show an interest and sustained
+     involvement with your project and try and shift responsibility
+     toward them.</emphasis> The following ideas might be good places
+     to start or good sources of inspiration:
+    </para>
+    <sect4>
+     <title>Allow a larger group of people to have write access to your CVS
+     repository and make real efforts toward rule by a
+     committee</title>
+
+     <para>
+      <ulink url="http://httpd.apache.org/">Apache</ulink> is an
+      example of a project that is run by small group of developers
+      who vote on major technical issues and the admission of new
+      members and all have write access to the main source
+      repository. Their process is detailed <ulink
+      url="http://httpd.apache.org/ABOUT_APACHE.html">online.</ulink>
+     </para>
+
+     <para>
+      The <ulink url="http://www.debian.org/"> Debian Project</ulink>
+      is an extreme example of rule by committee. At current count,
+      more than 700 developers have full responsibility for
+      aspects of the project. All these developers can upload into
+      the main FTP server, and vote on major issues. Direction for
+      the project is determined by the project's <ulink
+      url="http://www.debian.org/social_contract">social
+      contract</ulink> and a <ulink
+      url="http://www.debian.org/devel/constitution">constitution</ulink>. To
+      facilitate this system, there are special teams (i.e. the
+      install team, the Japanese language team) as well as a technical
+      committee and a project leader. The leader's main responsibility
+      is to, <quote>appoint delegates or delegate decisions to the
+      Technical Committee.</quote>
+     </para>
+
+     <para>
+      While both of these projects operate on a scale that your
+      project will not (at least initially), their example is
+      helpful. Debian's idea of a project leader who can do
+      <emphasis>nothing</emphasis> but delegate serves as a
+      caricature of how a project can involve and empower a huge
+      number of developers and grow to a huge size.
+     </para>
+
+    </sect4>
+
+    <sect4 id="releasemanager">
+     <title>Publicly appoint someone as the release manager for a
+       specific release</title>
+
+     <para>
+      A release manager is usually responsible for coordinating
+      testing, enforcing a code freeze, being responsible for
+      stability and quality control, packaging up the software, and
+      placing it in the appropriate places to be downloaded.
+     </para>
+
+     <para>
+      This use of the release manager is a good way to give yourself a
+      break and to shift the responsibility for accepting and
+      rejecting patches onto someone else. It is a good way of very
+      clearly defining a chunk of work on the project as belonging to
+      a certain person and its a great way of giving yourself room to
+      breath.
+     </para>
+    </sect4>
+
+    <sect4 id="delegatebranch">
+     <title>Delegate control of an entire branch</title>
+     <para>
+      If your project chooses to have branches (as described in <xref
+      linkend="branches">), it might be a good idea to appoint someone
+      else to be the the head of a branch. If you like focusing your
+      energy on development releases and the implementation of new
+      features, hand total control over the stable releases to a
+      well-suited developer.
+     </para>
+
+     <para>
+      The author of Linux, Linus Torvalds, came out and crowned Alan
+      Cox as <quote>the man for stable kernels.</quote> All patches
+      for stable kernels go to Alan and, if Linus were to be taken
+      away from work on Linux for any reason, Alan Cox would be more
+      than suited to fill his role as the acknowledged heir to the
+      Linux maintainership.
+     </para>
+    </sect4>
+   </sect3> 
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: patching -->
+
+  <sect2 id="patching">
+   <title>Accepting and Rejecting Patches</title>
+   <para>
+    This HOWTO has already touched on the fact that as the maintainer
+    of a free software project, one of your primary and most important
+    responsibilities will be accepting and rejecting patches submitted
+    to you by other developers.
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>Encouraging Good Patching</title>
+
+    <para>As the person managing or maintaining the project, you
+    aren't the person who is going to be making a lot of
+    patches. However, it's worth knowing about ESR's section on
+    <citetitle>Good Patching Practice</citetitle> in the
+    <citetitle>Software Release Practices HOWTO</citetitle><xref
+    linkend="esrhowto">. I don't agree with ESR's claim that most ugly
+    or undocumented patches are probably worth throwing out at first
+    sight--this just hasn't been my experience, especially when
+    dealing with bug fixes that often don't come in the form of
+    patches at all. Of course, this doesn't mean that I
+    <emphasis>like</emphasis> getting poorly done patches. If you get
+    ugly -e patches, if you get totally undocumented patches, and
+    especially if they are anything more than trivial bug-fixes, it
+    might be worth judging the patch by some of the criteria in ESR's
+    HOWTO and then throwing people the link to the document so they
+    can do it the <quote>right way.</quote>
+    </para>
+
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Technical judgment</title>
+
+    <para>
+     In <emphasis>Open Source Development with CVS</emphasis>, Karl
+     Fogel makes a convincing argument that the most important things
+     to keep in mind when rejecting or accepting patches are:
+    </para>
+
+    <para>
+     <itemizedlist>
+
+      <listitem>
+       <para>A firm knowledge of the scope of your program (that's the
+       <quote>idea</quote> I talked about in <xref linkend="chooseproject">);</para>
+      </listitem>
+      
+      <listitem>
+       <para>The ability to recognize, facilitate, and direct
+       <quote>evolution</quote> of your program so that the program
+       can grow and change and incorporate functionality that was
+       originally unforeseen;</para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>The necessity to avoid digressions that might expand the
+       scope of the program too much and result and push the project
+       toward an early death under its own weight and
+       unwieldiness.</para>
+      </listitem>
+
+     </itemizedlist>
+    </para>
+
+    <para>
+     These are the criteria that you as a project maintainer should
+     take into account each time you receive a patch.
+    </para>
+
+    <para>
+     Fogel elaborates on this and states the <quote>the
+     questions to ask yourself when considering whether to implement
+     (or approve) a change are:</quote>
+    </para>
+
+    <para>
+     <itemizedlist>
+
+      <listitem>
+       <para>Will it benefit a significant percentage of the program's
+       user community?</para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>Does it fit within the program's domain or within a
+       natural, intuitive extension of that domain?</para>
+      </listitem>
+
+     </itemizedlist>
+    </para>
+
+    <para>
+     The answers to these questions are never straightforward and its
+     very possible (and even likely) that the person who submitted the
+     patch may feel differently about the answer to these questions
+     than you do. However, if you feel that that the answer to either
+     of those questions is <quote>no,</quote> it is your responsibility
+     to reject the change. If you fail to do this, the project will
+     become unwieldy and unmaintainable and many ultimately fail.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Rejecting patches</title>
+
+    <para>
+     Rejecting patches is probably the most difficult and sensitive
+     job that the maintainer of any free software project has to
+     face. But sometimes it has to be done. I mentioned earlier (in
+     <xref linkend="developers"> and in <xref linkend="delegation">)
+     that you need to try and balance your responsibility and power to
+     make what you think are the best technical decisions with the
+     fact that you will lose support from other developers if you seem
+     like you are on a power trip or being overly bossy or possessive
+     of the community's project. I recommend that you keep these three
+     major concepts in mind when rejecting patches (or other changes):
+    </para>
+
+    <sect4>
+     <title>Bring it to the community</title>
+     <para>
+      One of the best ways of justifying a decision to reject a patch
+      and working to not seem like you keep an iron grip on your
+      project is by not making the decision alone at all. It might
+      make sense to turn over larger proposed changes or more
+      difficult decisions to a development mailing list where they can
+      be discussed and debated. There will be some patches (bug fixes,
+      etc.) which will definitely be accepted and some that you feel
+      are so off base that they do not even merit further
+      discussion. It is those that fall into the gray area between
+      these two groups that might merit a quick forward to a mailing
+      list.
+     </para>
+
+     <para>
+      I recommend this process wholeheartedly. As the project
+      maintainer you are worried about making the best decision for
+      the project, for the project's users and developers, and for
+      yourself as a responsible project leader. Turning things over to
+      an email list will demonstrate your own responsibility and
+      responsive leadership as it tests and serves the interests of
+      your software's community.
+     </para>
+    </sect4>
+
+    <sect4>
+     <title>Technical issues are not always good justification</title>
+     <para>
+      Especially toward the beginning of your project's life, you
+      will find that many changes are difficult to implement,
+      introduce new bugs, or have other technical problems. Try to see
+      past these. Especially with added functionality, good ideas do
+      not always come from good programmers. Technical merit is a
+      valid reason to postpone an application of a patch but it is not
+      always a good reason to reject a change outright. Even small
+      changes are worth the effort of working with the developer
+      submitting the patch to iron out bugs and incorporate the change
+      if you think it seems like a good addition to your project. The
+      effort on your part will work to make your project a community
+      project and it will pull a new or less experienced developer
+      into your project and even teach them something that might help
+      them in making their next patch.
+     </para>
+    </sect4>
+
+    <sect4>
+     <title>Common courtesy</title>
+     <para>
+      It should go without saying but, <emphasis>above all and in all
+      cases, just be nice.</emphasis> If someone has an idea and cares
+      about it enough to write some code and submit a patch, they
+      care, they are motivated, and they are already involved. Your
+      goal as the maintainer is make sure they submit again. They may
+      have thrown you a dud this time but next time may be the idea or
+      feature that revolutionizes your project. 
+     </para>
+
+     <para>
+      It is your responsibility to first justify your choice to not
+      incorporate their change clearly and concisely. Then thank
+      them. Let them know that you a appreciate their help and feel
+      horrible that you can't incorporate their change. Let them know
+      that you look forward to their staying involved and you hope
+      that the next patch or idea meshes better with your project
+      because you appreciate their work and want to see it in your
+      application. If you have ever had a patch rejected after putting
+      a large deal of time, thought, and energy into it, you remember
+      how it feels and it feels bad. Keep this in mind when you have
+      to let someone down. It's never easy but you need to do
+      everything you can to make it as not-unpleasant as possible.
+     </para>
+    </sect4>
+   </sect3>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: branches  -->
+
+  <sect2 id="branches">
+   <title>Stable and Development Branches</title>
+
+   <para>
+    The idea of stable and development branches has already been
+    described briefly in <xref linkend="chooseversioning"> and in
+    <xref linkend="delegatebranch">. These allusions attest to some of
+    the ways that multiple branches can affect your software. Branches
+    can let you avoid (to some extent) some of the problems around
+    rejecting patches (as described in <xref linkend="patching">) by
+    allowing you to temporarily compromise the stability of your
+    project without affecting those users who need that stability.
+   </para>
+
+   <para>
+    The most common way of branching your project is to have one
+    branch that is stable and one that is for development. This is the
+    model followed by the Linux kernel that is described in <xref
+    linkend="chooseversioning">. In this model, there is
+    <emphasis>always</emphasis> one branch that is stable and always
+    one that is in development. Before any new release, the
+    development branch goes into a <quote>feature freeze</quote> as
+    described in <xref linkend="freezing"> where major changes and
+    added features are rejected or put on hold under the development
+    kernel is released as the new stable branch and major development
+    resumes on the development branch. Bug fixes and small changes
+    that are unlikely to have any large negative repercussions are
+    incorporated into the stable branch as well as the development
+    branch.
+   </para>
+
+   <para>
+    Linux's model provides an extreme example. On many projects, there is no
+    need to have two versions constantly available. It may make sense to
+    have two versions only near a release. The Debian project has
+    historically made both a stable and an unstable distribution
+    available but has expanded to this to include: stable, unstable,
+    testing, experimental, and (around release time) a frozen
+    distribution that only incorporates bug fixes during the
+    transition from unstable to stable. There are few projects whose
+    size would necessitate a system like Debian's but this use of
+    branches helps demonstrate how they can be used to balance
+    consistent and effective development with the need to make regular
+    and usable releases.
+   </para>
+
+   <para>
+    In trying to set up a development tree for yourself, there are
+    several things that might be useful to keep in mind:
+   </para>
+
+   <para>
+    <variablelist>
+
+     <varlistentry>
+      <term>Minimize the number of branches</term>
+      <listitem>
+       <para>Debian may be able to make good use of four or five
+       branches but it contains gigabytes of software in over 5000
+       packages compiled for 5-6 different architectures. For you,
+       two is probably a good ceiling. Too many branches will confuse
+       your users (I can't count how many times I had to describe
+       Debian's system when it only had 2 and sometimes 3 branches!),
+       potential developers and even yourself. Branches can help but
+       they come at a cost so use them very sparingly.</para>
+      </listitem>
+     </varlistentry>
+
+     <varlistentry>
+      <term>Make sure that all your different branches are explained</term>
+      <listitem>
+       <para>As I mentioned in the preceding paragraph, different
+       branches <emphasis>will</emphasis> confuse your users. Do
+       everything you can to avoid this by clearly explaining the
+       different branches in a prominent page on your website and in a
+       README file in the <acronym>FTP</acronym> or
+       web directory.</para>
+
+       <para>
+        I might also recommend against a mistake that I think Debian
+        has made. The terms <quote>unstable,</quote>
+        <quote>testing,</quote> and <quote>experimental</quote> are
+        vague and difficult to rank in order of stability (or
+        instability as the case may be). Try explaining to someone
+        that <quote>stable</quote> actually means <quote>ultra
+        stable</quote> and that <quote>unstable</quote> doesn't
+        actually include any unstable software but is really stable
+        software that is untested as a distribution.
+       </para>
+
+       <para>
+        If you are going to use branches, especially early on, keep in
+        mind that people are conditioned to understand the terms
+        <quote>stable</quote> and <quote>development</quote> and you
+        probably can't go wrong with this simple and common division of
+        branches.
+       </para>
+      </listitem>
+     </varlistentry>
+
+     <varlistentry>
+      <term>Make sure all your branches are always available</term>
+      <listitem>
+       <para>Like a lot of this document, this should probably should
+       go without saying but experience has taught me that it's not
+       always obvious to people. It's a good idea to physically split
+       up different branches into different directories or directory
+       trees on your <acronym>FTP</acronym> or web site. Linux
+       accomplishes this by having kernels in a v2.2 and a v2.3
+       subdirectory where it is immediately obvious (after you know
+       their version numbering scheme) which directory is for the most
+       recent stable and the current development releases. Debian
+       accomplishes this by naming all their distribution with names
+       (i.e. woody, potato, etc.) and then changing symlinks named
+       <quote>stable,</quote> <quote>unstable</quote> and
+       <quote>frozen</quote> to point to which ever distribution (by
+       name) is in whatever stage. Both methods work and there are
+       others. In any case, it is important that different branches
+       are always available, are accessible from consistent locations,
+       and that different branches are clearly distinguished from each
+       other so your users know exactly what they want and where to
+       get it.</para>
+      </listitem>
+     </varlistentry>
+
+    </variablelist>
+   </para>
+
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: otherdev -->
+
+  <sect2 id="otherdev">
+   <title>Other Project Management issues</title>
+   <para>
+    There are more issues surrounding interaction with developers in a
+    free software project that I can not touch on in great detail in a
+    HOWTO of this size and scope. Please don't hesitate to contact me if you see
+    any major omissions.
+   </para>
+
+   <para>
+     Other smaller issues that are worth mentioning are:
+   </para>
+
+   <sect3 id="freezing">
+    <title>Freezing</title>
+    <para>
+     For those projects that choose to adopt a split development model
+     (<xref linkend="branches">), freezing is a concept that is worth
+     becoming familiar with. 
+    </para>
+
+    <para>
+     Freezes come in two major forms. A <quote>feature freeze</quote>
+     is a period when no significant functionality is added to a
+     program. It is a period where established functionality (even
+     skeletons of barely working functionality) can be improved and
+     perfected. It is a period where bugs are fixed. This type of
+     freeze is usually applied some period (a month or two) before a
+     release. It is easy to push a release back as you wait for
+     <quote>one more feature</quote> and a freeze helps to avoid this
+     situation by drawing the much needed line in the sand. It gives
+     developers room they need to get a program ready for release.
+    </para>
+
+    <para>
+     The second type of freeze is a <quote>code freeze</quote> which
+     is much more like a released piece of software. Once a piece of
+     software has entered a <quote>code freeze,</quote> all changes to
+     the code are discouraged and only changes that fix known bugs
+     are permitted. This type of freeze usually follows a
+     <quote>feature freeze</quote> and directly precedes a
+     release. Most released software is in what could be interpreted
+     as a sort of high level <quote>code freeze.</quote>
+    </para>
+
+    <para>
+     Even if you never choose to appoint a release manager (<xref
+     linkend="releasemanager">), you will have an easier time
+     justifying the rejection or postponement of patches (<xref
+     linkend="patching">) before a release with a publicly stated
+     freeze in effect.
+    </para>
+   </sect3>
+  </sect2>
+
+   <sect2>
+    <title>Forks</title>
+    <para>
+     I wasn't sure about how I would deal with forking in this
+     document (or if I would deal with forking at all). A fork is when
+     a group of developers takes code from a free software project and
+     actually starts a brand new free software project with it. The
+     most famous example of a fork was between Emacs and XEmacs. Both
+     emacsen are based on an identical code-base but for technical,
+     political, and philosophical reasons, development was split into
+     two projects which now compete with each other.
+    </para>
+
+    <para>
+     The short version of the fork section is, <emphasis>don't do
+     them.</emphasis> Forks force developers to choose one project to
+     work with, cause nasty political divisions, and redundancy of
+     work.  Luckily, usually the threat of the fork is enough to scare
+     the maintainer or maintainers of a project into changing the way
+     they run their project.
+    </para>
+
+    <para>
+     In his chapter on <quote>The Open Source Process,</quote> Karl
+     Fogel describes how to do a fork if you absolutely must. If you
+     have determined that is absolutely necessary and that the
+     differences between you and the people threatening to fork are
+     absolutely unresolvable, I recommend Fogel's book as a good place
+     to start.
+    </para>
+  </sect2>
+ </sect1>
+
+<!-- Section1: users -->
+
+ <sect1 id="users">
+  <title>Maintaining a Project: Interacting with Users</title>
+  <indexterm>
+   <primary>fswd!users</primary>
+  </indexterm>
+
+  <para>
+   If you've worked your way up to here, congratulations, you are
+   nearing the end of this document. This final section describes some
+   of the situations in which you, in your capacity as project
+   maintainer, will be interacting with users. It gives some
+   suggestions on how these situations might be handled effectively.
+  </para>
+
+  <para>
+   Interacting with users is difficult. In our discussion of
+   interaction with developers, the underlying assumption is that in a
+   free software project, a project maintainer must constantly strive to
+   attract and keep developers who can easily leave at any time.
+  </para>
+
+  <para>
+   Users in the free software community are different than developers
+   and are also different than users in the world of proprietary
+   software and they should be treated differently than either
+   group. Some ways in which the groups differ significantly follow:
+  </para>
+
+  <para>
+   <itemizedlist>
+
+    <listitem>
+     <para>The lines between users and developers are blurred in ways
+     that is totally foreign to any proprietary development
+     model. Your users are often your developers and vice
+     versa.</para>
+    </listitem>
+
+    <listitem>
+     <para>In the free software world, you are often your users' only
+     choice. Because there is such an emphasis on not replicating the
+     work of others in the free software community and because the
+     element of competition present in the propriety software model is
+     absent (or at least in an extremely different form) in the free
+     software development model, you will probably be the only project
+     that does what you do (or at least the only one that does what
+     you do in the way that you do it). This means your responsiveness
+     to your users is even more important than in the proprietary
+     software world.</para>
+    </listitem>
+
+    <listitem>
+     <para>In an almost paradoxical situation, free software projects
+     have less immediate or dire consequences for ignoring their users
+     altogether. It is also often easier to do. Because you don't
+     usually need to compete with another product, chances are good
+     that you will not be scrambling to gain the features of your
+     competitor's newest program. This means that your development
+     process will have to be directed either internally, by a
+     commitment to your users, or through both.</para>
+    </listitem>
+   </itemizedlist>
+  </para>
+
+  <para>
+   Trying to tackle this unique situation can only be done
+   indirectly. Developers and maintainers need to listen to users and
+   to try and be as responsive as possible. A solid knowledge of the
+   situation recounted above is any free software developer's best tool
+   for shifting his development or leadership style to fit the unique
+   process of free software project management. This chapters will try and
+   introduce some of the more difficult or important points in any
+   projects interactions with users and give some hints on how to
+   tackle these.
+  </para>
+
+<!-- Section2: testing -->
+
+  <sect2 id="testing">
+   <title>Testing and Testers</title>
+
+   <para>
+    In addition to your users being your developers, they are also
+    (and perhaps more commonly) your testers. Before I get flamed, I
+    should rephrase my sentence: <emphasis>some of your
+    users</emphasis> (those who explicitly volunteer) are your
+    testers.
+   </para>
+
+   <para>
+    It is important that this distinction be made early on because not
+    all of your users want to be testers. Many users want to use
+    stable software and don't care if they don't have the newest,
+    greatest software with the latest, greatest features. These users
+    except a stable, tested piece of software without major or obvious
+    bugs and will be angry if they find themselves testing. This is
+    yet another way in which a split development model (as mentioned
+    in <xref linkend="branches">) might come in handy.
+   </para>
+
+   <para>
+     <quote><ulink
+     url="http://news.linuxprogramming.com/news_story.php3?ltsn=2000-10-31-001-05-CD">Managing
+     Projects the Open Source Way</ulink></quote> describes what a
+     good test should look for:
+   </para>
+
+   <variablelist>
+    <varlistentry>
+     <term>Boundary conditions</term>
+
+     <listitem>
+      <para>Maximum buffer lengths, data conversions, upper/lower
+      boundary limits, and so on.</para>
+     </listitem>
+
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+     <term>Inappropriate behavior</term>
+
+     <listitem>
+      <para>Its a good idea to find out what a program will do if a
+      user hands it a value it isn't expecting, hits the wrong button,
+      etc. Ask yourself a bunch of <quote>what if</quote> questions
+      and think of anything that <emphasis>might</emphasis> fail or
+      <emphasis>might</emphasis> go wrong and find out what your
+      program would do in those cases.</para>
+     </listitem>
+
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+     <term>Graceful failure</term>
+
+     <listitem>
+      <para>The answer to a number of the <quote>what if</quote>
+      questions above is probably <quote>failure</quote> which is
+      often the only answer. Now make sure that it happens
+      nicely. Make sure that when it crashes, there is some indication
+      of why it crashed or failed so that the user or developer
+      understands whats going on.</para>
+     </listitem>
+
+    </varlistentry>
+
+    <varlistentry>
+     <term>Standards conformance</term>
+
+     <listitem>
+      <para>If possible, make sure your programs conforms to
+      standards. If it's interactive, don't be too creative with
+      interfaces. If it is non-interactive, make sure it communicates
+      over appropriate and established channels with other programs
+      and with the rest of the system.</para>
+     </listitem>
+
+    </varlistentry>
+   </variablelist>
+
+   <sect3>
+    <title>Automated testing</title>
+    <para>
+     For many programs, many common mistakes can be caught by
+     automated means. Automated tests tend to be pretty good at
+     catching errors that you've run into several times before or
+     the things you just forget. They are not very good at finding
+     errors, even major ones, that are totally unforeseen.
+    </para>
+
+    <para>
+     CVS comes with a Bourne shell script called sanity.sh that is
+     worth looking at. Debian uses a program called lintian that
+     checks Debian packages for all of the most common errors. While
+     use of these scripts may not be helpful, there is a host of other
+     sanity checking software on the net that may be applicable (feel
+     free to email me any recommendations). None of these will create
+     a bug-free release but they will avoid at least some major
+     oversights. Finally, if your programs become a long term
+     endeavor, you will find that there are certain errors that you
+     tend to make over and over. Start a collection of scripts that
+     check for these errors to help keep them out of future releases.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Testing by testers</title>
+    <para>
+     For any program that depends on user interactivity, many bugs
+     will only be uncovered through testing by users actually clicking
+     the keys and pressing the mouse buttons. For this you need
+     testers and as many as possible.
+    </para>
+
+    <para>
+     The most difficult part of testing is finding testers. It's
+     usually a good tactic to post a message to a relevant mailing
+     list or news group announcing a specific proposed release date
+     and outlining the functionality of your program. If you put some
+     time into the announcement, you are sure to get a few responses.
+    </para>
+
+    <para>
+     The second most difficult part of testing is
+     <emphasis>keeping</emphasis> your testers and keeping them
+     actively involved in the testing process. Fortunately, there are
+     some tried and true tactics that can applied toward this end:
+    </para>
+
+    <para>
+     <variablelist>
+
+      <varlistentry>
+       <term>Make things simple for your testers</term>
+       <listitem>
+       <para>Your testers are doing you a favor so make it as easy as
+       possible for them. This means that you should be careful to
+       package your software in a way that is easy to find, unpack,
+       install, and uninstall. This also means you should explain
+       what you are looking for to each tester and make the means for
+       reporting bugs simple and well established. The key is to
+       provide as much structure as possible to make your testers'
+       jobs easy and to maintain as much flexibility as possible for
+       those that want to do things a little differently.</para>
+       </listitem>
+      </varlistentry>
+
+      <varlistentry>
+       <term>Be responsive to your testers</term>
+       <listitem>
+       <para>When your testers submit bugs, respond to them and
+       respond quickly. Even if you are only responding to tell them
+       that the bug has already been fixed, quick and consistent
+       responses make them feel like their work is heard, important,
+       and appreciated.</para>
+       </listitem>
+      </varlistentry>
+
+      <varlistentry>
+       <term>Thank your testers</term>
+       <listitem>
+       <para>Thank them personally each time they send you
+       patch. Thank them publicly in the documentation and the about
+       section of your program. You appreciate your testers and your
+       program would not be possible without their help. Make sure
+       they know it. Publicly, pat them on the back to make sure the rest of
+       the world knows it too. It will be appreciated more than you
+       expected.</para>
+       </listitem>
+
+      </varlistentry>
+     </variablelist>
+    </para>
+
+   </sect3>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: support  -->
+
+  <sect2 id="support">
+   <title>Setting up Support Infrastructure</title>
+
+   <para>
+    While testing is important, the large part of your interactions
+    and responsibility to your users falls under the category of
+    support. The best way to make sure your users are adequately
+    supported in using your program is to set up a good infrastructure
+    for this purpose so that your developers and users help each other
+    and less of the burden falls on you. This way, people will also
+    get quicker and better responses to their questions. This
+    infrastructure comes in several major forms:
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>Documentation</title>
+    <para>
+     It should not come as any surprise that the key element to any
+     support infrastructure is good documentation. This topic was
+     largely covered in <xref linkend="documentation"> and will not be
+     repeated here.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3 id="mailinglists">
+    <title>Mailing lists</title>
+    <para>
+     Aside from documentation, effective mailing lists will be your
+     greatest tool in providing user support. Running a mailing list
+     well is more complicated than installing mailing list software
+     onto a machine.
+    </para>
+
+    <sect4>
+     <title>Separate lists</title>
+     
+     <para>
+      A good idea is too separate your user and development mailing
+      lists (perhaps into project-user@host and project-devel@host)
+      and enforce the division. If people post a development question
+      onto -user, politely ask them to repost it onto -devel and vise
+      versa. Subscribe yourself to both groups and encourage all
+      primarily developers to do the same.
+     </para>
+
+     <para>
+      This system provides so that no one person is stuck doing all of
+      the support work and works so that users learn more about the
+      program, they can help newer users with their questions.
+     </para>
+    </sect4>
+
+    <sect4>
+     <title>Choose mailing list software well</title>
+     <para>
+      Please don't make the selection of mailing list software
+      impulsively. Please consider easy accessibility by users without
+      a lot of technical experience so you want to be as easy as
+      possible. Web accessibility to an archive of the list is also
+      important.
+     </para>
+
+     <para>
+      The two biggest free software mailing list programs are <ulink
+      url="http://www.greatcircle.com/majordomo/">majordomo</ulink>
+      and <ulink url="http://www.list.org/">GNU Mailman</ulink>. A
+      long time advocate of majordomo, I would now recommend any
+      project choose GNU Mailman. It fulfills the criteria listed
+      above and makes it easier. It provides a good mailing
+      list program for a free software project maintainer as opposed
+      to a good mailing list application for a mailing list
+      administrator.
+     </para>
+
+     <para>
+      There are other things you want to take into consideration in
+      setting up your list. If it is possible to gate your mailing
+      lists to Usenet and provide it in digest form as well as
+      making them accessible on the web, you will please some users
+      and work to make the support infrastructure slightly more
+      accessible.
+     </para>
+    </sect4>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Other support ideas</title>
+
+    <para>
+     A mailing list and accessible documentation are far from all you
+     can do to set up good user support infrastructure. Be
+     creative. If you stumble across something that works well, email me
+     and I'll include it here.
+    </para>
+
+    <sect4>
+     <title>Make your self accessible</title>
+     <para>
+      You can not list too few methods to reach you. If you hang out
+      in an <acronym>IRC</acronym> channel, don't hesitate to list it
+      in your projects documentation. List email and snailmail
+      addresses, and ways to reach you via <acronym>ICQ</acronym>,
+      <acronym>AIM</acronym>, or Jabber if they apply.
+    </para>
+    </sect4>
+
+    <sect4>
+     <title>Bug management software</title>
+     <para>
+      For many large software projects, use of bug management software
+      is essential to keep track of which bugs have been fixed, which
+      bugs have not been fixed, and which bugs are being fixed by
+      which people. Debian uses the <ulink
+      url="http://bugs.debian.org">Debian Bug Tracking System</ulink>
+      (<acronym>BTS</acronym>) although it may not be best choice for
+      every project (it seems to currently be buckling under its own
+      weight) As well as a damn good web browser, the Mozilla project
+      has spawned a sub-project resulting in a bug tracking system
+      called <ulink
+      url="http://www.mozilla.org/projects/bugzilla/">bugzilla</ulink>
+      which has become extremely possible and which I like a lot.
+     </para>
+
+     <para>
+      These systems (and others like them) can be unwieldy so
+      developers should be careful to not spend more time on the bug
+      tracking system than on the bugs or the projects themselves. If
+      a project continues to grow, use of a bug tracking system can
+      provide an easy standard avenue for users and testers to report
+      bugs and for developers and maintainers to fix them and track
+      them in an orderly fashion.
+     </para>
+    </sect4>
+   </sect3>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: releasing -->
+
+  <sect2 id="releasing">
+   <title>Releasing Your Program</title>
+
+   <para>
+    As mentioned earlier in the HOWTO, the first rule of releasing is,
+    <emphasis>release something useful.</emphasis> Non-working or
+    not-useful software will not attract anyone to your
+    project. People will be turned off of your project and will be likely
+    to simply gloss over it next time they see a new version
+    announced. Half-working software, if useful, will intrigue people,
+    whet their appetites for versions to come, and encourage them to
+    join the development process.
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>When to release</title>
+
+    <para>
+     Making the decision to release your software for the first time
+     is an incredibly important and incredibly stressful decision. But
+     it needs to  done. My advice is to try and make something that
+     is complete enough to be usable and incomplete enough to allow
+     for flexibility and room for imagination by your future
+     developers. It's not an easy decision. Ask for help on a local
+     Linux User Group mailing list or from a group of developer
+     friends.
+    </para>
+
+    <para>
+     One tactic is to first do an <quote>alpha</quote> or
+     <quote>beta</quote> release as described below in <xref
+     linkend="alphabeta">. However, most of the guidelines described
+     above still apply.
+    </para>
+
+    <para>
+     <emphasis>When you feel in your gut that it is time and you feel
+     you've weighed the situation well several times, cross your
+     fingers and take the plunge.</emphasis>
+   </para>
+
+    <para>
+     After you've released for the first time, knowing when to release
+     becomes less stressful, but just as difficult to gauge. I like
+     the criteria offered by Robert Krawitz in his article, <ulink
+     url="http://www.advogato.org/article/196.html"><quote>Free
+     Software Project Management</quote></ulink> for maintaining a
+     good release cycle. He recommends that you ask yourself,
+     <quote>does this release...</quote>
+    </para>
+
+    <para>
+     <itemizedlist>
+      <listitem>
+       <para>Contain sufficient new functionality or bug fixes to be
+       worth the effort.</para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>Be spaced sufficiently far apart to allow the user time
+       to work with the latest release.</para>
+      </listitem>
+
+      <listitem>
+       <para>Be sufficiently functional so that the user can get work
+       done (quality).</para>
+      </listitem>
+     </itemizedlist>
+    </para>
+
+    <para>
+     If the answer is yes to all of these questions, its probably time
+     for a release. If in doubt, remember that asking for advice can't
+     hurt.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>How to release</title>
+
+    <para>
+     If you've followed the guidelines described in this HOWTO up
+     until this point, the mechanics of doing a release are going to
+     be the easy part of releasing. If you have set up consistent
+     distribution locations and the other infrastructure described in
+     the preceding sections, releasing should be as simple as building
+     the package, checking it once over, and uploading it into the
+     appropriate place and then making your website reflect the
+     change.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3 id="alphabeta">
+    <title>Alpha, beta, and development releases</title>
+
+    <para>
+     When contemplating releases, it worth considering the fact that
+     not every release needs to be a full numbered release. Software
+     users are accustomed to pre-releases but you must be careful to
+     label these releases accurately or they will cause more problems then
+     they are worth.
+    </para>
+
+    <para>
+     The observation is often made that many free software developers
+     seem to be confused about the release cycle. <quote><ulink
+     url="http://news.linuxprogramming.com/news_story.php3?ltsn=2000-10-31-001-05-CD">Managing
+     Projects the Open Source Way</ulink></quote> suggests that you memorize
+     the phrase, <quote>Alpha is not Beta. Beta is not Release</quote>
+     and I'd agree that tis is a probably a good idea.
+    </para>
+
+    <para>
+     <variablelist>
+
+      <varlistentry>
+       <term>alpha releases</term>
+       <listitem>
+       <para>Alpha software is feature-complete but sometimes only
+       partially functional.</para>
+
+       <para>Alpha releases are expected to be unstable, perhaps a
+       little unsafe, but definitely usable. They
+       <emphasis>can</emphasis> have known bugs and kinks that have
+       yet to be worked out. Before releasing an alpha, be sure to
+       keep in mind that <emphasis>alpha releases are still
+       releases</emphasis> and people are not going to be expecting a
+       nightly build from the CVS source. An alpha should work and
+       have minimal testing and bug fixing already finished.</para>
+       </listitem>
+      </varlistentry>
+
+      <varlistentry>
+       <term>beta releases</term>
+       <listitem>
+       <para>Beta software is feature-complete and functional, but is
+       in the testing cycle and still has a few bugs left to be
+       ironed out.</para>
+
+       <para>Beta releases are general expected to be usable and
+       slightly unstable, although definitely <emphasis>not
+       unsafe.</emphasis> Beta releases usually preclude a full
+       release by under a month. They can contain small known bugs
+       but no major ones. All major functionality should be fully
+       implemented although the exact mechanics can still be worked
+       out. Beta releases are great tool to whet the appetites of
+       potential users by giving them a very realistic view of where
+       your project is going to be in the very near future and can
+       help keep interest by giving people
+       <emphasis>something.</emphasis></para>
+       </listitem>
+      </varlistentry>
+
+      <varlistentry>
+       <term>development releases</term>
+       <listitem>
+       <para><quote>Development release</quote> is much a more vague
+       term than <quote>alpha</quote> or <quote>beta</quote>. I
+       usually choose to reserve the term for discussion of a
+       development branch although there are other ways to use the
+       term. So many in fact, that I feel the term has been
+       cheapened. The popular window manager <ulink
+       url="http://www.enlightenment.org">Enlightenment</ulink> has
+       released <emphasis>nothing but</emphasis> development
+       releases. Most often, the term is used to describe releases
+       that are not even alpha or beta and if I were to release a
+       pre-alpha version of a piece of software in order to keep
+       interest in my project alive, this is probably how I would
+       have to label it.</para>
+       </listitem>
+      </varlistentry>
+
+     </variablelist>
+
+    </para>
+   </sect3>
+  </sect2>
+
+<!-- Section2: announcing  -->
+
+  <sect2 id="announcing">
+   <title>Announcing Your Project</title>
+
+   <para>
+    Well, you've done it. You've (at least for the purposes of this
+    HOWTO) designed, built, and released your free software
+    project. All that is left is for you to tell the world so they
+    know to come and try it out and hopefully jump on board with
+    development. If everything is in order as described above, this
+    will be a quick and painless process. A quick announcement is all
+    that it takes to put yourself on the free software community's
+    radar screen.
+   </para>
+
+   <sect3>
+    <title>Mailing lists and Usenet</title>
+
+    <para>Announce your software on Usenet's <ulink
+    url="news:comp.os.linux.announce">comp.os.linux.announce</ulink>. If
+    you only announce your software in two places, have it be c.o.l.a
+    and freshmeat.</para>
+
+    <para>
+     However, email is still the way that most people on the Internet
+     get their information. Its a good idea to send a message
+     announcing your program to any relevant mailing list you know of
+     and any other relevant Usenet discussion groups.</para>
+
+    <para>Karl Fogel recommends that use you simple subject
+     describing the fact that the message is an announcement, the name
+     of the program, the version, and a half-line long description of
+     its functionality. This way, any interested user or developer
+     will be immediately attracted to your announcement. Fogel's
+     example looks like:
+    </para>
+
+    <screen>Subject: ANN: aub 1.0, a program to assemble Usenet binaries</screen>
+
+    <para>
+     The rest of the email should describe the programs functionality
+     quickly and concisely in no more than two paragraphs and should
+     provide links to the projects webpage and direct links to
+     downloads for those that want to try it right away. This form
+     will work for both Usenet and mailing list posts.
+    </para>
+
+    <para>
+     You should repeat this announcement process consistently in the
+     same locations for each subsequent release.
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>freshmeat.net</title>
+    <para>
+     Mentioned earlier in <xref linkend="evalwhere">, in today's free
+     software community, announcements of your project on freshmeat
+     are almost more important than announcements on mailing lists.
+    </para>
+
+    <para>
+     Visit the <ulink url="http://freshmeat.net">freshmeat.net
+     website</ulink> or their <ulink
+     url="http://freshmeat.net/add-project/">submit project
+     page</ulink> to post your project onto their site and into their
+     database. In addition to a large website, freshmeat provides a
+     daily newsletter that highlights all the days releases and
+     reaches a huge audience (I personally skim it every night for any
+     interesting new releases).
+    </para>
+   </sect3>
+
+   <sect3>
+    <title>Project Mailing List</title>
+
+    <para>If you've gone ahead and created mailing lists for your
+    project, you should always announce new versions on these
+    lists. I've found that for many projects, users request a very
+    low-volume announce only mailing list to be notified when new
+    versions are released. freshmeat.net now allows users to subscribe
+    to a particular project so they receive emails every time a new
+    version is announced through their system. It's free and it can
+    stand in for an announce-only mailing list. In my opinion, it
+    can't hurt.</para>
+   </sect3>
+  </sect2>
+</sect1>
+
+ <bibliography>
+
+  <bibliodiv>
+   <title>Printed Books</title>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Fogel</surname>
+      <firstname>Karl</firstname>
+     </author>
+     
+     <title>Open Source Development with CVS</title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername>Coriolois Open Press</publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>1999</pubdate>
+
+     <isbn>1-57610-490-7</isbn>
+
+     <abstract>
+      <para>
+       Fogel's <quote>guide to using CVS in the free software
+       world</quote> is much more than its subtitle. In the publisher's
+       own words: <quote><emphasis>Open Source Development with
+       CVS</emphasis> is one of the first books available that teaches
+       you development and implementation of Open Source
+       software.</quote> It also includes the best reference and
+       tutorial to CVS I have ever seen. It is the book that was
+       <emphasis>so good</emphasis> that it prompted me to write this
+       HOWTO because I thought the role it tried to serve was so
+       important and useful. Please check it or buy it if you can and
+       are seriously interested in running a free software project.
+      </para>
+
+      <para>In May of 2003, the entire book under the GPL. You can
+      find the full text of the book <ulink
+      url="http://cvsbook.red-bean.com/">here</ulink>.</para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Lessig</surname>
+      <firstname>Lawrence</firstname>
+     </author>
+
+     <title>Code and Other Laws of Cyberspace</title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername>Basic Books</publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>2000</pubdate>
+     
+     <isbn>0-465-03913-8</isbn>
+
+     <abstract>
+      <para>
+       While it only briefly talks about free software (and does it by
+       tiptoeing around the free software/open source issue with the
+       spineless use of the term <quote>open code</quote> that only a
+       lawyer could coin), Lessig's book is brilliant. Written by a
+       lawyer, it talks about how regulation on the Internet is not
+       done with law, but with the code itself and how the nature of
+       the code will determine the nature of future freedoms. In
+       addition to being a quick and enjoyable read, it gives some
+       cool history and describes how we <emphasis>need</emphasis>
+       free software in a way more powerfully than anything I've read
+       outside of <ulink
+       url="http://www.gnu.org/philosophy/right-to-read.html">RMS's
+       <quote>Right to Read.</quote></ulink>
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+   
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Raymond</surname>
+      <firstname>Eric</firstname>
+     </author>
+     
+     <title>The Cathedral and the Bazaar</title>
+     <subtitle>Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary</subtitle>
+     
+     <publisher>
+      <publishername>O'Reilly</publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>1999</pubdate>
+    
+     <isbn>1-56592-724-9</isbn>
+     <abstract>
+      <para>
+       Although I have to honestly say that I am not the ESR fan that
+       I used to be, this book proved invaluable in getting me where I
+       am today. The essay that gives the book its title does a good
+       job of sketching the free software process and does an an
+       amazing job of making an argument for free software/open source
+       development as a road to better software. The rest of the book
+       has other of ESR's articles, which for the most part are posted
+       on his website. Still, it's nice thing to own in hard copy and
+       something that every free software/open source hacker should
+       read.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+  </bibliodiv>
+
+  <bibliodiv>
+   <title>Web-Accessible Resources</title>
+
+   <para>
+    This is a list of the web resources pertaining to this HOWTO that
+    I've found most helpful in compiling this information. If you know
+    of others that would help, please don't hesitate to email me at
+    <email>mako@atdot.cc</email> and we can look into getting it
+    added to the list and represented in the HOWTO.
+   </para>
+
+   <para>
+    I'd recommend that any free software developer (or potential one)
+    skim through these sites because they have each have a lot to say.
+   </para>
+
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Dafermos</surname>
+      <firstname>George</firstname>
+      <othername>N</othername>
+     </author>
+
+     <title><ulink url="http://firstmonday.org/issues/issue6_11/dafermos/">Management and Virtual Decentralized Networks: The Linux Project</ulink></title>
+
+     <abstract>
+      <para>Since the paper includes its own abstract, I thought I
+      would include it here verbatim:</para>
+
+      <para><blockquote><para>This paper examines the latest of
+       paradigms - the Virtual Network(ed) Organisation - and whether
+       geographically dispersed knowledge workers can virtually
+       collaborate for a project under no central
+       planning. Co-ordination, management and the role of knowledge
+       arise as the central areas of focus. The Linux Project and its
+       development model are selected as a case of analysis and the
+       critical success factors of this organisational design are
+       identified. The study proceeds to the formulation of a
+       framework that can be applied to all kinds of virtual
+       decentralised work and concludes that value creation is
+       maximized when there is intense interaction and uninhibited
+       sharing of information between the organisation and the
+       surrounding community. Therefore, the potential success or
+       failure of this organisational paradigm depends on the degree
+       of dedication and involvement by the surrounding
+       community.</para></blockquote></para>
+
+      <para>This paper was referred to me in my capacity as author of
+      this HOWTO and I was very impressed. It's written by a graduate
+      student in management and I think it succeeds at evaluating the
+      Linux project as an example of a new paradigm in management--one
+      that <emphasis>you</emphasis> will be be placing yourself at the
+      center of in your capacity as maintainer of a free software
+      project.</para>
+
+      <para>As a developer trying to control an application and guide
+      it to success in the free software world, I'm not sure how
+      useful Dafermos's argument is. It does however, provide a
+      theoretical justification for my HOWTO--free software project
+      management <emphasis>is</emphasis> a different creature than
+      proprietary software project management. If you are interested
+      in the conceptual and theoretical ways that free software
+      project management differs from other types of management, this
+      is a great paper to read. If this paper answers questions of
+      <quote>how?</quote>, Dafermos answers the (more difficult to
+      defend) questions of <quote>why?</quote> and does a very good
+      job.</para>
+
+
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Gabriel</surname>
+      <firstname>Richard</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink
+     url="http://www.jwz.org/doc/worse-is-better.html">The Rise of
+     <quote>Worse is Better</quote></ulink></title>
+
+     <abstract>
+      <para>
+       A well written article although I think the title may have
+       confused as many people as the rest of the essay helped. It
+       offers a good description of how to design programs that will
+       succeed and stay maintainable as they grow.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Manley</surname>
+      <firstname>Montey</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink
+     url="http://news.linuxprogramming.com/news_story.php3?ltsn=2000-10-31-001-05-CD">Managing
+     Projects the Open Source Way</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink
+      url="http://www.linuxprogramming.com">Linux
+      Programming</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>Oct 31, 2000</pubdate>
+
+     <abstract>
+      <para>
+       In one of the better articles on the subject that I've read,
+       Monty sums up some of the major points I touch on including:
+       starting a project, testing, documentation, organizing a team and
+       leadership, and several other topics. While more opinionated that
+       I try to be, I think its an important article that I found very
+       helpful in writing this HOWTO. I've tried to cite him in
+       the places where I borrowed from him most.
+      </para>
+
+      <para>
+       I have problems much of this piece and I recommend you read
+       <xref linkend="krawitz"> at the same time you read Monty's
+       article for a good critique.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry id="esrhowto">
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Raymond</surname>
+      <firstname>Eric</firstname>
+      <othername>Steven</othername>
+     </author>
+
+     <title><ulink url="http://www.tldp.org/HOWTO/Software-Release-Practice-HOWTO/index.html">Software Release Practice HOWTO</ulink></title>
+
+     <abstract>
+
+      <para>At first glance, ESR's release practice HOWTO seems to
+      share a lot of terrain with this document. Upon closer
+      examination, the differences become apparent but they are
+      closely related. His document, read in conjunction with mine,
+      will give a reader a good picture of how to go about managing a
+      project. ESR's HOWTO goes into a bit more detail on how to write
+      and what languages to write in. He tends to give more specific
+      instructions and checklists (<quote>name this file this, not
+      this</quote>) while this HOWTO speaks more conceptually. There
+      are several sections that are extremely similar. It's also
+      <emphasis>much</emphasis> shorter.</para>
+
+      <para>My favorite quote from his HOWTO is: <quote>"Managing a
+      project well when all the participants are volunteers presents
+      some unique challenges. This is too large a topic to cover in a
+      HOWTO.</quote> Oh really? Perhaps I just do a poor job.</para>
+     </abstract>
+
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+
+   <biblioentry id="cvsbestpractices">
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Venugopalan</surname>
+      <firstname>Vivek</firstname>
+     </author>
+
+     <title><ulink url="http://www.magic-cauldron.com/cm/cvs-bestpractices/index.html">CVS Best Practices</ulink></title>
+
+     <abstract>
+
+      <para>Venugopalan provides one of the best essays on
+      effective use of CVS that I've come across. It is written for
+      people who already have a good knowledge of CVS. In the chapter
+      on branching, he describes when and how to branch but gives no
+      information on what CVS commands you should use to do this. This
+      is fine (technical CVS HOWTO have been written) but CVS newbies
+      will want to spend some time with Fogel's reference before they
+      will find this one very useful.</para>
+
+      <para>Venugopalan creates checklists of things to do before,
+      after, and around releases. It's definitely worth a read through
+      as most of his ideas will save tons of developer head aches over
+      any longer period of time.</para>
+
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+  </bibliodiv>
+
+  <bibliodiv>
+   <title>Advogato Articles</title>
+
+   <para>
+    I've found that one of the best resources that any free software
+    developer has at his or her disposal is Advogato.org. If you haven't
+    yet had a chance to visit <ulink url="http://www.advogato.org">the
+    website</ulink>, do.
+   </para>
+
+   <para>
+    I have spent a huge amount of time on Advogato and I've gone
+    through and provided links to the articles that I think might be
+    of particular interest to anyone reading this HOWTO. I think that
+    skimming through these links can be helpful and I promise that if
+    you do, you'll learn a lot. You will learn that my idea of how a
+    free software project should be run is not the
+    <emphasis>only</emphasis> idea. I think that's important.
+   </para>
+
+   <para>
+    If nothing else, there is <emphasis>way</emphasis> more
+    information on that website than I could ever fit into, or
+    reference from this HOWTO. I have listed what I think are the most
+    relevant articles here with short descriptions that I've written.
+   </para>
+
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Hindle</surname>
+      <firstname>Stephen</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink url="http://www.advogato.org/article/262.html">'Best Practices' for Open Source?</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>March 21, 2001</pubdate>
+
+     <abstract>
+      <para>
+       Touching mostly on programming practice (as most articles on
+       the subject usually do), the article talks a little about
+       project management (<quote>Use it!</quote>) and a bit about
+       communication within a free software project.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Cohen</surname>
+      <firstname>Bram</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink
+     url="http://www.advogato.org/article/258.html"></ulink>How to
+     Write Maintainable Code</title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>March 15, 2001</pubdate>
+     
+     <abstract>
+      <para>
+       This article touches upon the "writing maintainable code"
+       discussion that I try hard to avoid in my HOWTO. It's one of
+       the better (and most diplomatic) articles on the subject that
+       I've found.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+   <biblioentry id="krawitz">
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Krawitz</surname>
+      <firstname>Robert</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink url="http://www.advogato.org/article/196.html">Free
+     Source Project Management</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>November 4, 2000</pubdate>
+    
+     <abstract>
+      <para>
+       This article made me happy because it challenged many of the
+       problems that I had with Monty's article on <ulink
+       url="http://www.linuxprogramming.com">LinuxProgramming</ulink>. The
+       author argues that Monty calls simply for the application of
+       old (proprietary software) project management techniques in
+       free software projects instead of working to come up with
+       something new. I found his article to be extremely well thought
+       out and I think it's an essential read for any free software
+       project manager.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Martins</surname>
+      <firstname>Lalo</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink url="http://www.advogato.org/article/128.html">Ask
+     the Advogatos: why do Free Software projects
+     fail?</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>July 20, 2000</pubdate>
+
+     <abstract>
+      <para>
+       While the article is little more than a question, reading the
+       answers to this question offered by Advogato's readers can
+       help. In a lot of ways, this HOWTO acts as my answer to the
+       questions posed in this article but there are others, many of
+       which might take issue with whats is in this HOWTO. It's worth
+       checking out.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Burley</surname>
+      <firstname>David</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink
+     url="http://www.advogato.org/article/107.html">In-Roads to Free
+     Software Development</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>June 14, 2000</pubdate>
+    
+     <abstract>
+      <para>
+       This document was written as a response to <ulink
+       url="http://www.advogato.org/article/72.html">another Advogato
+       article</ulink>. Although not about running a project, this
+       describes some of the ways that you can get started with free
+       software development without starting a project. I think this
+       is an important article. If you are interested in becoming
+       involved with free software, this article showcases some of the
+       ways that you can do this without actually starting a project
+       (something that I hope this HOWTO has demonstrated is not to be
+       taken lightly).
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Moorman</surname>
+      <firstname>Jacob</firstname>
+     </author>
+
+     <title><ulink url="http://www.advogato.org/article/72.html">Importance of
+     Non-Developer Supporters in Free Software</ulink><title></title>
+
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>April 16, 2000</pubdate>
+    
+     <abstract>
+      <para>
+       Moorman's is a short article but it brings up some good
+       points. The comment reminding developers to thank their testers
+       and end-users is invaluable and oft-forgotten.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Orchard</surname>
+      <firstname>Leslie</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink url="http://www.advogato.org/article/67.html">On
+     Naming an Open Source Project</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>April 12, 2000</pubdate>
+    
+     <abstract>
+      <para>
+       I didn't even have a section on project naming in this HOWTO
+       (See <xref linkend="naming">) until Leslie Orchard's article
+       reminded me of it. Thanks to Leslie for writing this article!
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+   <biblioentry>
+    <biblioset>
+     <author>
+      <surname>Allen</surname>
+      <firstname>David</firstname>
+     </author>
+     
+     <title><ulink url="http://www.advogato.org/article/40.html">Version Numbering Madness</ulink></title>
+     
+     <publisher>
+      <publishername><ulink url="http://www.advogato.org">Advogato</ulink></publishername>
+     </publisher>
+     <pubdate>February 28, 2000</pubdate>
+    
+     <abstract>
+      <para>
+       In this article, David Allen challenges the whole
+       <quote>Major.Minor.Patch</quote> version numbering scheme. Its
+       good to read this as you read <xref
+       linkend="chooseversioning">. I liked the article and it
+       describes some of the projects that I bring up in my discussion
+       of version numbering.
+      </para>
+     </abstract>
+    </biblioset>
+   </biblioentry>
+
+  </bibliodiv>
+ </bibliography>
+
+  <appendix id="fdl">
+  <title>GNU Free Documentation License</title>
+  <para>
+    Copyright (C) 2000, 2001, 2002 Free Software Foundation,
+    <abbrev>Inc.</abbrev> 51 Franklin <abbrev>St</abbrev>, Fifth Floor,
+    Boston, <abbrev>MA</abbrev> 02110-1301 <abbrev
+    role="initialism">USA</abbrev>.  Everyone is permitted to copy and
+    distribute verbatim copies of this license document, but changing it is
+    not allowed.
+  </para>
+  <bridgehead id="Preamble" renderas="sect1">
+    0. PREAMBLE
+  </bridgehead>
+  <para>
+    The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other
+    functional and useful document "free" in the sense of freedom: to assure
+    everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or
+    without modifying it, either commercially or noncommercially.
+    Secondarily, this License preserves for the author and publisher a way to
+    get credit for their work, while not being considered responsible for
+    modifications made by others.
+  </para>
+  <para>
+    This License is a kind of "copyleft", which means that derivative works of
+    the document must themselves be free in the same sense.  It complements
+    the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for
+    free software.
+  </para>
+  <para>
+    We have designed this License in order to use it for manuals for free
+    software, because free software needs free documentation: a free program
+    should come with manuals providing the same freedoms that the software
+    does.  But this License is not limited to software manuals; it can be used
+    for any textual work, regardless of subject matter or whether it is
+    published as a printed book.  We recommend this License principally for
+    works whose purpose is instruction or reference.</para>
+  <bridgehead id="Definitions" renderas="sect1">
+    1. APPLICABILITY AND DEFINITIONS
+  </bridgehead>
+  <para>
+    This License applies to any manual or other work, in any medium, that
+    contains a notice placed by the copyright holder saying it can be
+    distributed under the terms of this License.  Such a notice grants a
+    world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work
+    under the conditions stated herein.  The "Document", below, refers to any
+    such manual or work.  Any member of the public is a licensee, and is
+    addressed as "you".  You accept the license if you copy, modify or
+    distribute the work in a way requiring permission under copyright
+    law.
+  </para>
+  <para>
+    A "Modified Version" of the Document means any work containing the
+    Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modifications
+    and/or translated into another language.
+  </para>
+  <para>
+    A "Secondary Section" is a named appendix or a front-matter section of the
+    Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or
+    authors of the Document to the Document's overall subject (or to related
+    matters) and contains nothing that could fall directly within that overall
+    subject.  (Thus, if the Document is in part a textbook of mathematics, a
+    Secondary Section may not explain any mathematics.)  The relationship
+    could be a matter of historical connection with the subject or with
+    related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or
+    political position regarding them.
+  </para>
+  <para>
+    The "Invariant Sections" are certain Secondary Sections whose titles are
+    designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says
+    that the Document is released under this License.  If a section does not
+    fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be
+    designated as Invariant.  The Document may contain zero Invariant
+    Sections.  If the Document does not identify any Invariant Sections then
+    there are none.
+  </para>
+  <para>
+    The "Cover Texts" are certain short passages of text that are listed, as
+    Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that the
+    Document is released under this License.  A Front-Cover Text may be at
+    most 5 words, and a Back-Cover Text may be at most 25 words.
+  </para>
+  <para>
+    A "Transparent" copy of the Document means a machine-readable copy,
+    represented in a format whose specification is available to the general
+    public, that is suitable for revising the document straightforwardly with
+    generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint
+    programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that
+    is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a
+    variety of formats suitable for input to text formatters.  A copy made in
+    an otherwise Transparent file format whose markup, or absence of markup,
+    has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by
+    readers is not Transparent.  An image format is not Transparent if used
+    for any substantial amount of text.  A copy that is not "Transparent" is
+    called "Opaque".
+  </para>
+  <para>
+    Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII
+    without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML
+    using a publicly available DTD, and standard-conforming simple HTML,
+    PostScript or PDF designed for human modification.  Examples of
+    transparent image formats include PNG, XCF and JPG.  Opaque formats
+    include proprietary formats that can be read and edited only by
+    proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD and/or
+    processing tools are not generally available, and the machine-generated
+    HTML, PostScript or PDF produced by some word processors for output
+    purposes only.
+  </para>
+  <para>
+    The "Title Page" means, for a printed book, the title page itself, plus
+    such following pages as are needed to hold, legibly, the material this
+    License requires to appear in the title page.  For works in formats which
+    do not have any title page as such, "Title Page" means the text near the
+    most prominent appearance of the work's title, preceding the beginning of
+    the body of the text.
+  </para>
+  <para>
+    A section "Entitled XYZ" means a named subunit of the Document whose title
+    either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that
+    translates XYZ in another language.  (Here XYZ stands for a specific
+    section name mentioned below, such as "Acknowledgements", "Dedications",
+    "Endorsements", or "History".)  To "Preserve the Title" of such a section
+    when you modify the Document means that it remains a section "Entitled
+    XYZ" according to this definition.
+  </para>
+  <para>
+    The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which
+    states that this License applies to the Document.  These Warranty
+    Disclaimers are considered to be included by reference in this License,
+    but only as regards disclaiming warranties: any other implication that
+    these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the
+    meaning of this License.
+  </para>
+  <bridgehead id="VerbatimCopying" renderas="sect1">
+    2. VERBATIM COPYING
+  </bridgehead>
+  <para>
+    You may copy and distribute the Document in any medium, either
+    commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright
+    notices, and the license notice saying this License applies to the
+    Document are reproduced in all copies, and that you add no other
+    conditions whatsoever to those of this License.  You may not use technical
+    measures to obstruct or control the reading or further copying of the
+    copies you make or distribute.  However, you may accept compensation in
+    exchange for copies.  If you distribute a large enough number of copies
+    you must also follow the conditions in section 3.
+  </para>
+  <para>
+    You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you
+    may publicly display copies.
+  </para>
+  <bridgehead id="QuantityCopying" renderas="sect1">
+    3. COPYING IN QUANTITY
+  </bridgehead>
+  <para>
+    If you publish printed copies (or copies in media that commonly have
+    printed covers) of the Document, numbering more than 100, and the
+    Document's license notice requires Cover Texts, you must enclose the
+    copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover Texts:
+    Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on the back
+    cover.  Both covers must also clearly and legibly identify you as the
+    publisher of these copies.  The front cover must present the full title
+    with all words of the title equally prominent and visible.  You may add
+    other material on the covers in addition.  Copying with changes limited to
+    the covers, as long as they preserve the title of the Document and satisfy
+    these conditions, can be treated as verbatim copying in other
+    respects.
+  </para>
+  <para>
+    If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly,
+    you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the
+    actual cover, and continue the rest onto adjacent pages.
+  </para>
+  <para>
+    If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more
+    than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy
+    along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a
+    computer-network location from which the general network-using public has
+    access to download using public-standard network protocols a complete
+    Transparent copy of the Document, free of added material.  If you use the
+    latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin
+    distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent
+    copy will remain thus accessible at the stated location until at least one
+    year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or
+    through your agents or retailers) of that edition to the public.
+  </para>
+  <para>
+    It is requested, but not required, that you contact the authors of the
+    Document well before redistributing any large number of copies, to give
+    them a chance to provide you with an updated version of the
+    Document.
+  </para>
+  <bridgehead id="Modifications" renderas="sect1">
+    4. MODIFICATIONS
+  </bridgehead>
+  <para>
+    You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the
+    conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the
+    Modified Version under precisely this License, with the Modified Version
+    filling the role of the Document, thus licensing distribution and
+    modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it.
+    In addition, you must do these things in the Modified Version:
+  </para>
+  <orderedlist numeration="upperalpha">
+    <listitem>
+      <simpara>
+        Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct
+        from that of the Document, and from those of previous versions (which
+        should, if there were any, be listed in the History section of the
+        Document).  You may use the same title as a previous version if the
+        original publisher of that version gives permission.
+        </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities
+        responsible for authorship of the modifications in the Modified
+        Version, together with at least five of the principal authors of the
+        Document (all of its principal authors, if it has fewer than five),
+        unless they release you from this requirement.
+      </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        State on the Title page the name of the publisher of the Modified
+        Version, as the publisher.
+      </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        Preserve all the copyright notices of the Document.
+      </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to
+        the other copyright notices.
+      </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        Include, immediately after the copyright notices, a license notice
+        giving the public permission to use the Modified Version under the
+        terms of this License, in the form shown in the Addendum below.
+      </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections
+        and required Cover Texts given in the Document's license notice.
+      </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        Include an unaltered copy of this License.
+      </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        Preserve the section Entitled "History", Preserve its Title, and add
+        to it an item stating at least the title, year, new authors, and
+        publisher of the Modified Version as given on the Title Page.  If
+        there is no section Entitled "History" in the Document, create one
+        stating the title, year, authors, and publisher of the Document as
+        given on its Title Page, then add an item describing the Modified
+        Version as stated in the previous sentence.
+      </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        Preserve the network location, if any, given in the Document for
+        public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the
+        network locations given in the Document for previous versions it was
+        based on.  These may be placed in the "History" section.  You may omit
+        a network location for a work that was published at least four years
+        before the Document itself, or if the original publisher of the
+        version it refers to gives permission.
+      </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        For any section Entitled "Acknowledgements" or "Dedications", Preserve
+        the Title of the section, and preserve in the section all the
+        substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or
+        dedications given therein.
+      </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in
+        their text and in their titles.  Section numbers or the equivalent are
+        not considered part of the section titles.
+      </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        Delete any section Entitled "Endorsements".  Such a section may not be
+        included in the Modified Version.
+      </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        Do not retitle any existing section to be Entitled "Endorsements" or
+        to conflict in title with any Invariant Section.
+      </simpara>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <simpara>
+        Preserve any Warranty Disclaimers.
+      </simpara>
+    </listitem>
+  </orderedlist>
+  <para>
+    If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices
+    that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the
+    Document, you may at your option designate some or all of these sections
+    as invariant.  To do this, add their titles to the list of Invariant
+    Sections in the Modified Version's license notice.  These titles must be
+    distinct from any other section titles.
+  </para>
+  <para>
+    You may add a section Entitled "Endorsements", provided it contains
+    nothing but endorsements of your Modified Version by various parties--for
+    example, statements of peer review or that the text has been approved by
+    an organization as the authoritative definition of a standard.
+  </para>
+  <para>
+    You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a
+    passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of
+    Cover Texts in the Modified Version.  Only one passage of Front-Cover Text
+    and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made
+    by) any one entity.  If the Document already includes a cover text for the
+    same cover, previously added by you or by arrangement made by the same
+    entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may
+    replace the old one, on explicit permission from the previous publisher
+    that added the old one.
+  </para>
+  <para>
+    The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give
+    permission to use their names for publicity for or to assert or imply
+    endorsement of any Modified Version.
+  </para>
+  <bridgehead id="Combining" renderas="sect1">
+    5. COMBINING DOCUMENTS
+  </bridgehead>
+  <para>
+    You may combine the Document with other documents released under this
+    License, under the terms defined in section 4 above for modified versions,
+    provided that you include in the combination all of the Invariant Sections
+    of all of the original documents, unmodified, and list them all as
+    Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that
+    you preserve all their Warranty Disclaimers.
+  </para>
+  <para>
+    The combined work need only contain one copy of this License, and multiple
+    identical Invariant Sections may be replaced with a single copy.  If there
+    are multiple Invariant Sections with the same name but different contents,
+    make the title of each such section unique by adding at the end of it, in
+    parentheses, the name of the original author or publisher of that section
+    if known, or else a unique number.  Make the same adjustment to the
+    section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of
+    the combined work.
+  </para>
+  <para>
+    In the combination, you must combine any sections Entitled "History" in
+    the various original documents, forming one section Entitled "History";
+    likewise combine any sections Entitled "Acknowledgements", and any
+    sections Entitled "Dedications".  You must delete all sections Entitled
+    "Endorsements".
+  </para>
+  <bridgehead id="Collections" renderas="sect1">
+    6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS
+  </bridgehead>
+  <para>
+    You may make a collection consisting of the Document and other documents
+    released under this License, and replace the individual copies of this
+    License in the various documents with a single copy that is included in
+    the collection, provided that you follow the rules of this License for
+    verbatim copying of each of the documents in all other respects.
+  </para>
+  <para>
+    You may extract a single document from such a collection, and distribute
+    it individually under this License, provided you insert a copy of this
+    License into the extracted document, and follow this License in all other
+    respects regarding verbatim copying of that document.
+  </para>
+  <bridgehead id="Aggregation" renderas="sect1">
+    7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS
+  </bridgehead>
+  <para>
+    A compilation of the Document or its derivatives with other separate and
+    independent documents or works, in or on a volume of a storage or
+    distribution medium, is called an "aggregate" if the copyright resulting
+    from the compilation is not used to limit the legal rights of the
+    compilation's users beyond what the individual works permit.  When the
+    Document is included in an aggregate, this License does not apply to the
+    other works in the aggregate which are not themselves derivative works of
+    the Document.
+  </para>
+  <para>
+    If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies
+    of the Document, then if the Document is less than one half of the entire
+    aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket
+    the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers
+    if the Document is in electronic form.  Otherwise they must appear on
+    printed covers that bracket the whole aggregate.
+  </para>
+  <bridgehead id="Translation" renderas="sect1">
+    8. TRANSLATION
+  </bridgehead>
+  <para>
+    Translation is considered a kind of modification, so you may distribute
+    translations of the Document under the terms of section 4.  Replacing
+    Invariant Sections with translations requires special permission from
+    their copyright holders, but you may include translations of some or all
+    Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant
+    Sections.  You may include a translation of this License, and all the
+    license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided
+    that you also include the original English version of this License and the
+    original versions of those notices and disclaimers.  In case of a
+    disagreement between the translation and the original version of this
+    License or a notice or disclaimer, the original version will prevail.
+  </para>
+  <para>
+    If a section in the Document is Entitled "Acknowledgements",
+    "Dedications", or "History", the requirement (section 4) to Preserve its
+    Title (section 1) will typically require changing the actual title.
+  </para>
+  <bridgehead id="Termination" renderas="sect1">
+    9. TERMINATION
+  </bridgehead>
+  <para>
+    You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as
+    expressly provided for under this License.  Any other attempt to copy,
+    modify, sublicense or distribute the Document is void, and will
+    automatically terminate your rights under this License.  However, parties
+    who have received copies, or rights, from you under this License will not
+    have their licenses terminated so long as such parties remain in full
+    compliance.
+  </para>
+  <bridgehead id="FutureRevisions" renderas="sect1">
+    10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE
+  </bridgehead>
+  <para>
+    The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU
+    Free Documentation License from time to time.  Such new versions will be
+    similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
+    address new problems or concerns.  See <ulink
+    url="http://www.gnu.org/copyleft/">http://www.gnu.org/copyleft/</ulink>.
+  </para>
+  <para>
+    Each version of the License is given a distinguishing version number.  If
+    the Document specifies that a particular numbered version of this License
+    "or any later version" applies to it, you have the option of following the
+    terms and conditions either of that specified version or of any later
+    version that has been published (not as a draft) by the Free Software
+    Foundation.  If the Document does not specify a version number of this
+    License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the
+    Free Software Foundation.
+  </para>
+  <bridgehead id="HowToUse" renderas="sect1">
+    ADDENDUM: How to use this License for your documents
+  </bridgehead>
+  <para>
+    To use this License in a document you have written, include a copy of the
+    License in the document and put the following copyright and license
+    notices just after the title page:
+  </para>
+  <blockquote>
+    <para>
+      Copyright (C) YEAR YOUR NAME.
+    </para>
+    <para>
+      Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
+      under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or
+      any later version published by the Free Software Foundation; with no
+      Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts.  A
+      copy of the license is included in the section entitled "GNU Free
+      Documentation License".
+    </para>
+  </blockquote>
+  <para>
+    If you have Invariant Sections, Front-Cover Texts and Back-Cover Texts,
+    replace the "with...Texts." line with this:
+  </para>
+  <blockquote>
+    <para>
+      with the Invariant Sections being LIST THEIR TITLES, with the
+      Front-Cover Texts being LIST, and with the Back-Cover Texts being LIST.
+    </para>
+  </blockquote>
+  <para>
+    If you have Invariant Sections without Cover Texts, or some other
+    combination of the three, merge those two alternatives to suit the
+    situation.
+  </para>
+  <para>
+    If your document contains nontrivial examples of program code, we
+    recommend releasing these examples in parallel under your choice of free
+    software license, such as the GNU General Public License, to permit their
+    use in free software.
+  </para>
+</appendix>
+
+</article>
+
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode: sgml
+sgml-omittag:t
+sgml-shorttag:t
+sgml-namecase-general:t
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:1
+sgml-indent-data:nil
+sgml-parent-document:nil
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+End:
+-->

Benjamin Mako Hill || Want to submit a patch?